სტრატეგიული დუელი 24 პუნქტზე

მოკლე ნარდი ონლაინ: წესები და თამაში ორისთვის

ამოიყვანეთ მარტოხელა ქვები, დაბრუნდით ბარიდან და პირველმა გაიტანეთ ყველა ქვა. ივარჯიშეთ კომპიუტერთან ან ითამაშეთ ნამდვილ მეტოქესთან.

  • 2 მოთამაშე · 15-15 ქვა
  • კლასიკა და 11 ვარიანტი
  • ბარი · ბლოკი · აწევის კუბი
მოკლე ნარდი ონლაინ — YellowClub-ის დაფა, ქვები და კამათლები
დაიწყეთ ანგარიშის გარეშე ბრაუზერში · ტელეფონით და კომპიუტერით
თამაშის საფუძველი

მიიყვანეთ ყველა 15 ქვა სახლში და მეტოქეზე ადრე გაიტანეთ.

მოკლე ნარდი, ანუ backgammon, რბოლას უშუალო ბრძოლასთან აერთიანებს: მარტოხელა ქვის ამოყვანა შეიძლება, ორი ქვით პუნქტი იკეტება, სვლა კი ორივე გაგორებული რიცხვისგან იგეგმება.

ფორმატი
დუელი 1 × 1
ინვენტარი
30 ქვა · 2 კამათელი
მიზანი
ყველა ქვის პირველმა გატანა
ონლაინ
ბოტი, მეგობრები, ნამდვილი მოთამაშეები
პირველი პარტია უფასოა

მოკლე ნარდი უფასოდ, რეგისტრაციის გარეშე

სტუმრის რეჟიმში პირდაპირ იწყება კლასიკური პარტია კომპიუტერთან. არაფრის ჩამოტვირთვა ან შევსება არ გჭირდებათ. დასაშვები სვლების განათება წესების ნამდვილ დაფაზე გამოცდაში დაგეხმარებათ.

ვარჯიშის დაწყება
მაშინვე ხელმისაწვდომია
  • კლასიკური backgammon-ის განლაგება;
  • კამათლის გაგორება და სავალდებულო სვლები;
  • ამოყვანა, ბარი, სახლი და ქვების გატანა;
  • ტელეფონზე მორგებული სათამაშო დაფა.
გადამოწმებადი გაგორებები

გაგორებების მიმდევრობა პარტიამდე ჰეშით ფიქსირდება

YellowClub წინასწარ აქვეყნებს დალუქული გაგორებების ნაკრების ჰეშს. გამოყენების შემდეგ ნაკრები იხსნება: შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ საწყისი მიმდევრობა, ხელახლა გამოთვალოთ ჰეში და პარტიის ჩანაწერს შეადაროთ.

შემოწმება ეფუძნება წინასწარ დაფიქსირებისა და შემდგომ გახსნის commit/reveal მექანიზმს. პირველი სვლის ნაკრების მისანიჭებლად გამოიყენება მოთამაშეთა ცალკე გადამოწმებადი არჩევანი.

როგორ შევამოწმოთ გაგორებების სამართლიანობა →
  1. თამაშამდექვეყნდება ნაკრების ჰეში;
  2. პარტიისასგამოიყენება დალუქული მიმდევრობა;
  3. გახსნის შემდეგარქივისა და ჩანაწერის შემოწმება დამოუკიდებლად შეგიძლიათ.
უნარი და შემთხვევითობა

ნარდი უნარის თამაშია?

კამათელი სვლას არ ირჩევს — ის შესაძლებლობებს განსაზღვრავს. თქვენ წყვეტთ, რომელი ქვა გადაადგილოთ, პუნქტი შეინარჩუნოთ, ბლოკი ააგოთ თუ წინ გაიქცეთ. ამოყვანა, მარტოხელა ქვის დატოვების რისკი და ბარიდან დაბრუნება პოზიციის შეფასებას მოითხოვს.

ერთ პარტიაში წარმატებულმა გაგორებამ შეიძლება შედეგი შეცვალოს. ბევრ პარტიაში გამოცდილება უფრო მკაფიოდ ჩანს, ამიტომ სპორტულ შეხვედრებში თამაშობენ მატჩს რამდენიმე ქულამდე (რუსულად).

აწევის შეთავაზება, მიღება ან დანებებაც მოთამაშის გადაწყვეტილებაა. კუბი შედეგის ღირებულებას ან მატჩის ქულებს ცვლის.

მოკლე ნარდის წესები ექვს ნაბიჯში

  1. დაალაგეთ 15-15 ქვა. ოთხი საწყისი ჯგუფი მეტოქის ქვების საპირისპიროდ მოძრაობს.
  2. გაითამაშეთ პირველი სვლა. თითო მოთამაშე ერთ კამათელს აგორებს; გამარჯვებული იწყებს ამ ორი რიცხვით.
  3. გამოიყენეთ ორივე კამათელი. თითო რიცხვი ცალკე გადაადგილებაა; დუბლი ოთხ ერთნაირ გადაადგილებას იძლევა.
  4. ამოიყვანეთ მარტოხელა ქვები. ერთი ქვა ბარზე იგზავნება, ორი ან მეტი კი პუნქტს კეტავს.
  5. დაბრუნდით ბარიდან. სანამ ამოყვანილ ქვას მეტოქის სახლში არ შეიყვანთ, დანარჩენებს ვერ ამოძრავებთ.
  6. შეაგროვეთ სახლი და გაიტანეთ ქვები. იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას პირველი გაიტანს.
მოკლედ და გასაგებად

მოკლე ნარდის წესები ოთხ პასუხში

როგორ დავალაგოთ ქვები?

დაიმახსოვრეთ 2–5–3–5. თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციაა 1, 12, 17, 19; საკუთარი სახლიდან უკუთვლით — 24, 13, 8, 6.

მოკლე ნარდის საწყისი განლაგება
თეთრების პუნქტიქვებიშავების პუნქტი
1224
12513
1738
1956
განლაგება სურათებით →

შეიძლება მეტოქის პუნქტზე დადგომა?

ორი ან მეტი მეტოქის ქვის მქონე პუნქტი დაკეტილია. ერთის ამოყვანა შეიძლება. ცარიელი და საკუთარი ქვებით დაკავებული პუნქტები ღიაა.

სვლების ყველა წესი →

სად მიდის ამოყვანილი ქვა?

დაფის შუაში, ბარზე. ჯერ ის უნდა შეიყვანოთ მეტოქის სახლში კამათლის შესაბამის ღია პუნქტზე. თუ შესასვლელები დაკეტილია, სვლა იკარგება.

ბარიდან დაბრუნება →

როდის შეიძლება ფსონის აწევა?

აწევის მქონე მაგიდაზე, საკუთარ გაგორებამდე. მეტოქის უარისას პარტია წინა ღირებულებით მთავრდება. დუბლი სხვა რამეა: ის ოთხ სვლას იძლევა; ცალკე კუბი კი შედეგის კოეფიციენტს ცვლის.

აწევის კუბი და ბივერი →

რით განსხვავდება მოკლე ნარდი გრძელისგან

გრძელ ნარდთან მთავარი განსხვავებაა განლაგება, საპირისპირო მოძრაობა და მარტოხელა ქვის ამოყვანა. ამოყვანილი ქვა ბარზე გადადის და მის დაბრუნებამდე სხვა ქვების მოძრაობა აკრძალულია.

მოკლე და გრძელი ნარდის საწყისი განლაგებების შედარება
მოკლე და გრძელი ნარდის საწყისი განლაგებების შედარება

როგორ ვითამაშოთ მოკლე ნარდი

ქვემოთ წესები პარტიის თანმიმდევრობითაა: განლაგება, პირველი გაგორება, მოძრაობა, ამოყვანა, ბარიდან დაბრუნება და გატანა. სურათები YellowClub-ის ნამდვილ პოზიციებს აჩვენებს.

ქვების საწყისი განლაგება

თითო მოთამაშეს თავისი ფერის 15 ქვა აქვს. თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციით:

  • 2 ქვა პირველ პუნქტზე;
  • 5 ქვა მეთორმეტეზე;
  • 3 ქვა მეჩვიდმეტეზე;
  • 5 ქვა მეცხრამეტეზე.

სახლიდან დაშორების კლასიკური უკუთვლით ეს იგივე 24–13–8–6 პოზიციაა. შავების განლაგება სარკისებურია.

მოკლე ნარდის საწყისი განლაგება თეთრებისთვის
მოკლე ნარდის საწყისი განლაგება თეთრებისთვის

იგივე განლაგება შავების მხრიდან
იგივე განლაგება შავების მხრიდან

დაფის ოთხი მეოთხედი

დაფაზე 24 სამკუთხა პუნქტია, ოთხ ჯგუფად, თითოეულში ექვსი. დიაგრამა სახლიდან უკუთვლას იყენებს: 1–6 თეთრების სახლია, 7–12 მათი ეზო, 13–18 შავების ეზო, 19–24 შავების სახლი. შუაში ბარია. ამ ნუმერაციას საწყისი განლაგების ზრდად დათვლაში ნუ აურევთ.

დაფის ოთხი ნაწილი და ბარი
დაფის ოთხი ნაწილი და ბარი

თამაშის მიზანი

გაიარეთ დაფა, შეაგროვეთ ყველა ქვა საკუთარ სახლში და მეტოქეზე ადრე გაიტანეთ.

პირველი სვლა

მოთამაშეები თითო კამათელს აგორებენ. მეტი რიცხვის მქონე იწყებს თეთრებით; ტოლობისას ორივე თავიდან აგორებს. გრძელი ნარდისგან განსხვავებით, პირველ სვლაზე სწორედ გათამაშებისას მიღებული ორი რიცხვი გამოიყენება.

პირველი სვლის მაგალითი
პირველი მოთამაშე: 6მეორე მოთამაშე: 1
პირველი იწყებს თეთრებით და თამაშობს 6–1-ს.
პირველი სვლის გათამაშება თავსახურების არჩევით
პირველი სვლის გათამაშება თავსახურების არჩევით

ქვების მოძრაობის წესები

შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ორ კამათელს აგორებენ. თითო რიცხვი ცალკე გადაადგილებაა; მიმდევრობას თავად ირჩევთ. ქვები მხოლოდ წინ მიდის, თითო მხარე — თავისი მიმართულებით.

ქვების საპირისპირო მიმართულებები მოკლე ნარდში
ქვების საპირისპირო მიმართულებები მოკლე ნარდში
თეთრი ქვების მოძრაობა
თეთრი ქვების მოძრაობა
შავების ხედი მოხერხებულობისთვის სარკისებურადაა ნაჩვენები
შავების ხედი მოხერხებულობისთვის სარკისებურადაა ნაჩვენები

დუბლი — ორი ერთნაირი რიცხვი — ოთხ გადაადგილებას იძლევა. მაგალითად, 4–4 ნიშნავს ოთხ სვლას ოთხი პუნქტით.

  1. მეტოქის ორი ან მეტი ქვის მქონე პუნქტზე ვერ დადგებით. სურათზე E დაკეტილია; A, D და F საკუთარ ქვებს შეიცავს, C ცარიელია, B-ზე კი ერთი მეტოქის ქვაა, რომლის ამოყვანაც შეიძლება.
  2. მარტოხელა ქვის პუნქტზე მისვლისას ის ბარზე იგზავნება.
  3. ერთი ქვის ორი კამათლის ჯამით გადაადგილებისას შუალედური პუნქტიც ღია უნდა იყოს.
  4. თუ ორივე რიცხვი თამაშდება, ორივე სავალდებულოა, თუნდაც სვლა არახელსაყრელი იყოს. თუ ორივე ცალ-ცალკე კანონიერია, მაგრამ ერთად ვერ თამაშდება, გამოიყენება დიდი. თუ მხოლოდ ერთი კანონიერია, თამაშდება ის.
  5. დუბლისას გამოიყენეთ გადაადგილებების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა. შეუძლებელი გადაადგილებები გამოტოვებულია.

ღია და დაკეტილი პუნქტები: A–F
ღია და დაკეტილი პუნქტები: A–F

ჯამური სვლა დაუშვებელია: შუალედური პუნქტი დაკეტილია
ჯამური სვლა დაუშვებელია: შუალედური პუნქტი დაკეტილია

ორი ცალკე გადაადგილება ღია შუალედური პუნქტით
ორი ცალკე გადაადგილება ღია შუალედური პუნქტით

ექვსი პოზიცია

როდის ამოვიყვანოთ ქვა და როდის დავიცვათ თავი

ამოყვანა

მეტოქის მარტოხელა ქვა თქვენს წყვილთანაა. ამოყვანის შემდეგ შეამოწმეთ, ხომ არ რჩება თქვენიც დაუცველი — ბარიდან დაბრუნებულმა მეტოქემ შესაძლოა პასუხი გაგცეთ.

ბარი

მეტოქის სახლში ოთხი პუნქტი დაკეტილია. შესვლა მხოლოდ დარჩენილი ორი რიცხვით შეიძლება; მანამდე სხვა ქვები ვერ მოძრაობს.

ბლოკი

თქვენს სახლში ზედიზედ ხუთი პუნქტი გაქვთ. მეექვსის დაკეტვა ბარზე მყოფ მეტოქეს შესასვლელს მთლიანად უკეტავს.

რბოლა

კონტაქტი დასრულდა და 20 პუნქტით წინ ხართ. მოკლე გზით იარეთ და სახლში ქვები თანაბრად გაანაწილეთ, რათა გატანისას სვლები არ დაკარგოთ.

გატანა

გაგორდა 6, ყველაზე შორეული ქვა კი მეხუთე პუნქტზეა: მისი გატანა შეიძლება. თუ უფრო შორს ქვა დგას, ჯერ ის უნდა გადაადგილდეს.

კონტაქტი

მეტოქის სახლში დატოვებული ქვა მომავალში ამოყვანის შესაძლებლობას ინარჩუნებს, მაგრამ ექვსპუნქტიან ბლოკში შეიძლება ჩაიკეტოს.

ქვის ამოყვანა და ბარიდან დაბრუნება

მარტოხელა ქვას ბლოტი ეწოდება. მის პუნქტზე სვლის დასრულება მას ბარზე აგზავნის. ამოყვანა ხშირად ტემპს გაძლევთ, თუმცა თქვენი ქვა შეიძლება თვითონაც დაუცველი დარჩეს.

როგორ დავაბრუნოთ ქვა

ბარზე მყოფი ქვა პირველ რიგში უნდა შეიყვანოთ მეტოქის სახლში კამათლის რიცხვის შესაბამის ღია პუნქტზე. სანამ ბარზე თქვენი ქვა რჩება, დანარჩენებს ვერ ამოძრავებთ. დაკეტილ შესასვლელზე მოძრაობა გამოტოვებულია.

თეთრი ქვა ბარიდან ბრუნდება და შავ ბლოტს ამოიყვანს
თეთრი ქვა ბარიდან ბრუნდება და შავ ბლოტს ამოიყვანს

ექვსპუნქტიანი ბლოკი

მოკლე ნარდში ზედიზედ ექვსი პუნქტის დაკეტვა შეიძლება, მაშინაც კი, თუ მეტოქის ქვა ბლოკის წინ არ დგას. თითო პუნქტს სულ მცირე ორი ქვა სჭირდება, ამიტომ ასეთ ბლოკს ხშირად სახლში აშენებენ. განსხვავება გრძელ ნარდთან აღწერილია სახლისა და ბლოკის წესებში.

სახლის დაკეტილი პუნქტები ამოყვანილი მეტოქის დაბრუნებას ართულებს. არასრული ბლოკიც ტემპს აკარგვინებს.

შავი ქვა ბარიდან ვერ შემოდის: შესასვლელები დაკეტილია
შავი ქვა ბარიდან ვერ შემოდის: შესასვლელები დაკეტილია

ქვების გატანის წესები

გატანა იწყება, როცა ყველა 15 ქვა სახლშია. კამათლის შესაბამისი პუნქტიდან ერთი ქვა გადის; დუბლი ოთხ გადაადგილებას იძლევა. 4–2-ზე შეიძლება თითო ქვის გატანა მეოთხე და მეორე პუნქტიდან. თუ მეოთხე ცარიელია, მაგრამ უფრო შორს ქვა დგას, 4 მის გადასაადგილებლად გამოიყენება.

შავები უკვე სახლშია და გატანას იწყებს; თეთრები ჯერ გზაშია
შავები უკვე სახლშია და გატანას იწყებს; თეთრები ჯერ გზაშია

ორივე რიცხვის გამოყენება სავალდებულოა, თუ შესაძლებელია. გატანის ნაცვლად სახლში ჩვეულებრივი სვლაც ნებადართულია. მაგალითად, ერთადერთი ქვა მეექვსეზე დგას და გაგორდა 6–1: შეგიძლიათ ჯერ 1-ით მეხუთეზე გადახვიდეთ და შემდეგ 6-ით გაიტანოთ.

თუ გაგორებული რიცხვი ყველაზე შორეული დაკავებული პუნქტის ნომერზე მეტია, ამ პუნქტიდან ქვის გატანა შეიძლება. 6-ზე მეხუთე პუნქტიდან გაიტანთ, თუ მეექვსეზე ქვა აღარ არის.

თუ გატანისას ქვა ამოგიყვანეს, ჯერ ბარიდან დააბრუნეთ და სახლში მიიყვანეთ. სახლის გარეთ ერთი ქვის არსებობაც გატანას აჩერებს. დეტალები: ქვების გატანა და დუბლები.

როცა სვლა ვერ სრულდება

სადავო სიტუაციები დაფაზე

ამ წესებს ძრავა ავტომატურად ამოწმებს.

სიტუაციაშედეგი
ქვა ბარზეა, ყველა შესასვლელი დაკეტილიასვლა იკარგება; სხვა ქვები ვერ მოძრაობს
ორივე რიცხვი ცალ-ცალკე დასაშვებია, ერთად — ვერათამაშდება დიდი; თუ მხოლოდ ერთია დასაშვები — ის
დუბლი სრულად ვერ თამაშდებასრულდება მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა
ჯამური სვლის შუალედური პუნქტი დაკეტილიაეს გზა დაუშვებელია
გატანისას ქვა ბარზე აღმოჩნდაგატანა ჩერდება მის სახლში დაბრუნებამდე
სვლის დრო ამოიწურამოთამაშე ტექნიკურად აგებს

ოინი, მარსი და კოქსი

იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას პირველი გაიტანს. მატჩის ქულები კუბის კოეფიციენტის გათვალისწინებამდე:

  • ოინი — 1 ქულა: წაგებულმა ერთი ქვის გატანა მაინც მოასწრო.
  • მარსი — 2 ქულა: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია.
  • კოქსი — 3 ქულა: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია და ერთი მაინც ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა. გრძელ ნარდში კოქსი არ გამოიყენება.

ოინი: წაგებულმა სულ მცირე ერთი ქვა გაიტანა
ოინი: წაგებულმა სულ მცირე ერთი ქვა გაიტანა

მარსი: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია
მარსი: წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია

კოქსი: წაგებულის ქვა ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა
კოქსი: წაგებულის ქვა ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა

თამაში ფრის შესაძლებლობით

ეს პარამეტრი მაგიდის შექმნისას ირჩევა. თუ თეთრები პირველები გაიტანს ყველა ქვას, შავებს ბოლო საპასუხო სვლა ეძლევა. თუ ისინიც ამ სვლაზე ასრულებს გატანას, შედეგი ფრეა.

შებრუნებული თამაში

ამ რეჟიმში იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ქვას ბოლო გაიტანს. მარსი და კოქსი არ ითვლება.

დაწყებამდე

მოკლე ნარდის მაგიდის პარამეტრები

პირობები შექმნის ფორმაში ირჩევა და განაცხადში ჩანს.

პარამეტრივარიანტებირას ცვლის
თამაშის ტიპიმოკლე · გრძელიგანლაგებას, მოძრაობასა და ამოყვანას
სახეობასაერთაშორისო, კავკასიური, ნაკგამონი, ჰიპერი, ლონგგამონი, რანდგამონი–1, რანდგამონი–2, ორმხრივი სროლა, ერთი დარტყმით მოგება, პლაკოტო, გიჟური პლაკოტო, გველისაწყის პოზიციასა და სპეციალურ წესებს
ფსონის ტიპიმოგებაზე · გაუტანელ ქვებზედამოკიდებულია თუ არა შედეგი დარჩენილ ქვებზე
კამათლებიგაწონასწორებული, შემთხვევითი, რეალური, სამმაგი, 2-2, თანაბარი, ცოცხალი, დაბალანსებულიგაგორებების გენერაციის წესს
ფსონის აწევააწევის გარეშე, მარსით, აწევის კუბით, საპასუხო აწევით, აწევით და ჯეკობის წესით, ავტომატური აწევითკუბის, ბივერისა და მარსის გამოყენებას
პარტიების სერიაცალკე პარტია, ფრის შესაძლებლობით, შებრუნებული თამაში, კომბინირებული მატჩი, მატჩი 2–13 ქულამდეშეხვედრის ხანგრძლივობასა და მიზანს
სვლის დროირჩევა შექმნისასთამაშის ტემპს

ფრის შესაძლებლობა და შებრუნებული თამაში პარტიების სერიის ველში ირთვება.

წესებიდან გადაწყვეტილებებამდე

მოკლე ნარდის სტრატეგია დამწყებთათვის

მოერიდეთ ზედმეტ ბლოტებს

ამოყვანის შემდეგ ტემპი ბარიდან დაბრუნებაზე იკარგება.

ააგეთ პუნქტები ზედიზედ

მინიმუმ ორი ქვა პუნქტს კეტავს; მათი ჯაჭვი მეტოქეს გზას უზღუდავს.

დათვალეთ რბოლა

კონტაქტის დასრულებისას შეაფასეთ გატანამდე დარჩენილი ჯამური მანძილი.

დროულად დაკეტეთ სახლი

ამოყვანილ მეტოქეს დაბრუნება გაუჭირდება.

ქვები თანაბრად გაანაწილეთ

გატანისას ცარიელი პუნქტები კამათლის სასარგებლოდ გამოყენებას ამცირებს.

აწიეთ პოზიციის მიხედვით

შეაფასეთ ძლიერი სახლი, დაკეტილი შესასვლელები და რბოლაში უპირატესობა.

მოკლე ნარდის სახეობები

კავკასიური მოკლე ნარდი

საკუთარ სახლში ქვის ამომყვანი ქვა იმავე სვლაზე ვერ დაიმალება და ვერ გავა. სხვა საკუთარი ქვით მისი დაფარვა შეიძლება; თუ სხვა კანონიერი გზა არ არის, გატანა დასაშვებია. საერთაშორისო წესებში ეს შეზღუდვა არ მოქმედებს.

ნაკგამონი — Nackgammon

კლასიკურისგან მხოლოდ საწყისი განლაგება განსხვავდება: თითო მოთამაშეს ისევ 15 ქვა აქვს. ორი ხუთქვიანი ჯგუფიდან თითო ქვა გზის დასაწყისთან გადადის. ზუსტი განლაგება და წესები (რუსულად).

ნაკგამონის საწყისი განლაგება
ნაკგამონის საწყისი განლაგება

ჰიპერი — ჰიპერგამონი

თითო მოთამაშეს მხოლოდ სამი ქვა აქვს: პარტია მოკლეა და კონტაქტი მაშინვე იწყება. მარსი არ ითვლება. ჰიპერგამონის სრული წესები (რუსულად).

სამქვიანი ჰიპერგამონის განლაგება
სამქვიანი ჰიპერგამონის განლაგება

ლონგგამონი

ყველა 15 ქვა მეტოქის სახლში პირველ პუნქტზე იწყებს. შემდეგ მოკლე ნარდის წესებია: საპირისპირო მოძრაობა, ამოყვანა და ბარი.

ლონგგამონის საწყისი პოზიცია
ლონგგამონის საწყისი პოზიცია

რანდგამონი–1

ორივე მოთამაშე თანაბარი პირობების შემთხვევით პოზიციას იღებს. მინიმუმ ერთი ბლოტი არსებობს, ექვსპუნქტიანი ბლოკი არ არის და მეტოქეების ქვებს ერთმანეთისთვის ჯერ არ ჩაუვლია.

რანდგამონი–1: შემთხვევითი პოზიცია ბლოტით
რანდგამონი–1: შემთხვევითი პოზიცია ბლოტით

რანდგამონი–2

შემთხვევითი საწყისი პოზიცია ბლოტების გარეშე: თითო დაკავებულ პუნქტზე მინიმუმ ორი ქვაა.

რანდგამონი–2: საწყისი პოზიცია მარტოხელა ქვების გარეშე
რანდგამონი–2: საწყისი პოზიცია მარტოხელა ქვების გარეშე

ორმხრივი სროლა

დაფაზე მოთამაშეთა მარტოხელა ქვები მონაცვლეობს. ბოლო საწყის პუნქტზე თითოეულს ოთხქვიანი ჯგუფი რჩება.

ორმხრივი სროლის საწყისი განლაგება
ორმხრივი სროლის საწყისი განლაგება

ერთი დარტყმით მოგება — Sudden Death

იმარჯვებს ის, ვინც მეტოქის ქვას პირველი ამოიყვანს. განლაგება კლასიკურია. თუ ამოყვანა არ მოხდა, გამარჯვება ყველა ქვის გატანით განისაზღვრება. მარსი და კოქსი არ ითვლება.

შავები ერთი ამოყვანით იგებს
შავები ერთი ამოყვანით იგებს

პლაკოტო / ტაპა — Plakoto

ბერძნულ პლაკოტოს ბულგარეთში ტაპას უწოდებენ. განლაგება ლონგგამონის მსგავსია, კოქსი არ ითვლება. მეტოქის მარტოხელა ქვას ბარზე არ აგზავნით: ზემოდან ადებთ თქვენს ქვას და კეტავთ. ის ვერ იმოძრავებს, სანამ თქვენს ყველა ქვას არ მოაცილებთ.

პლაკოტოს საწყისი განლაგება
პლაკოტოს საწყისი განლაგება

მეტოქის ქვის ჩაკეტვა პლაკოტოში
მეტოქის ქვის ჩაკეტვა პლაკოტოში

მოგება დედა ქვის ჩაკეტვით
მოგება დედა ქვის ჩაკეტვით

დედა ქვის ჩაკეტვა

თეთრი დედა ქვაშავი დედა ქვა

საწყის პუნქტზე დარჩენილი ბოლო ქვა დედა ქვაა. მისი საწყის პოზიციაზე ჩაკეტვა მარსით წაგებას ნიშნავს. თუ მეტოქის დედა ქვაც ჯერ კიდევ შეიძლება ჩაიკეტოს, თამაში გრძელდება; ორივეს ჩაკეტვისას ფრე ფიქსირდება.

გიჟური პლაკოტო — Plakoto Express

დუბლის ოთხი სვლის შემდეგ მოთამაშე მომდევნო დუბლებით ექვსიანებამდე აგრძელებს. თუ დაწყებული სერია სრულად ვერ თამაშდება, დარჩენილს მეტოქე ასრულებს. თუ საწყისი დუბლის დაწყებაც შეუძლებელია, ის იკარგება და მეტოქეს არ გადაეცემა. ყველა ქვის სახლში შესვლის შემდეგ პროგრესია წყდება; სახლის შიგნით მოძრაობა დასაშვებია.

გველი — Backgammon Snake

ასიმეტრიული ვარიანტია: თეთრები კლასიკური პოზიციიდან იწყებს, შავების ცხრა ქვა ბარზეა, დანარჩენი — თეთრების სახლის დასაწყისში. ჩვეულებრივი დებიუტის გადაწყვეტილებები აქ აღარ მუშაობს.

გველის პოზიცია: შავების ცხრა ქვა ბარზეა
გველის პოზიცია: შავების ცხრა ქვა ბარზეა

მოკლე ნარდის დამატებითი წესები

ფსონის აწევის კუბი

ცალკე კუბი შედეგის კოეფიციენტს აჩვენებს. YellowClub-ის ფსონიან რეჟიმში აწევა წრფივია: ყოველი მიღებული შეთავაზება ერთ საწყის ფსონს ამატებს. საერთაშორისო კლასიკური გაორმაგების კუბი კი 2, 4, 8 თანმიმდევრობით იზრდება. კონკრეტული მაგიდისა და მატჩის ანგარიშსწორება მის პირობებში შეამოწმეთ.

მოკლე ნარდის ფსონის აწევის კუბი

შეთავაზება საკუთარ რიგზე, კამათლების გაგორებამდე კეთდება. უარის მთქმელი წინა ღირებულებით აგებს. მიმღები კუბის მფლობელი ხდება და შემდეგი აწევის შეთავაზება შეუძლია. აწევების რაოდენობა მაგიდის წესებით იზღუდება.

დუბლი ოთხ გადაადგილებას იძლევა; კუბი შედეგის ღირებულებას ცვლის.

საპასუხო აწევა — ბივერი

თუ ბივერი ნებადართულია, მიმღებს დაუყოვნებლივ საპასუხო აწევა შეუძლია, შემდეგი შეთავაზების უფლების შენარჩუნებით.

დაფის ენა

მოკლე ნარდის ტერმინები

ბლოტი
მარტოხელა ქვა, რომლის ამოყვანაც შეიძლება.
ბარი
დაფის შუა ნაწილი ამოყვანილი ქვებისთვის.
სახლი
გზის ბოლო ექვსი პუნქტი.
დაკეტილი პუნქტი
მეტოქის ორი ან მეტი ქვით დაკავებული პუნქტი.
სრული ბლოკი
ზედიზედ ექვსი დაკეტილი პუნქტი.
დუბლი
ერთნაირი რიცხვები — ოთხი გადაადგილება.
ოინი
ჩვეულებრივი მოგება — ერთი ქულა.
მარსი
მეტოქეს არცერთი ქვა არ გაუტანია — ორი ქულა.
კოქსი
მარსი, ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩენილი ქვით — სამი ქულა.
აწევის კუბი
აჩვენებს შედეგის მიმდინარე კოეფიციენტს.
ვარჯიშის შემდეგ

ნამდვილი მეტოქეები, მეგობრები და რეიტინგი

გახსენით ნარდის ოთახი, შეუერთდით თავისუფალ მაგიდას, შექმენით საკუთარი ან მოიწვიეთ მეგობარი. მოკლე ნარდს ცალკე Glicko-2 რეიტინგი აქვს: შეფასება შედეგსა და მეტოქის ძალას ითვალისწინებს. როგორ ითვლება რეიტინგი.

ნარდის ოთახის გახსნა მოკლე ნარდის რეიტინგი გუნდების ნახვა
YellowClub-ის გუნდები და მოთამაშეებიმოკლე ნარდი ნამდვილ მეტოქესთან
სათამაშო დაფა ბრაუზერში.
YellowClub-ის ჩემპიონატები და თასის ბადე
შეჯიბრებები

ტურნირები, ჩემპიონატები და თასები

ტურნირი რამდენიმე მეტოქეს მოკლე პერიოდში აერთიანებს. ჩემპიონატი მატჩების სერიაა საერთო ცხრილით. თასზე წყვილის გამარჯვებული შემდეგ ეტაპზე გადადის. სახეობები, ფორმატები და დაწყების დრო იცვლება — მიმდინარე ღონისძიებები ტურნირების განყოფილებაში შეამოწმეთ.

ტურნირების ნახვა
დაწყებამდე შეამოწმეთ
  • ნარდის სახეობა;
  • მატჩის ფორმატი და მიზანი;
  • დრო და რეგისტრაციის პირობები.
ნებისმიერ ეკრანზე

მოკლე ნარდი Android-ზე, iPhone-სა და Telegram-ში

ცალკე APK ან App Store-ის აპი საჭირო არ არის. YellowClub მუშაობს ბრაუზერში და მთავარ ეკრანზე PWA-დ შეიძლება დამატება. ტელეფონზე იგივე მორგებული დაფა იხსნება.

ხშირად დასმული კითხვები

შეიძლება მოკლე ნარდის თამაში რეგისტრაციის გარეშე?

დიახ. სტუმრის რეჟიმში ბრაუზერშივე იწყება უფასო სავარჯიშო პარტია კომპიუტერთან. რეიტინგის, მუდმივი თამაშისა და ურთიერთობისთვის ანგარიში დაგჭირდებათ.

რით განსხვავდება მოკლე ნარდი გრძელი ნარდისგან?

ქვები საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს, მეტოქის მარტოხელა ქვის ამოყვანა და ბარზე გაგზავნა შეიძლება. საწყისი განლაგებაა 2–5–3–5; ბარიდან დაბრუნება სხვა სვლებზე ადრეა სავალდებულო.

როგორ დავალაგოთ მოკლე ნარდის ქვები?

თითოეულ მოთამაშეს 15 ქვა აქვს, ოთხ ჯგუფად: 2, 5, 3 და 5. YellowClub-ზე თეთრების საწყისი პუნქტიდან ზრდადი ნუმერაციით ესაა 1, 12, 17 და 19. საკუთარი სახლიდან უკუთვლით იგივე განლაგებაა 24, 13, 8 და 6.

აუცილებელია ორივე კამათლის გამოყენება?

თუ ორივე რიცხვის თამაში შესაძლებელია, ორივე უნდა გამოიყენოთ. თუ თითოეული ცალ-ცალკე დასაშვებია, მაგრამ ერთად ვერ თამაშდება, უნდა ითამაშოთ დიდი. თუ დასაშვებია მხოლოდ ერთი, გამოიყენება ის. დუბლისას სრულდება სვლების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა.

როდის შეიძლება ქვების გატანა?

როცა თქვენი ყველა 15 ქვა სახლშია. თუ გატანისას ქვა ბარზე აღმოჩნდა, ჯერ უნდა დააბრუნოთ და კვლავ სახლში მიიყვანოთ.

შეიძლება მეგობართან თამაში?

დიახ. ლობიში შექმენით მოკლე ნარდის მაგიდა და მეგობარს პირადი მოწვევა გაუგზავნეთ, ან შეუერთდით მეტოქის ღია მაგიდას.

ტარდება მოკლე ნარდის ტურნირები?

დისციპლინები და განრიგი იცვლება. მოკლე ნარდის, ჩემპიონატებისა და თასების მიმდინარე სია ტურნირების განყოფილებაში შეამოწმეთ.

როგორ ვითამაშოთ Android-ზე ან iPhone-ზე?

ცალკე APK ან App Store-ის აპი საჭირო არ არის. YellowClub მუშაობს ბრაუზერში, შეიძლება PWA-დ დაყენება და ხელმისაწვდომია Telegram Mini App-შიც.

რამდენი ქვაა საჭირო ნარდისთვის?

სულ 30 ქვა — თითო მოთამაშეს 15 — და ორი კამათელი. ფსონის აწევის მქონე მაგიდებზე გამოიყენება ცალკე აწევის კუბიც.

რა არის მარსი და კოქსი მოკლე ნარდში?

მარსისას წაგებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია: ჩვეულებრივ მატჩში ეს ორი ქულაა. კოქსისას მას არცერთი ქვა არ გაუტანია და ერთი მაინც ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა: სამი ქულა. ოინი ერთი ქულაა, კუბის კოეფიციენტის გათვალისწინებამდე.

გამოსცადეთ წესები დაფასთან

დაიწყეთ სავარჯიშო პარტია

ითამაშეთ კლასიკური მოკლე ნარდი კომპიუტერთან უფასო სტუმრის რეჟიმში.

უფასოდ თამაში გრძელ ნარდთან შედარება

სხვა მასალები ნარდის შესახებ