მიიყვანეთ ყველა 15 ქვა სახლში და მეტოქეზე ადრე გაიტანეთ.
მოკლე ნარდი, ანუ backgammon, რბოლას უშუალო ბრძოლასთან აერთიანებს: მარტოხელა ქვის ამოყვანა შეიძლება, ორი ქვით პუნქტი იკეტება, სვლა კი ორივე გაგორებული რიცხვისგან იგეგმება.
- ფორმატი
- დუელი 1 × 1
- ინვენტარი
- 30 ქვა · 2 კამათელი
- მიზანი
- ყველა ქვის პირველმა გატანა
- ონლაინ
- ბოტი, მეგობრები, ნამდვილი მოთამაშეები
მოკლე ნარდი უფასოდ, რეგისტრაციის გარეშე
სტუმრის რეჟიმში პირდაპირ იწყება კლასიკური პარტია კომპიუტერთან. არაფრის ჩამოტვირთვა ან შევსება არ გჭირდებათ. დასაშვები სვლების განათება წესების ნამდვილ დაფაზე გამოცდაში დაგეხმარებათ.
ვარჯიშის დაწყება- კლასიკური backgammon-ის განლაგება;
- კამათლის გაგორება და სავალდებულო სვლები;
- ამოყვანა, ბარი, სახლი და ქვების გატანა;
- ტელეფონზე მორგებული სათამაშო დაფა.
გაგორებების მიმდევრობა პარტიამდე ჰეშით ფიქსირდება
YellowClub წინასწარ აქვეყნებს დალუქული გაგორებების ნაკრების ჰეშს. გამოყენების შემდეგ ნაკრები იხსნება: შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ საწყისი მიმდევრობა, ხელახლა გამოთვალოთ ჰეში და პარტიის ჩანაწერს შეადაროთ.
შემოწმება ეფუძნება წინასწარ დაფიქსირებისა და შემდგომ გახსნის commit/reveal მექანიზმს. პირველი სვლის ნაკრების მისანიჭებლად გამოიყენება მოთამაშეთა ცალკე გადამოწმებადი არჩევანი.
როგორ შევამოწმოთ გაგორებების სამართლიანობა →- თამაშამდექვეყნდება ნაკრების ჰეში;
- პარტიისასგამოიყენება დალუქული მიმდევრობა;
- გახსნის შემდეგარქივისა და ჩანაწერის შემოწმება დამოუკიდებლად შეგიძლიათ.
ნარდი უნარის თამაშია?
კამათელი სვლას არ ირჩევს — ის შესაძლებლობებს განსაზღვრავს. თქვენ წყვეტთ, რომელი ქვა გადაადგილოთ, პუნქტი შეინარჩუნოთ, ბლოკი ააგოთ თუ წინ გაიქცეთ. ამოყვანა, მარტოხელა ქვის დატოვების რისკი და ბარიდან დაბრუნება პოზიციის შეფასებას მოითხოვს.
ერთ პარტიაში წარმატებულმა გაგორებამ შეიძლება შედეგი შეცვალოს. ბევრ პარტიაში გამოცდილება უფრო მკაფიოდ ჩანს, ამიტომ სპორტულ შეხვედრებში თამაშობენ მატჩს რამდენიმე ქულამდე (რუსულად).
აწევის შეთავაზება, მიღება ან დანებებაც მოთამაშის გადაწყვეტილებაა. კუბი შედეგის ღირებულებას ან მატჩის ქულებს ცვლის.
მოკლე ნარდის წესები ექვს ნაბიჯში
- დაალაგეთ 15-15 ქვა. ოთხი საწყისი ჯგუფი მეტოქის ქვების საპირისპიროდ მოძრაობს.
- გაითამაშეთ პირველი სვლა. თითო მოთამაშე ერთ კამათელს აგორებს; გამარჯვებული იწყებს ამ ორი რიცხვით.
- გამოიყენეთ ორივე კამათელი. თითო რიცხვი ცალკე გადაადგილებაა; დუბლი ოთხ ერთნაირ გადაადგილებას იძლევა.
- ამოიყვანეთ მარტოხელა ქვები. ერთი ქვა ბარზე იგზავნება, ორი ან მეტი კი პუნქტს კეტავს.
- დაბრუნდით ბარიდან. სანამ ამოყვანილ ქვას მეტოქის სახლში არ შეიყვანთ, დანარჩენებს ვერ ამოძრავებთ.
- შეაგროვეთ სახლი და გაიტანეთ ქვები. იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას პირველი გაიტანს.
მოკლე ნარდის წესები ოთხ პასუხში
როგორ დავალაგოთ ქვები?
დაიმახსოვრეთ 2–5–3–5. თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციაა 1, 12, 17, 19; საკუთარი სახლიდან უკუთვლით — 24, 13, 8, 6.
| თეთრების პუნქტი | ქვები | შავების პუნქტი |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 24 |
| 12 | 5 | 13 |
| 17 | 3 | 8 |
| 19 | 5 | 6 |
შეიძლება მეტოქის პუნქტზე დადგომა?
ორი ან მეტი მეტოქის ქვის მქონე პუნქტი დაკეტილია. ერთის ამოყვანა შეიძლება. ცარიელი და საკუთარი ქვებით დაკავებული პუნქტები ღიაა.
სვლების ყველა წესი →სად მიდის ამოყვანილი ქვა?
დაფის შუაში, ბარზე. ჯერ ის უნდა შეიყვანოთ მეტოქის სახლში კამათლის შესაბამის ღია პუნქტზე. თუ შესასვლელები დაკეტილია, სვლა იკარგება.
ბარიდან დაბრუნება →როდის შეიძლება ფსონის აწევა?
აწევის მქონე მაგიდაზე, საკუთარ გაგორებამდე. მეტოქის უარისას პარტია წინა ღირებულებით მთავრდება. დუბლი სხვა რამეა: ის ოთხ სვლას იძლევა; ცალკე კუბი კი შედეგის კოეფიციენტს ცვლის.
აწევის კუბი და ბივერი →რით განსხვავდება მოკლე ნარდი გრძელისგან
გრძელ ნარდთან მთავარი განსხვავებაა განლაგება, საპირისპირო მოძრაობა და მარტოხელა ქვის ამოყვანა. ამოყვანილი ქვა ბარზე გადადის და მის დაბრუნებამდე სხვა ქვების მოძრაობა აკრძალულია.
როგორ ვითამაშოთ მოკლე ნარდი
ქვემოთ წესები პარტიის თანმიმდევრობითაა: განლაგება, პირველი გაგორება, მოძრაობა, ამოყვანა, ბარიდან დაბრუნება და გატანა. სურათები YellowClub-ის ნამდვილ პოზიციებს აჩვენებს.
ქვების საწყისი განლაგება
თითო მოთამაშეს თავისი ფერის 15 ქვა აქვს. თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციით:
- 2 ქვა პირველ პუნქტზე;
- 5 ქვა მეთორმეტეზე;
- 3 ქვა მეჩვიდმეტეზე;
- 5 ქვა მეცხრამეტეზე.
სახლიდან დაშორების კლასიკური უკუთვლით ეს იგივე 24–13–8–6 პოზიციაა. შავების განლაგება სარკისებურია.
მოკლე ნარდის საწყისი განლაგება თეთრებისთვის
იგივე განლაგება შავების მხრიდან
დაფის ოთხი მეოთხედი
დაფაზე 24 სამკუთხა პუნქტია, ოთხ ჯგუფად, თითოეულში ექვსი. დიაგრამა სახლიდან უკუთვლას იყენებს: 1–6 თეთრების სახლია, 7–12 მათი ეზო, 13–18 შავების ეზო, 19–24 შავების სახლი. შუაში ბარია. ამ ნუმერაციას საწყისი განლაგების ზრდად დათვლაში ნუ აურევთ.
თამაშის მიზანი
გაიარეთ დაფა, შეაგროვეთ ყველა ქვა საკუთარ სახლში და მეტოქეზე ადრე გაიტანეთ.
პირველი სვლა
მოთამაშეები თითო კამათელს აგორებენ. მეტი რიცხვის მქონე იწყებს თეთრებით; ტოლობისას ორივე თავიდან აგორებს. გრძელი ნარდისგან განსხვავებით, პირველ სვლაზე სწორედ გათამაშებისას მიღებული ორი რიცხვი გამოიყენება.
| პირველი მოთამაშე: 6 | მეორე მოთამაშე: 1 |
| პირველი იწყებს თეთრებით და თამაშობს 6–1-ს. | |
ქვების მოძრაობის წესები
შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ორ კამათელს აგორებენ. თითო რიცხვი ცალკე გადაადგილებაა; მიმდევრობას თავად ირჩევთ. ქვები მხოლოდ წინ მიდის, თითო მხარე — თავისი მიმართულებით.
დუბლი — ორი ერთნაირი რიცხვი — ოთხ გადაადგილებას იძლევა. მაგალითად, 4–4 ნიშნავს ოთხ სვლას ოთხი პუნქტით.
- მეტოქის ორი ან მეტი ქვის მქონე პუნქტზე ვერ დადგებით. სურათზე E დაკეტილია; A, D და F საკუთარ ქვებს შეიცავს, C ცარიელია, B-ზე კი ერთი მეტოქის ქვაა, რომლის ამოყვანაც შეიძლება.
- მარტოხელა ქვის პუნქტზე მისვლისას ის ბარზე იგზავნება.
- ერთი ქვის ორი კამათლის ჯამით გადაადგილებისას შუალედური პუნქტიც ღია უნდა იყოს.
- თუ ორივე რიცხვი თამაშდება, ორივე სავალდებულოა, თუნდაც სვლა არახელსაყრელი იყოს. თუ ორივე ცალ-ცალკე კანონიერია, მაგრამ ერთად ვერ თამაშდება, გამოიყენება დიდი. თუ მხოლოდ ერთი კანონიერია, თამაშდება ის.
- დუბლისას გამოიყენეთ გადაადგილებების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა. შეუძლებელი გადაადგილებები გამოტოვებულია.
ღია და დაკეტილი პუნქტები: A–F
ჯამური სვლა დაუშვებელია: შუალედური პუნქტი დაკეტილია
ორი ცალკე გადაადგილება ღია შუალედური პუნქტით
როდის ამოვიყვანოთ ქვა და როდის დავიცვათ თავი
მეტოქის მარტოხელა ქვა თქვენს წყვილთანაა. ამოყვანის შემდეგ შეამოწმეთ, ხომ არ რჩება თქვენიც დაუცველი — ბარიდან დაბრუნებულმა მეტოქემ შესაძლოა პასუხი გაგცეთ.
მეტოქის სახლში ოთხი პუნქტი დაკეტილია. შესვლა მხოლოდ დარჩენილი ორი რიცხვით შეიძლება; მანამდე სხვა ქვები ვერ მოძრაობს.
თქვენს სახლში ზედიზედ ხუთი პუნქტი გაქვთ. მეექვსის დაკეტვა ბარზე მყოფ მეტოქეს შესასვლელს მთლიანად უკეტავს.
კონტაქტი დასრულდა და 20 პუნქტით წინ ხართ. მოკლე გზით იარეთ და სახლში ქვები თანაბრად გაანაწილეთ, რათა გატანისას სვლები არ დაკარგოთ.
გაგორდა 6, ყველაზე შორეული ქვა კი მეხუთე პუნქტზეა: მისი გატანა შეიძლება. თუ უფრო შორს ქვა დგას, ჯერ ის უნდა გადაადგილდეს.
მეტოქის სახლში დატოვებული ქვა მომავალში ამოყვანის შესაძლებლობას ინარჩუნებს, მაგრამ ექვსპუნქტიან ბლოკში შეიძლება ჩაიკეტოს.
ქვის ამოყვანა და ბარიდან დაბრუნება
მარტოხელა ქვას ბლოტი ეწოდება. მის პუნქტზე სვლის დასრულება მას ბარზე აგზავნის. ამოყვანა ხშირად ტემპს გაძლევთ, თუმცა თქვენი ქვა შეიძლება თვითონაც დაუცველი დარჩეს.
როგორ დავაბრუნოთ ქვა
ბარზე მყოფი ქვა პირველ რიგში უნდა შეიყვანოთ მეტოქის სახლში კამათლის რიცხვის შესაბამის ღია პუნქტზე. სანამ ბარზე თქვენი ქვა რჩება, დანარჩენებს ვერ ამოძრავებთ. დაკეტილ შესასვლელზე მოძრაობა გამოტოვებულია.
თეთრი ქვა ბარიდან ბრუნდება და შავ ბლოტს ამოიყვანს
ექვსპუნქტიანი ბლოკი
მოკლე ნარდში ზედიზედ ექვსი პუნქტის დაკეტვა შეიძლება, მაშინაც კი, თუ მეტოქის ქვა ბლოკის წინ არ დგას. თითო პუნქტს სულ მცირე ორი ქვა სჭირდება, ამიტომ ასეთ ბლოკს ხშირად სახლში აშენებენ. განსხვავება გრძელ ნარდთან აღწერილია სახლისა და ბლოკის წესებში.
სახლის დაკეტილი პუნქტები ამოყვანილი მეტოქის დაბრუნებას ართულებს. არასრული ბლოკიც ტემპს აკარგვინებს.
ქვების გატანის წესები
გატანა იწყება, როცა ყველა 15 ქვა სახლშია. კამათლის შესაბამისი პუნქტიდან ერთი ქვა გადის; დუბლი ოთხ გადაადგილებას იძლევა. 4–2-ზე შეიძლება თითო ქვის გატანა მეოთხე და მეორე პუნქტიდან. თუ მეოთხე ცარიელია, მაგრამ უფრო შორს ქვა დგას, 4 მის გადასაადგილებლად გამოიყენება.
ორივე რიცხვის გამოყენება სავალდებულოა, თუ შესაძლებელია. გატანის ნაცვლად სახლში ჩვეულებრივი სვლაც ნებადართულია. მაგალითად, ერთადერთი ქვა მეექვსეზე დგას და გაგორდა 6–1: შეგიძლიათ ჯერ 1-ით მეხუთეზე გადახვიდეთ და შემდეგ 6-ით გაიტანოთ.
თუ გაგორებული რიცხვი ყველაზე შორეული დაკავებული პუნქტის ნომერზე მეტია, ამ პუნქტიდან ქვის გატანა შეიძლება. 6-ზე მეხუთე პუნქტიდან გაიტანთ, თუ მეექვსეზე ქვა აღარ არის.
თუ გატანისას ქვა ამოგიყვანეს, ჯერ ბარიდან დააბრუნეთ და სახლში მიიყვანეთ. სახლის გარეთ ერთი ქვის არსებობაც გატანას აჩერებს. დეტალები: ქვების გატანა და დუბლები.
სადავო სიტუაციები დაფაზე
ამ წესებს ძრავა ავტომატურად ამოწმებს.
| სიტუაცია | შედეგი |
|---|---|
| ქვა ბარზეა, ყველა შესასვლელი დაკეტილია | სვლა იკარგება; სხვა ქვები ვერ მოძრაობს |
| ორივე რიცხვი ცალ-ცალკე დასაშვებია, ერთად — ვერა | თამაშდება დიდი; თუ მხოლოდ ერთია დასაშვები — ის |
| დუბლი სრულად ვერ თამაშდება | სრულდება მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა |
| ჯამური სვლის შუალედური პუნქტი დაკეტილია | ეს გზა დაუშვებელია |
| გატანისას ქვა ბარზე აღმოჩნდა | გატანა ჩერდება მის სახლში დაბრუნებამდე |
| სვლის დრო ამოიწურა | მოთამაშე ტექნიკურად აგებს |
ოინი, მარსი და კოქსი
იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას პირველი გაიტანს. მატჩის ქულები კუბის კოეფიციენტის გათვალისწინებამდე:
- ოინი — 1 ქულა: წაგებულმა ერთი ქვის გატანა მაინც მოასწრო.
- მარსი — 2 ქულა: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია.
- კოქსი — 3 ქულა: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია და ერთი მაინც ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა. გრძელ ნარდში კოქსი არ გამოიყენება.
ოინი: წაგებულმა სულ მცირე ერთი ქვა გაიტანა
მარსი: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია
კოქსი: წაგებულის ქვა ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა
თამაში ფრის შესაძლებლობით
ეს პარამეტრი მაგიდის შექმნისას ირჩევა. თუ თეთრები პირველები გაიტანს ყველა ქვას, შავებს ბოლო საპასუხო სვლა ეძლევა. თუ ისინიც ამ სვლაზე ასრულებს გატანას, შედეგი ფრეა.
შებრუნებული თამაში
ამ რეჟიმში იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას ბოლო გაიტანს. მარსი და კოქსი არ ითვლება.
მოკლე ნარდის მაგიდის პარამეტრები
პირობები შექმნის ფორმაში ირჩევა და განაცხადში ჩანს.
| პარამეტრი | ვარიანტები | რას ცვლის |
|---|---|---|
| თამაშის ტიპი | მოკლე · გრძელი | განლაგებას, მოძრაობასა და ამოყვანას |
| სახეობა | საერთაშორისო, კავკასიური, ნაკგამონი, ჰიპერი, ლონგგამონი, რანდგამონი–1, რანდგამონი–2, ორმხრივი სროლა, ერთი დარტყმით მოგება, პლაკოტო, გიჟური პლაკოტო, გველი | საწყის პოზიციასა და სპეციალურ წესებს |
| ფსონის ტიპი | მოგებაზე · გაუტანელ ქვებზე | დამოკიდებულია თუ არა შედეგი დარჩენილ ქვებზე |
| კამათლები | გაწონასწორებული, შემთხვევითი, რეალური, სამმაგი, 2-2, თანაბარი, ცოცხალი, დაბალანსებული | გაგორებების გენერაციის წესს |
| ფსონის აწევა | აწევის გარეშე, მარსით, აწევის კუბით, საპასუხო აწევით, აწევით და ჯეკობის წესით, ავტომატური აწევით | კუბის, ბივერისა და მარსის გამოყენებას |
| პარტიების სერია | ცალკე პარტია, ფრის შესაძლებლობით, შებრუნებული თამაში, კომბინირებული მატჩი, მატჩი 2–13 ქულამდე | შეხვედრის ხანგრძლივობასა და მიზანს |
| სვლის დრო | ირჩევა შექმნისას | თამაშის ტემპს |
ფრის შესაძლებლობა და შებრუნებული თამაში პარტიების სერიის ველში ირთვება.
მოკლე ნარდის სტრატეგია დამწყებთათვის
ამოყვანის შემდეგ ტემპი ბარიდან დაბრუნებაზე იკარგება.
მინიმუმ ორი ქვა პუნქტს კეტავს; მათი ჯაჭვი მეტოქეს გზას უზღუდავს.
კონტაქტის დასრულებისას შეაფასეთ გატანამდე დარჩენილი ჯამური მანძილი.
ამოყვანილ მეტოქეს დაბრუნება გაუჭირდება.
გატანისას ცარიელი პუნქტები კამათლის სასარგებლოდ გამოყენებას ამცირებს.
შეაფასეთ ძლიერი სახლი, დაკეტილი შესასვლელები და რბოლაში უპირატესობა.
მოკლე ნარდის სახეობები
კავკასიური მოკლე ნარდი
საკუთარ სახლში ქვის ამომყვანი ქვა იმავე სვლაზე ვერ დაიმალება და ვერ გავა. სხვა საკუთარი ქვით მისი დაფარვა შეიძლება; თუ სხვა კანონიერი გზა არ არის, გატანა დასაშვებია. საერთაშორისო წესებში ეს შეზღუდვა არ მოქმედებს.
ნაკგამონი — Nackgammon
კლასიკურისგან მხოლოდ საწყისი განლაგება განსხვავდება: თითო მოთამაშეს ისევ 15 ქვა აქვს. ორი ხუთქვიანი ჯგუფიდან თითო ქვა გზის დასაწყისთან გადადის. ზუსტი განლაგება და წესები (რუსულად).
ნაკგამონის საწყისი განლაგება
ჰიპერი — ჰიპერგამონი
თითო მოთამაშეს მხოლოდ სამი ქვა აქვს: პარტია მოკლეა და კონტაქტი მაშინვე იწყება. მარსი არ ითვლება. ჰიპერგამონის სრული წესები (რუსულად).
სამქვიანი ჰიპერგამონის განლაგება
ლონგგამონი
ყველა 15 ქვა მეტოქის სახლში პირველ პუნქტზე იწყებს. შემდეგ მოკლე ნარდის წესებია: საპირისპირო მოძრაობა, ამოყვანა და ბარი.
ლონგგამონის საწყისი პოზიცია
რანდგამონი–1
ორივე მოთამაშე თანაბარი პირობების შემთხვევით პოზიციას იღებს. მინიმუმ ერთი ბლოტი არსებობს, ექვსპუნქტიანი ბლოკი არ არის და მეტოქეების ქვებს ერთმანეთისთვის ჯერ არ ჩაუვლია.
რანდგამონი–1: შემთხვევითი პოზიცია ბლოტით
რანდგამონი–2
შემთხვევითი საწყისი პოზიცია ბლოტების გარეშე: თითო დაკავებულ პუნქტზე მინიმუმ ორი ქვაა.
რანდგამონი–2: საწყისი პოზიცია მარტოხელა ქვების გარეშე
ორმხრივი სროლა
დაფაზე მოთამაშეთა მარტოხელა ქვები მონაცვლეობს. ბოლო საწყის პუნქტზე თითოეულს ოთხქვიანი ჯგუფი რჩება.
ორმხრივი სროლის საწყისი განლაგება
ერთი დარტყმით მოგება — Sudden Death
იმარჯვებს ის, ვინც მეტოქის ქვას პირველი ამოიყვანს. განლაგება კლასიკურია. თუ ამოყვანა არ მოხდა, გამარჯვება ყველა ქვის გატანით განისაზღვრება. მარსი და კოქსი არ ითვლება.
შავები ერთი ამოყვანით იგებს
პლაკოტო / ტაპა — Plakoto
ბერძნულ პლაკოტოს ბულგარეთში ტაპას უწოდებენ. განლაგება ლონგგამონის მსგავსია, კოქსი არ ითვლება. მეტოქის მარტოხელა ქვას ბარზე არ აგზავნით: ზემოდან ადებთ თქვენს ქვას და კეტავთ. ის ვერ იმოძრავებს, სანამ თქვენს ყველა ქვას არ მოაცილებთ.
პლაკოტოს საწყისი განლაგება
მეტოქის ქვის ჩაკეტვა პლაკოტოში
მოგება დედა ქვის ჩაკეტვით
დედა ქვის ჩაკეტვა


საწყის პუნქტზე დარჩენილი ბოლო ქვა დედა ქვაა. მისი საწყის პოზიციაზე ჩაკეტვა მარსით წაგებას ნიშნავს. თუ მეტოქის დედა ქვაც ჯერ კიდევ შეიძლება ჩაიკეტოს, თამაში გრძელდება; ორივეს ჩაკეტვისას ფრე ფიქსირდება.
გიჟური პლაკოტო — Plakoto Express
დუბლის ოთხი სვლის შემდეგ მოთამაშე მომდევნო დუბლებით ექვსიანებამდე აგრძელებს. თუ დაწყებული სერია სრულად ვერ თამაშდება, დარჩენილს მეტოქე ასრულებს. თუ საწყისი დუბლის დაწყებაც შეუძლებელია, ის იკარგება და მეტოქეს არ გადაეცემა. ყველა ქვის სახლში შესვლის შემდეგ პროგრესია წყდება; სახლის შიგნით მოძრაობა დასაშვებია.
გველი — Backgammon Snake
ასიმეტრიული ვარიანტია: თეთრები კლასიკური პოზიციიდან იწყებს, შავების ცხრა ქვა ბარზეა, დანარჩენი — თეთრების სახლის დასაწყისში. ჩვეულებრივი დებიუტის გადაწყვეტილებები აქ აღარ მუშაობს.
გველის პოზიცია: შავების ცხრა ქვა ბარზეა
მოკლე ნარდის დამატებითი წესები
ფსონის აწევის კუბი
ცალკე კუბი შედეგის კოეფიციენტს აჩვენებს. YellowClub-ის ფსონიან რეჟიმში აწევა წრფივია: ყოველი მიღებული შეთავაზება ერთ საწყის ფსონს ამატებს. საერთაშორისო კლასიკური გაორმაგების კუბი კი 2, 4, 8 თანმიმდევრობით იზრდება. კონკრეტული მაგიდისა და მატჩის ანგარიშსწორება მის პირობებში შეამოწმეთ.

შეთავაზება საკუთარ რიგზე, კამათლების გაგორებამდე კეთდება. უარის მთქმელი წინა ღირებულებით აგებს. მიმღები კუბის მფლობელი ხდება და შემდეგი აწევის შეთავაზება შეუძლია. აწევების რაოდენობა მაგიდის წესებით იზღუდება.
დუბლი ოთხ გადაადგილებას იძლევა; კუბი შედეგის ღირებულებას ცვლის.
საპასუხო აწევა — ბივერი
თუ ბივერი ნებადართულია, მიმღებს დაუყოვნებლივ საპასუხო აწევა შეუძლია, შემდეგი შეთავაზების უფლების შენარჩუნებით.
მოკლე ნარდის ტერმინები
- ბლოტი
- მარტოხელა ქვა, რომლის ამოყვანაც შეიძლება.
- ბარი
- დაფის შუა ნაწილი ამოყვანილი ქვებისთვის.
- სახლი
- გზის ბოლო ექვსი პუნქტი.
- დაკეტილი პუნქტი
- მეტოქის ორი ან მეტი ქვით დაკავებული პუნქტი.
- სრული ბლოკი
- ზედიზედ ექვსი დაკეტილი პუნქტი.
- დუბლი
- ერთნაირი რიცხვები — ოთხი გადაადგილება.
- ოინი
- ჩვეულებრივი მოგება — ერთი ქულა.
- მარსი
- მეტოქეს არცერთი ქვა არ გაუტანია — ორი ქულა.
- კოქსი
- მარსი, ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩენილი ქვით — სამი ქულა.
- აწევის კუბი
- აჩვენებს შედეგის მიმდინარე კოეფიციენტს.
ნამდვილი მეტოქეები, მეგობრები და რეიტინგი
გახსენით ნარდის ოთახი, შეუერთდით თავისუფალ მაგიდას, შექმენით საკუთარი ან მოიწვიეთ მეგობარი. მოკლე ნარდს ცალკე Glicko-2 რეიტინგი აქვს: შეფასება შედეგსა და მეტოქის ძალას ითვალისწინებს. როგორ ითვლება რეიტინგი.
- მეგობართან თამაში: შექმენით მაგიდა და გაუგზავნეთ პირადი მოწვევა.
- ნამდვილი მეტოქეები: აირჩიეთ ღია განაცხადი და ითამაშეთ საპასუხო პარტია.
- გუნდები და ურთიერთობა: ანგარიში ინახავს ისტორიასა და კავშირებს.
- შემდეგი ნაბიჯი: წაიკითხეთ სტრატეგია, მატჩის წესები (რუსულად) და ფსონების გამოთვლა (რუსულად).



ტურნირები, ჩემპიონატები და თასები
ტურნირი რამდენიმე მეტოქეს მოკლე პერიოდში აერთიანებს. ჩემპიონატი მატჩების სერიაა საერთო ცხრილით. თასზე წყვილის გამარჯვებული შემდეგ ეტაპზე გადადის. სახეობები, ფორმატები და დაწყების დრო იცვლება — მიმდინარე ღონისძიებები ტურნირების განყოფილებაში შეამოწმეთ.
ტურნირების ნახვა- ნარდის სახეობა;
- მატჩის ფორმატი და მიზანი;
- დრო და რეგისტრაციის პირობები.
მოკლე ნარდი Android-ზე, iPhone-სა და Telegram-ში
ცალკე APK ან App Store-ის აპი საჭირო არ არის. YellowClub მუშაობს ბრაუზერში და მთავარ ეკრანზე PWA-დ შეიძლება დამატება. ტელეფონზე იგივე მორგებული დაფა იხსნება.
ხშირად დასმული კითხვები
შეიძლება მოკლე ნარდის თამაში რეგისტრაციის გარეშე?
დიახ. სტუმრის რეჟიმში ბრაუზერშივე იწყება უფასო სავარჯიშო პარტია კომპიუტერთან. რეიტინგის, მუდმივი თამაშისა და ურთიერთობისთვის ანგარიში დაგჭირდებათ.
რით განსხვავდება მოკლე ნარდი გრძელი ნარდისგან?
ქვები საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს, მეტოქის მარტოხელა ქვის ამოყვანა და ბარზე გაგზავნა შეიძლება. საწყისი განლაგებაა 2–5–3–5; ბარიდან დაბრუნება სხვა სვლებზე ადრეა სავალდებულო.
როგორ დავალაგოთ მოკლე ნარდის ქვები?
თითოეულ მოთამაშეს 15 ქვა აქვს, ოთხ ჯგუფად: 2, 5, 3 და 5. YellowClub-ზე თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციით ესაა 1, 12, 17 და 19. საკუთარი სახლიდან უკუთვლით იგივე განლაგებაა 24, 13, 8 და 6.
აუცილებელია ორივე კამათლის გამოყენება?
თუ ორივე რიცხვის თამაში შესაძლებელია, ორივე უნდა გამოიყენოთ. თუ თითოეული ცალ-ცალკე დასაშვებია, მაგრამ ერთად ვერ თამაშდება, უნდა ითამაშოთ დიდი. თუ დასაშვებია მხოლოდ ერთი, გამოიყენება ის. დუბლისას სრულდება სვლების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა.
როდის შეიძლება ქვების გატანა?
როცა თქვენი ყველა 15 ქვა სახლშია. თუ გატანისას ქვა ბარზე აღმოჩნდა, ჯერ უნდა დააბრუნოთ და კვლავ სახლში მიიყვანოთ.
შეიძლება მეგობართან თამაში?
დიახ. ლობიში შექმენით მოკლე ნარდის მაგიდა და მეგობარს პირადი მოწვევა გაუგზავნეთ, ან შეუერთდით მეტოქის ღია მაგიდას.
ტარდება მოკლე ნარდის ტურნირები?
დისციპლინები და განრიგი იცვლება. მოკლე ნარდის, ჩემპიონატებისა და თასების მიმდინარე სია ტურნირების განყოფილებაში შეამოწმეთ.
როგორ ვითამაშოთ Android-ზე ან iPhone-ზე?
ცალკე APK ან App Store-ის აპი საჭირო არ არის. YellowClub მუშაობს ბრაუზერში, შეიძლება PWA-დ დაყენება და ხელმისაწვდომია Telegram Mini App-შიც.
რამდენი ქვაა საჭირო ნარდისთვის?
სულ 30 ქვა — თითო მოთამაშეს 15 — და ორი კამათელი. ფსონის აწევის მქონე მაგიდებზე გამოიყენება ცალკე აწევის კუბიც.
რა არის მარსი და კოქსი მოკლე ნარდში?
მარსისას წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია: ჩვეულებრივ მატჩში ეს ორი ქულაა. კოქსისას მას არცერთი ქვა არ გაუტანია და ერთი მაინც ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა: სამი ქულა. ოინი ერთი ქულაა, კუბის კოეფიციენტის გათვალისწინებამდე.
დაიწყეთ სავარჯიშო პარტია
ითამაშეთ კლასიკური მოკლე ნარდი კომპიუტერთან უფასო სტუმრის რეჟიმში.