ქვების გატანა, ანუ დაფიდან მოხსნა, მხოლოდ ყველა 15 ქვის სახლში შეკრების შემდეგ იწყება. ზუსტი რიცხვით შესაბამისი პუნქტის ქვა გადის; უფრო დიდით — მხოლოდ ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტის ქვა, თუ სახლში ჩვეულებრივი სვლა შეუძლებელია. დუბლი ოთხ სვლას და ოთხამდე ქვის გატანის საშუალებას იძლევა.
ქვემოთ განხილული ოთხი კითხვა პარტიის დასასრულს ეხება. განმარტებები YellowClub-ის თამაშის ლოგიკასა და მის ტესტებს შეესაბამება.
- გატანის დასაწყისი
- 15 ქვა სახლში
- ზუსტი რიცხვი
- გატანა შეიძლება
- დუბლი
- 4 სვლა
- ქვის ამოყვანა
- მხოლოდ მოკლეში
გატანა და დუბლი: ოთხი მთავარი პასუხი
ბოლო სვლებზე ყველაზე ხშირად ამ ოთხ საკითხზე ჩნდება კითხვა.
როდის იწყება გატანა?
როცა ყველა 15 ქვა საკუთარ სახლშია. ეზოში, თავზე ან ბარზე დარჩენილი ერთი ქვაც საკმარისია გატანის შესაჩერებლად. წესი გრძელ და მოკლე ნარდში ერთნაირია.
თუ ზუსტი პუნქტი ცარიელია?
ჯერ ჩვეულებრივი სვლა უნდა შეამოწმოთ. თუ სახლში სვლა შეუძლებელია, უფრო დიდი რიცხვით ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან ქვა გაგაქვთ.
რას იძლევა დუბლი?
ერთნაირი რიცხვი ორის ნაცვლად ოთხჯერ თამაშდება. გატანისას ეს ოთხამდე ქვაა. თუ ოთხივე სვლა შეუძლებელია, მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა სრულდება.
თუ გატანისას ქვა ამოგიყვანეს?
მოკლე ნარდში ქვა ბარზე გადადის და გატანა ჩერდება. ის მეტოქის სახლიდან საკუთარ სახლში უნდა დააბრუნოთ; უკვე გატანილი ქვები დაფაზე აღარ ბრუნდება.
როდის შეიძლება ნარდში ქვების გატანა
გატანა პარტიის ბოლო ეტაპია: ქვები დაფას ტოვებს. ის იწყება მაშინ, როცა ყველა 15 ქვა საკუთარ სახლშია. სახლი გზის ბოლო ექვსი პუნქტია: ამ სქემებზე გრძელ ნარდში თეთრებისთვის 19–24, შავებისთვის 7–12; მოკლეში თეთრებისთვის 19–24, შავებისთვის 1–6.
თამაშის ლოგიკა სახლში მყოფად ითვლის ამ ექვს პუნქტზე მდგომ და უკვე გატანილ ქვებს. ბარზე, ეზოში ან თავზე მდგომი ქვა ამ პირობას ვერ აკმაყოფილებს.
გატანა აკრძალულია14 ქვა სახლშია, ერთი — ეზოშიმე-15 პუნქტზე მდგომი ქვა სახლში ჯერ არ შესულა; 24-ედანაც ვერ გაიტანთ.
ყველა 24 პუნქტის სანახავად დაფა გვერდზე გადაახვიეთ.
გატანა ნებადართულიაყველა 15 ქვა სახლშია, 19–24-ზებოლო ქვის შეყვანის შემდეგ კამათლის რიცხვები გატანისთვისაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ.
ყველა 24 პუნქტის სანახავად დაფა გვერდზე გადაახვიეთ.
გატანა სავალდებულო არ არის: შეგიძლიათ სახლში ჩვეულებრივი სვლა აირჩიოთ. მოკლე ნარდში ეს ხშირად ბლოტის დაცვის საშუალებას იძლევა.
გატანის დრო პარტიის ფასზეც მოქმედებს: თუ მეტოქეს ერთი ქვაც არ გაუტანია, ითვლება მარსი; მოკლე ნარდში ბარზე ან თქვენს სახლში დარჩენილი ქვის შემთხვევაში — კოქსი.
რა ვქნათ, თუ შესაბამის პუნქტზე ქვა არ დგას
ზუსტი რიცხვით გატანისას კამათელი სახლის პუნქტს შეესაბამება. გრძელ ნარდში თეთრების 24-ე პუნქტს ერთიანი სჭირდება, 23-ეს — ორიანი, 19-ეს — ექვსიანი. შესაბამისი ქვის გატანა შეიძლება მაშინაც, როცა უფრო შორს სხვა ქვები დგას.
თუ საჭირო პუნქტი ცარიელია, წესები ამ თანმიმდევრობით მოქმედებს:
- ჯერ სვლა სახლში. თუ ამ რიცხვით უფრო შორი პუნქტიდან ახლოზე გადაადგილება შეიძლება, ეს სვლა უნდა შესრულდეს; უფრო ახლო ქვის გატანა დაუშვებელია.
- თუ სვლა შეუძლებელია — ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტი. საჭირო რიცხვზე მეტით ქვა მხოლოდ ამ პუნქტიდან გადის.
- უფრო ახლო ქვის გატანა არ შეიძლება, სანამ შორს ქვა დგას. ზედმეტი რიცხვი ჯერ იმ ქვისთვის უნდა გამოიყენოთ.
ნებადართულიაგაგორდა 6; ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტია 2121-ეს ოთხიანი სჭირდება, მაგრამ უფრო შორს ქვა არ დგას და სახლში სვლაც შეუძლებელია.
ყველა 24 პუნქტის სანახავად დაფა გვერდზე გადაახვიეთ.
აკრძალულიაგაგორდა 2; გსურთ ქვის გატანა 24-ედანორიანით სახლში 19 → 21 სვლა შესაძლებელია, ამიტომ 24-ედან გატანა არ შეიძლება.
ყველა 24 პუნქტის სანახავად დაფა გვერდზე გადაახვიეთ.
ორივე კამათელი ცალ-ცალკე გამოიყენება. მაგალითად, გაგორდა 6-5, შესაბამისი პუნქტები ცარიელია და უფრო შორს ქვები არ არის: ორივე რიცხვით თითო ქვა ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან გადის.
იგივე წესი მოკლე ნარდშიც მოქმედებს; შავების სახლი სქემაზე 1–6 პუნქტებს მოიცავს. სახლში ცარიელი პუნქტები გატანას ანელებს: ზოგი რიცხვი გატანის ნაცვლად გადაადგილებისთვის იხარჯება.
| სიტუაცია | რა შეიძლება | მიზეზი |
|---|---|---|
| ზუსტი რიცხვი | შესაბამისი ქვის გატანა | ზუსტი გატანა ნებადართულია |
| რიცხვი მეტია, შორს ქვა დგას | სვლა სახლში | ჯერ შორი ქვა უნდა გადაადგილდეს |
| რიცხვი მეტია, შორს ქვა არ არის | გატანა ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან | სხვა სვლა შეუძლებელია |
| რიცხვი ნაკლებია | სვლა სახლში | ეს გადაადგილებაა |
| გატანაც და სვლაც შეიძლება | მოთამაშე ირჩევს | გატანა სავალდებულო არ არის |
| გიჟური ვარიანტი | მხოლოდ ზუსტი რიცხვი | ზედმეტი რიცხვით გატანა გამორთულია |
მაგიდის პარამეტრებში ავტომატური გატანა ზუსტი რიცხვით ქვას თავად ხსნის. მოკლე ნარდში ის ითიშება, თუ მეტოქეს ბარზე ან თქვენს სახლში ქვა ჰყავს, რათა ბლოტი საფრთხეში არ აღმოჩნდეს.
როგორ თამაშდება დუბლი ნარდში
დუბლი ორივე კამათელზე ერთნაირი რიცხვია. მას კუშსაც უწოდებენ, რუსულენოვან წყაროებში — გოშსაც. ორის ნაცვლად სრულდება ოთხი სვლა: 5-5 ნიშნავს ოთხჯერ ხუთი პუნქტით გადაადგილებას. გატანისას ოთხამდე ქვის მოხსნა შეიძლება.
თუ ოთხივე სვლა შეუძლებელია, სრულდება მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა. მაგალითად, მხოლოდ ორი დასაშვები სვლისას ორი თამაშდება, დანარჩენი იკარგება. ეს წესია და არა თამაშის შეცდომა.
რას იძლევა დუბლი პრაქტიკაში
გატანა, პირველი სვლა და სამი ან ოთხი კამათლის რეჟიმები.
ოთხივე ერთ სვლაზე გადის. ამიტომ სახლში ქვების თანაბარი განაწილება სასარგებლოა.
ყოველი ექვსიანით ქვა ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან გადის, სანამ ქვები რჩება. ითვლება შესრულებული სვლები.
მხოლოდ ეს დუბლები იძლევა თავიდან მეორე ქვის აღების უფლებას კლასიკურ გრძელ ნარდში.
დუბლის წესი არ მოქმედებს: თითო კამათელი ცალკე სვლაა, თუნდაც ყველა რიცხვი ერთნაირი იყოს.
თამაში შესაძლო სვლების მაქსიმუმს მოითხოვს. ნაკლების შესრულებით ხელსაყრელი გამოტოვება დაუშვებელია.
არა. დუბლი მხოლოდ სვლების რაოდენობას ცვლის. კუბით აწევის შეთავაზება საკუთარ გაგორებამდე შეიძლება.
დუბლი YellowClub-ის ვარიანტებში
ოთხი სვლის საბაზისო წესს ზოგი ვარიანტი დამატებით მექანიკას ურთავს. ამიტომ სხვადასხვა ნარდში დუბლი განსხვავებულად თამაშდება.
| ვარიანტი | დუბლის მოქმედება |
|---|---|
| კლასიკური, სპორტული, თბილისური | ოთხი სვლა იმავე რიცხვით |
| გიულბარი, ხაჭაპური | ოთხივე სვლის შესრულების შემდეგ კიდევ ერთი გაგორება, მხოლოდ ერთხელ. შეუსრულებელ სვლებს მეტოქე ასრულებს |
| გიჟური | პირველი ხუთი პირადი გაგორება ჩვეულებრივია. შემდეგ დუბლს ყველა უფრო მაღალი დუბლი მოჰყვება 6-6-მდე. ყველა ქვის სახლში შეყვანისას პროგრესია წყდება |
| გიჟური გიულბარი, გიჟური ფევგა და პლაკოტო | იგივე პროგრესია 6-6-მდე; შეუსრულებელი სვლები მეტოქეს გადაეცემა |
| ყველა მოკლე ნარდი | ოთხი სვლა; გიჟურ მოკლე ნარდში პროგრესიაც ემატება |
| სამმაგი, „2-2“ | დუბლი არ არის: 3 ან 4 კამათელი ცალკე სვლებად თამაშდება |
როდის შეიძლება თავიდან ორი ქვის აღება
გრძელ ნარდში თავიდან თითო სვლაზე ერთი ქვა იღება. გამონაკლისია პირველი სვლა და დუბლები 3-3, 4-4, 6-6: შეიძლება ორი ქვის აღება. სხვა დუბლი ამ უფლებას არ იძლევა და მეორე სვლაზე გამონაკლისი აღარ მოქმედებს.
სპორტულში ეს მხოლოდ მეორე მოთამაშის პირველ სვლას ეხება. გიჟურ გიულბარში 1-1-იც ემატება; ფევგაში მეორე ქვას საერთოდ ვერ აიღებთ. იხილეთ გრძელი ნარდის წესები.
დუბლი და გაორმაგების კუბი
- დუბლი კამათლის შედეგია: ოთხ სვლას იძლევა და ფსონს არ ცვლის.
- კუბი პარტიის ფასს ცვლის. YellowClub-ზე მას აწევის კუბი ეწოდება: ყოველი მიღებული დონე ერთ საწყის ფსონს ამატებს.
კლასიკურ backgammon-ში გაორმაგება, ანუ დავე, ფსონს ორმაგს ხდის. მეტოქე ან იღებს შეთავაზებას და კუბის მფლობელი ხდება, ან უარს ამბობს და წინა ფსონით აგებს. YellowClub-ზე ზრდა ხაზოვანია, ამიტომ ინტერფეისში „აწევა“ გამოიყენება.
დუბლი არც კუბის შეთავაზების უფლებას იძლევა და არც ფსონს ზრდის. დეტალები: მარსი, კოქსი და ფსონი.
რა ხდება, თუ გატანისას ქვა ამოგიყვანეს
ეს მხოლოდ მოკლე ნარდს ეხება. გრძელში ქვის ამოყვანა არ არის და მეტოქე თქვენს ქვას უკან ვერ დააბრუნებს.
მოკლე ნარდში პუნქტზე მარტო დარჩენილ ქვას ბლოტი ეწოდება. გატანისას ასეთი ქვები ხშირად ჩნდება. თუ მეტოქეს თქვენს სახლში საყრდენი — ორი ან მეტი ქვით დაკავებული პუნქტი — აქვს, მას ბლოტის ამოყვანა შეუძლია.
რისკიშავების საყრდენი 22-ზე, თეთრების ბლოტი 19-ზეთეთრებს ოთხი ქვა უკვე გატანილი აქვთ. შავების სამიანი მე-19 პუნქტის მარტოხელა ქვას ბარზე გადაიყვანს.
ყველა 24 პუნქტის სანახავად დაფა გვერდზე გადაახვიეთ.
- ქვა ბარზე გადადის. ის სახლში მყოფად აღარ ითვლება.
- გატანა მთლიანად ჩერდება. 24-ედან ზუსტი რიცხვითაც ვერ გაიტანთ.
- ჯერ თამაშში დაბრუნება. ქვა მეტოქის სახლში შედის კამათლის შესაბამის პუნქტზე: თეთრებისთვის ეს 1–6-ია. სანამ ქვა ბარზეა, სხვა ქვებით სვლა დაუშვებელია.
- შემდეგ უკან დასაბრუნებელი გზა. მთელი დაფა უნდა გაიაროთ და ქვა საკუთარ სახლში შეიყვანოთ; მხოლოდ ამის შემდეგ განახლდება გატანა.
- გატანილი ქვები აღარ ბრუნდება. წინა შედეგი არ იკარგება: დასაბრუნებელია მხოლოდ ამოყვანილი ქვა.
კავკასიურ მოკლე ნარდში ქვა, რომელმაც საკუთარ სახლში მეტოქე ახლახან ამოიყვანა, იმავე სვლაზე ვერ დაიმალება და ვერ გავა. გამონაკლისია შემთხვევა, როცა სხვა სვლა შეუძლებელია.
პლაკოტოში ამოყვანის ნაცვლად მეტოქის ქვას ზემოდან აფარებენ ქვას. გატანას ბარი კი არა, ჩაჭერილი ქვა აჩერებს, რომელიც დაფაზე ადგილზე რჩება.
მიიყვანეთ სავარჯიშო პარტია გატანამდე
სტუმრის რეჟიმი რეგისტრაციის გარეშე იხსნება. შეიყვანეთ ბოლო ქვა სახლში და ნახეთ ზუსტი რიცხვით, ზედმეტი რიცხვითა და დუბლით გატანა.
სავარჯიშო პარტიის დაწყება- სახლს გარეთ ერთი ქვაც გატანას კეტავს;
- ზედმეტი რიცხვით ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტი ინიშნება;
- დუბლით ოთხამდე ქვა გადის;
- მოკლე ნარდში ბარი გატანას აჩერებს.
ოთხი ხშირი შეცდომა გატანისას
- დიდი რიცხვით ნებისმიერი ქვის გატანა. შეიძლება მხოლოდ ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან, როცა სახლში სვლა შეუძლებელია.
- სახლში ცარიელი პუნქტების დატოვება. ისინი კამათლის ნაწილს გადაადგილებაზე ხარჯავს და გატანას ანელებს.
- დუბლის კუბთან აღრევა. პირველი სვლების რაოდენობას ცვლის, მეორე — ფასს.
- გატანის აჩქარება კონტაქტისას. სანამ მეტოქეს თქვენს სახლში საყრდენი აქვს, ბლოტის დაცვა ხშირად უფრო უსაფრთხოა.
ხშირად დასმული კითხვები
როდის შეიძლება ნარდში ქვების გატანა?
როცა ყველა 15 ქვა საკუთარ სახლშია — გზის ბოლო ექვს პუნქტზე. უკვე გატანილი ქვებიც სახლში მყოფად ითვლება. თუ ერთი მაინც გარეთაა, გატანა დაუშვებელია. ჰიპერგამონში სამი ქვაა, მაგრამ პირობა იგივეა.
რა ვქნათ, თუ კამათლის შესაბამის პუნქტზე ქვა არ დგას?
ჯერ შეამოწმეთ ჩვეულებრივი სვლა სახლში. თუ ის შესაძლებელია, ეს რიცხვი სვლისთვის გამოიყენება. თუ შეუძლებელია, უფრო დიდი რიცხვით ქვა ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან გაგაქვთ. უფრო ახლო პუნქტიდან გატანა არ შეიძლება, სანამ უფრო შორს ქვა დგას.
როგორ თამაშდება დუბლი ნარდში?
დუბლი ორივე კამათელზე ერთნაირი რიცხვია. ის ორის ნაცვლად ოთხ სვლას იძლევა იმავე რიცხვით. გატანისას ერთ ჯერზე ოთხამდე ქვის გატანა შეიძლება. თუ ოთხივე სვლა შეუძლებელია, სრულდება მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა.
შეიძლება ერთი დუბლით ოთხი ქვის გატანა?
დიახ, თუ ოთხივე სვლა დასაშვებია. მაგალითად, 3-3-ისას სახლის მესამე პუნქტზე მდგომი ოთხივე ქვა ერთ სვლაზე გადის.
დუბლი და გაორმაგების კუბი ერთი და იგივეა?
არა. დუბლი კამათლის შედეგია და სვლების რაოდენობას ცვლის. კუბი ფსონს ეხება. YellowClub-ზე აწევის კუბის ყოველი მიღებული დონე ერთ საწყის ფსონს ამატებს და მიმდინარე ფსონს არ აორმაგებს.
რა ხდება, თუ გატანისას მოკლე ნარდში ქვა ამოგიყვანეს?
ქვა ბარზე გადადის და გატანა ჩერდება. ჯერ ის მეტოქის სახლში უნდა დააბრუნოთ, მთელი დაფა გაიაროთ და საკუთარ სახლში შეიყვანოთ. უკვე გატანილი ქვები დაფაზე აღარ ბრუნდება.
გრძელ ნარდში შეიძლება ზედმეტი რიცხვით გატანა?
დიახ: ზუსტი რიცხვით ქვა ყოველთვის გადის; უფრო დიდით — მხოლოდ ყველაზე შორი დაკავებული პუნქტიდან, როცა სახლში სვლა შეუძლებელია. გიჟურ ვარიანტში გამონაკლისია: გატანა მხოლოდ ზუსტი რიცხვით შეიძლება.
ქვის გატანა სავალდებულოა, თუ ამის საშუალება არის?
არა. შეგიძლიათ მის ნაცვლად სახლში ჩვეულებრივი სვლა გააკეთოთ. მოკლე ნარდში ბლოტის დაცვა ხშირად უფრო უსაფრთხოა.
რას ნიშნავს კუში ნარდში?
კუში დუბლის სხვა სახელია: ორივე კამათელზე ერთნაირი რიცხვი. რუსულენოვან წყაროებში გოშიც გვხვდება. ეს გაგორება ოთხ სვლას იძლევა, გატანისას კი ოთხამდე ქვის მოხსნის საშუალებას.
რას ნიშნავს გაორმაგება ნარდში?
ეს კუბით ფსონის გაზრდის შეთავაზებაა და დუბლს არ უკავშირდება. მეტოქე ან იღებს შეთავაზებას და კუბის მფლობელი ხდება, ან უარს ამბობს და შეთავაზებამდე მოქმედი ფსონით აგებს. YellowClub-ზე ზრდა ხაზოვანია: თითო დონეზე ერთი საწყისი ფსონი ემატება.
როდის შეიძლება თავიდან ორი ქვის აღება?
გრძელ ნარდში მხოლოდ პირველ სვლაზე, 3-3, 4-4 ან 6-6 დუბლით. სპორტულ ვარიანტში გამონაკლისი მხოლოდ მეორე მოთამაშის პირველ სვლაზე მოქმედებს. გიჟურ გიულბარში 1-1-იც ემატება; ფევგაში მეორე ქვის აღება საერთოდ არ შეიძლება.