ქვების რბოლა ამოყვანის გარეშე

გრძელი ნარდი ონლაინ: წესები და თამაში ორისთვის

გამოიყვანეთ 15 ქვა თავიდან, შემოატარეთ დაფას, ააგეთ ნებადართული ბლოკები და პირველმა გაიტანეთ ყველა ქვა.

  • 2 მოთამაშე · 15-15 ქვა
  • 24 პუნქტი · 2 კამათელი
  • 9 ვარიანტი
გრძელი ნარდის დაფა, ქვები და კამათლები
სცადეთ ანგარიშის გარეშე დაყენების გარეშე · კომპიუტერთან · ტელეფონსა და კომპიუტერში
თამაშის მიზანი

პირველმა შემოატარეთ ქვები დაფას და გაიტანეთ ისინი.

გრძელ ნარდში მეტოქის ქვას ვერ ამოიყვანთ: მის მიერ დაკავებული ნებისმიერი პუნქტი დახურულია. მნიშვნელოვანია ტემპი, მოძრაობის თავისუფლება და ბლოკის აგების დრო.

ფორმატი
ერთი ერთზე
დასაწყისი
15 ქვა თავზე
მოგება
ყველა ქვის პირველმა გატანა
ონლაინ
კომპიუტერი, მეგობრები, რეალური მოთამაშეები
პირველი პარტია უფასოა

გრძელი ნარდი უფასოდ, რეგისტრაციის გარეშე

სტუმრის რეჟიმი პირდაპირ ხსნის კლასიკურ პარტიას კომპიუტერთან. შესაძლო სვლების მონიშვნა თავიდან აღების, დუბლებისა და სახლის წესების გაგებაში დაგეხმარებათ.

ვარჯიშის დაწყება
დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომია
  • კლასიკური განლაგება;
  • კამათლები და სავალდებულო სვლები;
  • ბლოკები, სახლი და ქვების გატანა;
  • ეკრანზე მორგებული დაფა ბრაუზერში.
გადამოწმებადი გაგორებები

კამათლების მიმდევრობა თამაშამდე ჰეშით ფიქსირდება

YellowClub წინასწარ აქვეყნებს დალუქული მიმდევრობის ჰეშს. გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ნაკრები, თავიდან გამოთვალოთ ჰეში და გაგორებები პარტიის ჩანაწერს შეადაროთ.

ეს commit/reveal შემოწმებაა.

როგორ შევამოწმოთ კამათლების სამართლიანობა →
  1. თამაშამდეჰეში ქვეყნდება;
  2. პარტიის დროსკამათლები დალუქულ მიმდევრობას მიჰყვება;
  3. გახსნის შემდეგარქივის შემოწმება შესაძლებელია.
ოსტატობა და შემთხვევითობა

რამდენად მნიშვნელოვანია ნარდში ოსტატობა?

კამათელი შესაძლო მანძილებს განსაზღვრავს, არჩევანს კი მოთამაშე აკეთებს: რომელი ქვა აიღოს თავიდან, შეინარჩუნოს ტემპი თუ დაიკავოს პუნქტი, ააგოს ბლოკი თუ მომავალი სვლისთვის მეტი გზა დატოვოს. ერთი პარტიის შედეგზე იღბალიც მოქმედებს, გრძელ სერიაში კი გააზრებული გადაწყვეტილებების მნიშვნელობა იზრდება.

რამდენიმე ქულამდე მატჩის წესები (რუსულად).

გრძელი ნარდის წესები ექვს ნაბიჯში

  1. თავზე 15-15 ქვა დააწყვეთ. საწყისი პუნქტები ერთმანეთის დიაგონალზეა.
  2. განსაზღვრეთ ფერი. თითო კამათლით მეტი რიცხვის მქონე მოთამაშე იწყებს ღია ქვებით და სვლისთვის ორ კამათელს აგორებს.
  3. გამოიყენეთ ორივე რიცხვი. თითო კამათელი ცალკე გადაადგილებაა, დუბლი — ოთხი.
  4. თავიდან თითო ქვა აიღეთ. პირველ სვლაზე გამონაკლისებია 3–3, 4–4 და 6–6.
  5. არ დადგეთ მეტოქის პუნქტზე. ექვსპუნქტიანი ბლოკით ყველა 15 ქვის გამოკეტვაც აკრძალულია.
  6. შეაგროვეთ ქვები სახლში და გაიტანეთ. პირველი, ვინც ყველა ქვას გაიტანს, იმარჯვებს.

როგორ ვითამაშოთ გრძელი ნარდი

ონლაინ პარტიაშიც იმავე დაფით, ქვებითა და კამათლებით თამაშობთ. მიზანია მეტოქეზე ადრე შემოატაროთ ქვები დაფას, შეიყვანოთ სახლში და გაიტანოთ.

საწყისი განლაგება

ორივე მოთამაშეს 15 ქვა აქვს. კლასიკურ ვარიანტში ყველა მათგანი ერთ საწყის პუნქტზე — თავზე დგას. ორივე მხარე სრულ წრეს გადის.

გრძელი ნარდის საწყისი განლაგება
გრძელი ნარდის საწყისი განლაგება

საწყისი პოზიცია მუქი ქვების მხრიდან
საწყისი პოზიცია მუქი ქვების მხრიდან

მიზანი

პირველმა მიიყვანეთ თქვენი 15 ქვა სახლში და გაიტანეთ დაფიდან. ერთი ქვის ფინიშამდე მიყვანა საკმარისი არ არის — შედეგს ყველა ქვა განსაზღვრავს.

დაფის ოთხი ნაწილი

დაფაზე 24 სამკუთხა პუნქტია, ოთხ ნაწილში ექვს-ექვსი. ილუსტრაციის ნუმერაციით 1–6 მუქების ეზოა, 7–12 — მათი სახლი, 13–18 — ღიების ეზო, 19–24 — მათი სახლი. გატანისას სახლის პუნქტები გამოსასვლელიდან 1-დან 6-მდე ითვლება.

დაფის ნაწილები: სახლები და ეზოები
დაფის ნაწილები: სახლები და ეზოები

ვინ იწყებს თამაშს?

თითო მოთამაშე ირჩევს დაფარულ კამათელს. ვისაც მეტი რიცხვი შეხვდება, ღია ქვებით იწყებს. თანაბარი რიცხვებისას არჩევა მეორდება. კლასიკურ ვარიანტში პირველი სვლისთვის ორივე კამათელი თავიდან გორდება. სპორტულში კი გამოიყენება გათამაშების ორი განსხვავებული რიცხვი, ამიტომ პირველი სვლა დუბლი ვერ იქნება.

მაგალითი: 5 და 5 ხელახალ გათამაშებას მოითხოვს; შემდეგ 3 და 2-ის შემთხვევაში პირველი მოთამაშე ღია ქვებს იღებს.

პირველი მოთამაშის არჩევა დაფარულ კამათელზე დაჭერით
პირველი მოთამაშის არჩევა დაფარულ კამათელზე დაჭერით

სვლების წესები

მოთამაშეები მორიგეობით აგორებენ ორ კამათელს. ორივე მხარე ერთი მიმართულებით მოძრაობს. 2–3 ნიშნავს ორ ცალკე გადაადგილებას: ორი პუნქტით და სამი პუნქტით. შეგიძლიათ სხვადასხვა ქვა დაძრათ ან ერთი ქვა ორჯერ, თუ შუალედური პუნქტიც თავისუფალია.

მოძრაობის მიმართულება გრძელ ნარდში
მოძრაობის მიმართულება გრძელ ნარდში

ღია ქვების მოძრაობა
ღია ქვების მოძრაობა

მუქი ქვების მოძრაობა მოთამაშის მხრიდან
მუქი ქვების მოძრაობა მოთამაშის მხრიდან

  1. მეტოქის ერთი ქვით დაკავებული პუნქტიც დახურულია. ცარიელ ან საკუთარ პუნქტზე დადგომა შეიძლება; საკუთარ ქვათა რაოდენობა ერთ პუნქტზე შეზღუდული არ არის.
  2. დუბლი, მაგალითად 4–4, ოთხ ოთხპუნქტიან გადაადგილებას იძლევა.
  3. თუ ორივე რიცხვის გამოყენება შეიძლება, ორივე სავალდებულოა. არასასურველი სვლის ნებაყოფლობით გამოტოვება არ შეიძლება.
  4. თუ მხოლოდ ერთი რიცხვია შესაძლებელი, ის უნდა გამოიყენოთ. თუ ორივე ცალ-ცალკე დასაშვებია, მაგრამ ერთად ვერ თამაშდება, დიდი რიცხვი სავალდებულოა.
  5. დუბლზე შეასრულეთ გადაადგილებების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა. თუ სვლა საერთოდ არ არის, რიგი მეტოქეს გადაეცემა.

ღია და მეტოქის მიერ დახურული პუნქტები
ღია და მეტოქის მიერ დახურული პუნქტები

დახურული შუალედური პუნქტის გადახტომა ორი რიცხვის ჯამით არ შეიძლება
დახურული შუალედური პუნქტის გადახტომა ორი რიცხვის ჯამით არ შეიძლება

ერთი ქვა ორჯერ მოძრაობს, თუ შუალედური პუნქტი ღიაა
ერთი ქვა ორჯერ მოძრაობს, თუ შუალედური პუნქტი ღიაა

ექვსი მაგალითი დამწყებთათვის

  • პირველივე 6–6: კლასიკურში თავიდან ორი ქვის აღება შეიძლება; შეასრულეთ ოთხი შესაძლო ექვსიანი.
  • მხოლოდ 5 თამაშდება, 2 — არა: გამოიყენეთ 5. თუ ორივე ცალ-ცალკე თამაშდება, მაგრამ ერთად — არა, აქაც დიდი რიცხვი სავალდებულოა.
  • წინ ხუთი დახურული პუნქტია: თუ თქვენი ქვა მათ წინ არ არის, მეტოქე მეექვსესაც ვერ ჩაკეტავს. მოძებნეთ ღია პუნქტამდე მისასვლელი გზა.
  • გაგორდა 5, სახლის 5 და 4 ცარიელია: თუ 6-ზეც ქვა არ დგას, შეგიძლიათ 3-დან გატანა. თუ 6-ზე ქვაა, ჯერ სახლში უნდა იმოძრაოთ.
  • დუბლის ოთხი გადაადგილებიდან ორი შეიძლება: შეასრულეთ ორივე; დარჩენილი ორი იკარგება.
  • თავიდან გასასვლელი დაკეტილია: სცადეთ მეორე კამათელი ან უკვე გამოსული ქვა. დახურულ პუნქტზე ვერ გადახტებით.

ჩვეულებრივ ერთ სვლაზე თავიდან მხოლოდ ერთი ქვა გამოდის. პირველ პირად სვლაზე 6–6, 4–4 და 3–3 ორი ქვის გამოყვანის საშუალებას იძლევა, რათა ოთხივე გადაადგილება შესრულდეს. მომდევნო სვლებზე გამონაკლისი აღარ მოქმედებს.

მეორე მოთამაშისთვის 5–5-ის გამონაკლისიც არსებობს: თუ პირველმა 3–3-ით მეოთხე პუნქტი ჩაკეტა, ერთი ქვა მესამე ხუთიანს ვეღარ გაივლის: 13 → 18 → 23 → 4. მაშინ თავიდან ორი ქვა გამოდის. სპორტულ ვარიანტში ეს გამონაკლისი არ მოქმედებს.

გიჟურ გიულბარში პირველი 1–1-იც ორ ქვას უშვებს: ერთიანებს ორები მოჰყვება და ერთი ქვის გზა მეტოქის თავთან იკეტება. უთამაშებელი გაგრძელება მეტოქეს გადაეცემა.

თავი — ყველა ქვის საწყისი პუნქტი
თავი — ყველა ქვის საწყისი პუნქტი

ექვსპუნქტიანი ბლოკი

ზედიზედ ექვსი დახურული პუნქტის გავლა ვერცერთი კამათლით ვერ ხერხდება. ასეთი ბლოკის წინ მეტოქის ერთი ქვა მაინც უნდა იყოს: ყველა 15 ქვის მის უკან გამოკეტვა აკრძალულია. სპორტულში შეზღუდვა სვლის შუალედურ პოზიციებზეც მოწმდება.

ბლოკი მეტოქეს სვლებს აკარგვინებს და მარსის შანსს ზრდის, თუმცა მოგებას არ იძლევა გარანტირებულად. ოთხი ან ხუთი პუნქტის რიგიც ზღუდავს შესაძლო გზებს. სახლი და ბლოკი სქემებით.

გრძელი ნარდის გაუვალი ბლოკი
გრძელი ნარდის გაუვალი ბლოკი

ქვების გატანის წესები

გატანა იწყება მხოლოდ ყველა 15 ქვის სახლში შეგროვების შემდეგ. სახლის პუნქტები გამოსასვლელიდან 1–6-ით ითვლება. ზუსტი რიცხვი შესაბამისი პუნქტიდან ერთ ქვას გაიტანს: 5–3-ით შეიძლება თითო ქვა 5-დან და 3-დან. დუბლმა შეიძლება ოთხი ქვა გაიტანოს.

მუქი ქვები სახლშია და გატანას იწყებს; ღია ქვები ჯერ გზაშია
მუქი ქვები სახლშია და გატანას იწყებს; ღია ქვები ჯერ გზაშია

თუ შესაბამისი პუნქტი ცარიელია, მაგრამ უფრო მაღალ პუნქტზე ქვა დგას, რიცხვი სახლში გადაადგილებისთვის გამოიყენეთ. თუ რიცხვი ყველაზე მაღალ დაკავებულ პუნქტს აღემატება, ქვა სწორედ იქიდან გაიტანეთ. ნებადართულია სახლში მოძრაობის არჩევაც, თუ ორივე კამათლის მაქსიმალურად გამოყენების წესი სრულდება.

ქვის გატანა ზუსტი რიცხვით
ქვის გატანა ზუსტი რიცხვით

მაგალითი: 5-ისას 5 და 4 ცარიელია. თუ 6-ზეც ქვა არ არის, გაიტანეთ 3-დან, როგორც ყველაზე მაღალი დაკავებული პუნქტიდან. თუ 6-ზე ქვაა, 3-დან გატანა დაუშვებელია — შეასრულეთ შიდა სვლა.

დაბალი პუნქტიდან გატანა უფრო დიდი რიცხვით
დაბალი პუნქტიდან გატანა უფრო დიდი რიცხვით

გატანა ყველაზე მაღალი დაკავებული პუნქტიდან
გატანა ყველაზე მაღალი დაკავებული პუნქტიდან

გატანა და დუბლები: რთული პოზიციები.

სადავო სიტუაციები

სისტემა შეზღუდვებს ავტომატურად ამოწმებს. თუ არცერთი რიცხვი არ თამაშდება, რიგი მეტოქეს გადაეცემა. თუ მხოლოდ პატარა რიცხვია დასაშვები, ითამაშეთ ის; სვლის გამოტოვება არ შეიძლება. ორი რიცხვის გზაზე დახურული შუალედური პუნქტი ამ მიმდევრობას გამორიცხავს. დროის ამოწურვამ შეიძლება ტექნიკური წაგება გამოიწვიოს — მაგიდის საათის წესების მიხედვით.

ოინი, მარსი და შედეგი

ოინი ჩვეულებრივი მოგებაა: თქვენ ყველა ქვა გაიტანეთ, მეტოქემ კი ერთი მაინც. დამატებითი გაზრდის გარეშე ეს მატჩში ერთი ქულაა, ერთ პარტიაში კი — ერთი საწყისი ფსონი.

მარსისას მეტოქეს არცერთი ქვა არ გაუტანია. მარსის მქონე მაგიდაზე ემატება ერთი საწყისი ფსონი; ჩვეულებრივ ქულობრივ მატჩში ეს ორი ქულაა. ყოველთვის გადაამოწმეთ მაგიდის პირობები.

ოინი: მეტოქემ ერთი ქვა მაინც გაიტანა
ოინი: მეტოქემ ერთი ქვა მაინც გაიტანა

მარსი: მეტოქემ ვერცერთი ქვა გაიტანა
მარსი: მეტოქემ ვერცერთი ქვა გაიტანა

გრძელ ნარდში კოქსი არ ითვლება. მოკლე ნარდის სამმაგი შედეგის წესი აქ არ ვრცელდება. თუ მეტოქის ყველა ქვა სახლშია, მაგრამ არცერთი არ გაუტანია, YellowClub-ზე ეს ჩვეულებრივი მარსია.

სახლში დარჩენილი ქვებიც ჩვეულებრივ მარსს ნიშნავს
სახლში დარჩენილი ქვებიც ჩვეულებრივ მარსს ნიშნავს

გრძელ ნარდში ამ პოზიციას ცალკე კოქსი არ ენიჭება
გრძელ ნარდში ამ პოზიციას ცალკე კოქსი არ ენიჭება

როდის არის ფრე?

ჩვეულებრივ პარტია პირველი მოთამაშის ბოლო ქვის გატანით სრულდება. თუ მაგიდის პარტიების სერიაში წინასწარ არჩეულია ფრის რეჟიმი, მუქ მხარეს საპასუხო გაგორება ეძლევა. თუ ისიც ყველა ქვას გაიტანს, ფრე ფიქსირდება და შედეგი თანაბრად იყოფა.

შებრუნებული თამაში

ამ რეჟიმში იგებს ის, ვინც ყველა ქვას ბოლოს გაიტანს. მარსი და კოქსი არ ითვლება — შედეგი ჩვეულებრივი ოინია. ეს მაგიდის წინასწარ არჩეული რეჟიმია.

ფრე: მუქი მხარე საპასუხო გაგორებით ასრულებს გატანას
ფრე: მუქი მხარე საპასუხო გაგორებით ასრულებს გატანას

შებრუნებულ თამაშში პირველი გასული ღია მხარე აგებს
შებრუნებულ თამაშში პირველი გასული ღია მხარე აგებს

მაგიდის პარამეტრები

შექმნამდე გადაამოწმეთ პირობები. ისინი განაცხადშიც ჩანს, რათა მეტოქემ წესები წინასწარ იცოდეს.

პარამეტრიარჩევანი და მნიშვნელობა
თამაშის ტიპიგრძელი ან მოკლე: იცვლება განლაგება, მიმართულება და ამოყვანის წესი.
ვარიანტიკლასიკური, სპორტული, გიჟური, გიულბარი, გიჟური გიულბარი, ხაჭაპური, ფევგა, გიჟური ფევგა, თბილისური: განსხვავდება დუბლები, ბლოკი და თავიდან აღება.
ფსონის ტიპიმოგებისთვის ან დარჩენილი ქვებისთვის: შედეგი შეიძლება მეტოქის გაუტანელ ქვებზე იყოს დამოკიდებული.
კამათლებიგათანაბრებული, შემთხვევითი, რეალური, სამმაგი, ორმაგი, თანაბარი, ცოცხალი, დაბალანსებული: იცვლება გაგორებების შექმნის მეთოდი და გრძელი სერიის განაწილება.
პარტიების სერიაერთი პარტია, ფრის რეჟიმი, შებრუნებული თამაში, კომბინირებული მატჩები ან მატჩი 2–13 ქულამდე: იცვლება დასრულება და საპასუხო გაგორების უფლება.
ფსონის გაზრდაგაზრდის გარეშე, მარსით, გაორმაგების კუბით, საპასუხო გაზრდით, ჯეკობის წესით ან ავტომატური გაზრდით: იცვლება პარტიის ფასი და მარსის ჩათვლა.
მარსიდამატებითი შედეგი მეტოქის მიერ არცერთი ქვის გატანისას.
საათისვლისა და პარტიის დრო: ვადის გადაცილება ტექნიკურ წაგებას იწვევს.

სტრატეგია დამწყებთათვის

  • გამოიყვანეთ ქვები თავიდან. ერთ პუნქტზე დაგროვება შემდგომ სვლებს ზღუდავს.
  • დატოვეთ არჩევანი. გადაანაწილეთ ქვები ისე, რომ მომავალი გაგორების ორივე რიცხვი გამოიყენოთ.
  • შეაფასეთ რბოლა. თუ წინ ხართ, ტემპი შეინარჩუნეთ; თუ ჩამორჩებით, ეძებეთ ბლოკის შესაძლებლობა.
  • ითამაშეთ მარსისთვის გააზრებულად. როცა მეტოქეს ჯერ ქვა არ გაუტანია, ყოველი დამატებითი ტემპი მნიშვნელოვანია.
  • ოთხი ან ხუთი პუნქტიც სასარგებლოა. მოკლე ბლოკი მეტოქეს დიდი რიცხვების მოლოდინს აიძულებს.
  • სახლი თანაბრად შეავსეთ. ზედმეტი გროვები და ცარიელი პუნქტები გატანის ეფექტიანობას ამცირებს.

გრძელი და მოკლე ნარდის განსხვავება

გრძელ ნარდში ყველა ქვა თავზეა, ორივე მხარე ერთ მიმართულებას მიჰყვება და მეტოქის დაკავებული პუნქტი დახურულია. მოკლეში საწყისი განლაგება 2–5–3–5-ია, მხარეები საპირისპიროდ მოძრაობენ და მარტოხელა ქვა შეიძლება ბარზე ამოიყვანონ. გატანისას ორივეგან მნიშვნელოვანია სახლის პუნქტები და კამათლების გამოყენება.

უფასო ვარჯიშიდან რეალურ მეტოქემდე

კომპიუტერთან სავარჯიშო პარტიისთვის ანგარიში არ გჭირდებათ. მეგობრის მოსაწვევად, ისტორიის შესანახად და რეიტინგიან თამაშში მონაწილეობის მისაღებად შექმენით ანგარიში და გახსენით ნარდის ლობი.

გრძელი ნარდის ვარიანტები

კლასიკური

ექვსპუნქტიანი ბლოკი დასაშვებია, თუ მის წინ მეტოქის ქვაა. სვლისას დროებითი ბლოკის აგება და მაშინვე დაშლა შესაძლებელია, თუ საბოლოო პოზიცია ნებადართულია.

სპორტული

ადრე ნარდგამონი ერქვა. აკრძალული ექვსპუნქტიანი ბლოკის დროებით აგებაც დაუშვებელია. პირველი სვლა გათამაშების ორი განსხვავებული რიცხვით სრულდება და დუბლი ვერ იქნება. პირველ პირად სვლაზე 6–6, 4–4 და 3–3-ით ორი ქვის აღება მხოლოდ მეორე მოთამაშეს შეუძლია.

გიჟური ნარდი

თითოეული მოთამაშის პირველ ხუთ პირად გაგორებაზე დუბლი ჩვეულებრივ ოთხ გადაადგილებას იძლევა. მეექვსე პირადი გაგორებიდან დუბლს უფრო მაღალი დუბლები მოჰყვება 6–6-მდე. თუ საწყისი დუბლის დაწყებაც შეუძლებელია, ის არ თამაშდება და მეტოქეს არ გადაეცემა.

სვლის გაუქმება მხოლოდ მიმდინარე დუბლის დასაწყისში გაბრუნებთ. თავიდან თითო დუბლზე ერთი ქვა გამოდის. ყველა ქვის სახლში შეყვანის შემდეგ პროგრესია წყდება, სახლში მოძრაობა აკრძალულია და გატანას ზუსტი რიცხვი სჭირდება.

გიულბარი

დუბლის ოთხივე გადაადგილების შესრულების შემდეგ მოთამაშე ერთ დამატებით გაგორებას იღებს. თუ ყველა სვლას ვერ ასრულებს, დარჩენილს მეტოქე თამაშობს. დუბლი ახალ გაგორებას იძლევა და არა ავტომატურად მზარდ დუბლებს.

გიულბარის სრული წესები (რუსულად).

გიჟური გიულბარი

გაგორებულ დუბლს ყველა მომდევნო მაღალი დუბლი მოჰყვება 6–6-მდე. უთამაშებელ სვლებს მეტოქე ასრულებს. გაუქმება მხოლოდ მიმდინარე დუბლს აბრუნებს.

სახლში მოძრაობა შეიძლება, სანამ ბოლო ქვა არ შევა. თუ ის დუბლის მეოთხე გადაადგილებით შედის, კიდევ ერთი, შემდეგი დუბლის თამაში დასაშვებია. მაგალითად, 2–2-ის მეოთხე სვლით შესვლის შემდეგ თამაშდება 3–3, მაგრამ არა 4–4. შემდეგ პროგრესია წყდება.

ყველა ქვის სახლში შესვლის შემდეგ შიდა მოძრაობა აკრძალულია: ბოლო ქვასაც ზუსტი რიცხვით გაიტანთ. პირველი 1–1, ისევე როგორც 3–3, 4–4 და 6–6, თავიდან ორ ქვას უშვებს, რადგან ორების გაგრძელება მეტოქის თავთან შეიძლება ჩაიკეტოს.

ხაჭაპური

გიულბარის შეცვლილი ვარიანტია: სახლის მეექვსე პუნქტზე 11 ქვა დგას, თავზე — 4. ერთ სვლაზე თავიდან ნებისმიერი რაოდენობის ქვა გამოდის. მოქმედებს გიულბარის დამატებითი გაგორებისა და დარჩენილი სვლების მეტოქისთვის გადაცემის წესები.

ფრის რეჟიმში ფინალის გამონაკლისია: თუ ყველა ქვა დუბლზე გაიტანეთ და სავალდებულო დამატებითი გაგორებისთვის ქვა აღარ დარჩა, მოგება ფიქსირდება, მეტოქეს საპასუხო გაგორება არ ეძლევა. ხშირად ირჩევენ ფსონს გაუტანელი ქვებისთვის.

ხაჭაპური: 11 ქვა სახლში და 4 თავზე
ხაჭაპური: 11 ქვა სახლში და 4 თავზე

თბილისური ნარდი

კლასიკური გრძელი ნარდის განშტოებაა. 11 ქვა მე-19 პუნქტზე დგას, 4 — პირველზე; მუქების განლაგება სარკისებურია. თავიდან ერთ სვლაზე ნებისმიერი რაოდენობის ქვის აღება შეიძლება.

ფევგა — სიჩქარე და პოზიცია

საბერძნეთში გავრცელებული Févga-ს სახელწოდება გაქცევას ან სირბილს უკავშირდება. თავდაპირველად თავიდან მხოლოდ ერთი ქვა გამოდის და მხოლოდ ის მოძრაობს. როდესაც მეტოქის თავს გასცდება, დანარჩენი ქვების აღება რაოდენობრივი შეზღუდვის გარეშე შეიძლება. პირველი 6–6, 4–4 ან 3–3 მეორე ქვის გამოყვანის უფლებას არ იძლევა.

ექვსპუნქტიანი ბლოკი მეტოქის წინ გასული ქვის გარეშეც დასაშვებია, მაგრამ საკუთარ საწყის ნაწილში ექვსივე პუნქტის ჩაკეტვა არ შეიძლება. თუ მეტოქის ყველა 15 ქვა უშუალოდ თქვენი ბლოკის წინ ერთ პუნქტზე შეგროვდა, ბლოკი უნდა გახსნათ. ამ პოზიციაში ახალი ბლოკის აგებაც აკრძალულია.

გიჟური ფევგა — Giul

დუბლი ოთხჯერ თამაშდება, შემდეგ სერია უფრო მაღალი დუბლებით გრძელდება 6–6-მდე. დარჩენილ სვლებს მეტოქე ასრულებს. თუ საწყისი დუბლის დაწყებაც შეუძლებელია, ის არ გადაეცემა. ყველა ქვის სახლში შეყვანისას პროგრესია წყდება; ამ ვარიანტში სახლში მოძრაობა ნებადართულია.

გრძელი ნარდის ტერმინები

თავი
საწყისი პუნქტი მოთამაშის 15 ქვით.
სახლი
გზის ბოლო ექვსი პუნქტი, საიდანაც ქვები გადის.
ეზო
სახლის წინ მდებარე ექვსპუნქტიანი ნაწილი.
კამათლები
ორი ცალკე რიცხვი ორი გადაადგილებისთვის.
დუბლი
ორი თანაბარი რიცხვი, რომელიც ოთხ გადაადგილებას იძლევა.
ბლოკი
დახურული პუნქტების რიგი; ექვსი პუნქტი გაუვალია.
ოინი
ჩვეულებრივი მოგება: მეტოქემ ერთი ქვა მაინც გაიტანა.
მარსი
მოგება, როცა მეტოქეს არცერთი ქვა არ გაუტანია.
შებრუნებული თამაში
იგებს ის, ვინც ყველა ქვას ბოლოს გაიტანს.
ვარჯიშის შემდეგ

რეალური მეტოქეები, მეგობრები და რეიტინგი

გახსენით ნარდის ოთახი, დაჯექით თავისუფალ მაგიდასთან, შექმენით საკუთარი ან მოიწვიეთ მეგობარი. გრძელ ნარდს ცალკე Glicko-2 რეიტინგი აქვს, რომელიც შედეგსა და მეტოქის ძალას ითვალისწინებს. ანგარიში ინახავს ისტორიას, კავშირებსა და საკლუბო აქტივობას.

შემდეგ წაიკითხეთ სტრატეგია, მატჩის წესები (რუსულად) და ფსონის გამოთვლა (რუსულად).

ნარდის ოთახის გახსნა გრძელი ნარდის რეიტინგი
გრძელი ნარდის პარტია რეალურ მეტოქესთან
სათამაშო დაფა ბრაუზერში.
შეჯიბრებები

ტურნირები, ჩემპიონატები და თასები

გრძელი ნარდი YellowClub-ის ტურნირების სისტემაში ხელმისაწვდომია. ვარიანტები, ფორმატები და დაწყების დრო იცვლება; მიმდინარე ღონისძიებები ტურნირების განყოფილებაში შეამოწმეთ.

ტურნირების ნახვა
დაწყებამდე გადაამოწმეთ
  • ნარდის ვარიანტი;
  • მატჩის ფორმატი და მიზანი;
  • დრო და რეგისტრაციის პირობები.
ნებისმიერ ეკრანზე

გრძელი ნარდი Android-ზე, iPhone-სა და Telegram-ში

ცალკე APK ან App Store-ის აპლიკაცია არ გჭირდებათ. YellowClub ბრაუზერში მუშაობს და მთავარ ეკრანზე PWA-დ დამატებაც შეიძლება. ტელეფონზე იგივე, ეკრანს მორგებული დაფა იხსნება.

ხშირად დასმული კითხვები

შეიძლება გრძელი ნარდის თამაში უფასოდ, რეგისტრაციის გარეშე?

დიახ. სტუმრის რეჟიმში პირდაპირ იხსნება კლასიკური სავარჯიშო პარტია კომპიუტერთან. თამაში ბრაუზერში მუშაობს და ცალკე აპლიკაციის დაყენება არ სჭირდება.

რამდენი ქვაა გრძელ ნარდში?

თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 ქვა, სულ — 30. კლასიკურ საწყის პოზიციაში მოთამაშის ყველა ქვა ერთ პუნქტზე, თავზე დგას.

შეიძლება მეტოქის ქვის ამოყვანა?

არა. ორივე მხარე ერთი მიმართულებით მოძრაობს. მეტოქის თუნდაც ერთი ქვით დაკავებული პუნქტი დახურულია; ბარზე მოხვედრა და იქიდან დაბრუნება არ ხდება.

რამდენი ქვის აღება შეიძლება თავიდან ერთ სვლაზე?

ჩვეულებრივ — ერთის. პირველ პირად სვლაზე 3–3, 4–4 და 6–6 ორი ქვის აღების საშუალებას იძლევა. მეორე მოთამაშისთვის 5–5-ის გამონაკლისიც არსებობს, თუ მეტოქემ 3–3-ით მეოთხე პუნქტი ჩაკეტა. სპორტულ ვარიანტში სხვა წესი მოქმედებს.

შეიძლება ექვსი პუნქტის ზედიზედ ჩაკეტვა?

დიახ, თუ ბლოკის წინ მეტოქის ერთი ქვა მაინც არის. დაუშვებელია მისი ყველა 15 ქვის ბლოკის უკან გამოკეტვა. სპორტულ ვარიანტში აკრძალულია ასეთი ბლოკის დროებით აგება და იმავე სვლაზე დაშლაც.

როგორ ვითამაშოთ გრძელი ნარდი დამწყებებმა?

განალაგეთ 15 ქვა თავზე, განსაზღვრეთ პირველი მოთამაშე და იმოძრავეთ კამათლების მიხედვით ერთი მიმართულებით. მეტოქის დაკავებულ პუნქტზე ვერ დადგებით. როდესაც ყველა ქვა სახლში იქნება, დაიწყეთ მათი გატანა.

როდის შეიძლება ქვების გატანა?

მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა 15 ქვა თქვენს სახლშია. ზუსტი რიცხვით შესაბამისი პუნქტიდან გაგაქვთ ქვა. უფრო დიდი რიცხვით შეგიძლიათ ყველაზე შორეული დაკავებული პუნქტიდან გატანა, თუ მის ზემოთ ქვა აღარ დგას.

რით განსხვავდება გრძელი ნარდი მოკლე ნარდისგან?

გრძელ ნარდში ყველა ქვა თავიდან იწყებს, მხარეები ერთი მიმართულებით მოძრაობენ და ქვებს არ იღებენ. მოკლეში განლაგება 2–5–3–5-ია, მოძრაობა საპირისპიროა და მარტოხელა ქვა შეიძლება ბარზე მოხვდეს.

შეიძლება მეგობართან თამაში და ტურნირში მონაწილეობა?

დიახ. რეგისტრაციის შემდეგ ლობიში შექმენით მაგიდა და მოიწვიეთ მეგობარი. ტურნირების ფორმატები და განრიგი ტურნირების განყოფილებაში ნახეთ.

რა არის მარსი გრძელ ნარდში?

მარსია, როცა გამარჯვებულმა ყველა ქვა გაიტანა, მეტოქემ კი — ვერცერთი. მარსის მქონე მაგიდაზე ემატება ერთი საწყისი ფსონი; ჩვეულებრივ ქულობრივ მატჩში ეს ორი ქულაა. გრძელ ნარდში კოქსი არ ითვლება.

საიდან მოდის ნარდი?

ნარდი ახლო აღმოსავლეთში გავრცელებული ძველი სამაგიდო თამაშების ოჯახს ეკუთვნის. გრძელი ნარდი ამ ოჯახის ვარიანტია, რომელშიც ქვები ერთი მიმართულებით მოძრაობენ და მეტოქის ქვებს არ იღებენ.

გამოსცადეთ წესები დაფასთან

დაიწყეთ სავარჯიშო პარტია

ითამაშეთ კლასიკური გრძელი ნარდი კომპიუტერთან უფასო სტუმრის რეჟიმში.

უფასოდ თამაში მოკლე ნარდთან შედარება

სხვა მასალები ნარდის შესახებ