ნარდს ორი მოთამაშე თამაშობს: თითოეულს თავისი 15 ქვა 24 პუნქტის გავლით სახლში მიჰყავს და შემდეგ დაფიდან გააქვს. იგებს ის, ვინც პირველი გაიტანს ყველა ქვას.
ორი კამათელი გადაადგილებების სიგრძეს განსაზღვრავს. საწყისი განლაგება, მოძრაობის მიმართულება და მეტოქის ქვებთან ურთიერთობა დამოკიდებულია ვარიანტზე: გრძელი ნარდი თუ მოკლე ნარდი.
- მოთამაშეები
- ორი
- ქვები
- თითოეულს 15
- დაფა
- 24 პუნქტი
- მოგება
- ყველა ქვის პირველმა გატანა
ნარდი ახლო აღმოსავლეთის უძველესი სამაგიდო თამაშების ოჯახს მიეკუთვნება. მსგავსი თამაშები დაფით, ქვებითა და კამათლებით ათასობით წლის წინ არსებობდა. დროთა განმავლობაში ათობით რეგიონული ვარიანტი ჩამოყალიბდა, ამიტომ წესების შესწავლა კონკრეტული სახეობის არჩევით უნდა დაიწყოთ.
დაფა, ქვები, სახლი და ბარი: ძირითადი ტერმინები
დაფაზე 24 ვიწრო სამკუთხედია — პუნქტი. ისინი ოთხ მეოთხედად იყოფა, თითოეულში ექვსი პუნქტია. მოთამაშის გზის ბოლო მეოთხედს სახლი ეწოდება. ქვების გატანა მხოლოდ მაშინ იწყება, როცა ამ ექვს პუნქტში ყველა 15 ქვაა თავმოყრილი.
ეზო სახლის წინ მდებარე მეოთხედია. თავი კლასიკურ გრძელ ნარდში 15 ქვის საწყისი სვეტია. ბარი დაფის შუა ზოლია, სადაც მოკლე ნარდში ამოყვანილი მარტოხელა ქვა ხვდება. ამიტომ თავი და ბარი სხვადასხვა ვარიანტის ცნებებია.
თითოეულ მოთამაშეს ერთი ფერის 15 ქვა აქვს. სვლას ორი ჩვეულებრივი ექვსწახნაგა კამათელი განსაზღვრავს. 2, 4, 8, 16, 32 და 64 მნიშვნელობების მქონე კუბი მესამე კამათელი ან დუბლი არ არის: მატჩებში ის პარტიის ღირებულებას ცვლის.
გრძელი თუ მოკლე ნარდი: აირჩიეთ თამაშის დაწყებამდე
ორივე ვარიანტის მიზანი ერთია, მაგრამ მეტოქის ქვებთან მოქმედების წესები განსხვავდება. მაგალითად, შეიძლება თუ არა მეტოქის მარტოხელა ქვის პუნქტზე დადგომა? პასუხი არჩეულ ვარიანტზეა დამოკიდებული.
| საკითხი | გრძელი ნარდი | მოკლე ნარდი |
|---|---|---|
| დასაწყისი | ყველა 15 ქვა თავზეა | ქვები 2–5–3–5 ჯგუფებად დგას |
| მოძრაობა | მეტოქეები ერთი მიმართულებით მიდიან | მეტოქეები საპირისპირო მიმართულებით მიდიან |
| მეტოქის პუნქტი | ერთი ქვაც კეტავს პუნქტს | ორი ქვა კეტავს პუნქტს; მარტოხელა ქვის ამოყვანა შეიძლება |
| ბარი | არ გამოიყენება | ამოყვანილი ქვა ბარზე ხვდება |
| მთავარი ბრძოლა | ტემპი, თავი და ბლოკები | ბლოტები, ამოყვანა, ბარი და ბლოკები |
როგორ ვითამაშოთ ნარდი: შვიდი ნაბიჯი
- აირჩიეთ ვარიანტი და დაალაგეთ ქვები. გრძელ ნარდში თითოეული ფერის 15 ქვა შესაბამის თავზე დადგით. მოკლეში გამოიყენეთ 2–5–3–5 განლაგება.
- განსაზღვრეთ, ვინ იწყებს. თითოეული ერთ კამათელს აგორებს. მეტი რიცხვი იგებს; ტოლობისას ხელახლა აგორებენ. მოკლე ნარდში გამარჯვებული ამ ორ რიცხვს იყენებს. YellowClub-ის გრძელ ნარდში ის შემდეგ ცალკე აგორებს ორივე კამათელს.
- გააგორეთ ორი კამათელი. თითოეული რიცხვი ცალკე გადაადგილებაა. 3 და 5 შეგიძლიათ ორ სხვადასხვა ქვას გაუნაწილოთ ან ერთი ქვა ჯერ სამი, შემდეგ ხუთი პუნქტით გადაადგილოთ.
- გამოიყენეთ ნებადართული რიცხვები. თუ ორივე რიცხვის თამაში შესაძლებელია, ორივე უნდა ითამაშოთ. თუ მხოლოდ ერთის გამოყენება შეგიძლიათ, შეასრულეთ ვარიანტის წესებით ნებადართული სვლა. თუ ცალ-ცალკე ორივე ხელმისაწვდომია, მაგრამ ერთად ვერ იყენებთ, მეტი რიცხვი ითამაშეთ.
- არ დადგეთ დახურულ პუნქტზე. გრძელ ნარდში მას მეტოქის ერთი ქვა კეტავს, მოკლეში — ორი ან მეტი.
- შეიყვანეთ ყველა 15 ქვა სახლში. სანამ ერთი ქვა მაინც სახლის გარეთაა, დანარჩენების გატანა არ შეიძლება.
- გაიტანეთ ქვები დაფიდან. ამისთვის კამათლის რიცხვები გამოიყენეთ. პირველი მოთამაშე, რომელიც ყველა 15 ქვას გაიტანს, პარტიას იგებს.
კამათლის რიცხვები: 3–5 და დუბლი 4–4
კამათლები გვიჩვენებს ორ ცალკე რიცხვს და არა მხოლოდ მათ ჯამს. 3–5-ზე ერთი ქვა შეგიძლიათ სამი პუნქტით გადააადგილოთ, მეორე — ხუთით. ერთი ქვით რვა პუნქტის გავლაც შეიძლება, მაგრამ ეს მაინც ორი გადაადგილებაა: ჯერ 3 და შემდეგ 5, ან პირიქით. შესაბამისი შუალედური პუნქტებიდან ერთი მაინც ღია უნდა იყოს.
მხოლოდ 3 + 5 ჯამი საკმარისი არ არის: დახურული შუალედური პუნქტი ამ თანმიმდევრობას კრძალავს.
იგივე საბოლოო პუნქტზე მისვლა ნებადართულია, თუ ქვას ღია შუალედურ პუნქტზე გაჩერება შეუძლია.
დუბლი ერთი და იმავე რიცხვების მოსვლაა, მაგალითად 4–4. ის ოთხ გადაადგილებას იძლევა, თითოეულს ოთხი პუნქტით. მათი ქვებს შორის განაწილება შეიძლება, პუნქტების დაკავების წესების დაცვით. თუ პოზიცია ოთხიდან მხოლოდ სამ გადაადგილებას უშვებს, სამივე უნდა შეასრულოთ: ხელმისაწვდომ სვლაზე უარის თქმა არ შეიძლება.
ღია და დაკავებული პუნქტები
გრძელ ნარდში მეტოქის ნებისმიერი ქვით დაკავებული პუნქტი დახურულია: ქვის ამოყვანა ან მასზე დადგომა არ შეიძლება. მოკლეში მარტოხელა ქვას ბლოტი ეწოდება. მის პუნქტზე დადგომისას მეტოქის ქვას ბარზე აგზავნით. ორი ან მეტი მეტოქის ქვით დაკავებული პუნქტი დახურულია.
მხოლოდ მოკლე ნარდის მაგალითი: თეთრი ქვა ბარიდან ღია პუნქტზე ბრუნდება და შავ ბლოტს იღებს.
გრძელ ნარდში მნიშვნელოვანია ტემპი და ზედიზედ დაკავებული პუნქტები — ასეთ ბლოკს კედელსაც უწოდებენ. მოკლეში ამას ბლოტის დატოვების რისკიც ემატება. ექვსპუნქტიანი ბლოკისა და სახლის საზღვრის შეზღუდვები ცალკე სტატიაშია განხილული, ბარიდან დაბრუნება კი მოკლე ნარდის წესებში.
სახლი და ქვების გატანა
სახლი გზის ბოლო ექვსი პუნქტია. გატანა იწყება, როცა ყველა 15 ქვა სახლშია. თუ კამათლის რიცხვი ზუსტად ემთხვევა პუნქტის ნომერს, იქიდან ქვა გაგაქვთ. თუ შესაბამის პუნქტზე ქვა არ დგას, ჯერ უფრო შორეული ქვა უნდა გადაადგილოთ. როცა უფრო შორს ქვები აღარ არის, მეტი რიცხვით დარჩენილთაგან ყველაზე შორეული ქვის გატანა შეიძლება.
მოკლე ნარდში გატანა შეიძლება შეწყდეს: თუ ქვა ამოგიყვანეს, ჯერ ბარიდან უნდა დააბრუნოთ და ისევ სახლში შეიყვანოთ. გრძელ ნარდში ქვებს არ იღებენ, ამიტომ გატანის დაწყების შემდეგ ისინი სახლს აღარ ტოვებენ.
ჩვეულებრივი მოგება, მარსი და კოქსი
თუ დამარცხებულმა ერთი ქვა მაინც გაიტანა, ეს ჩვეულებრივი მოგებაა — ოინი. თუ გამარჯვებულმა ყველა ქვა გაიტანა, მეტოქემ კი ვერცერთი, შედეგს მარსი ეწოდება და ჩვეულებრივ ორმაგად ითვლება. მოკლე ნარდში შესაძლებელია სამმაგი შედეგიც — backgammon, YellowClub-ის ტერმინოლოგიით კოქსი: დამარცხებულს არცერთი ქვა არ გაუტანია და დამატებით ქვა ბარზე ან გამარჯვებულის სახლში დარჩა.
პირველი პარტიისთვის ჯერ სავალდებულო სვლები და ქვების გატანა ისწავლეთ. შედეგის დათვლის ფორმატი და გაორმაგების კუბი განსაკუთრებით მატჩებში დაგჭირდებათ.
ოთხი რჩევა დამწყებს
- ჯერ სავალდებულო სვლა იპოვეთ. კომბინაციის შერჩევამდე შეამოწმეთ, შეგიძლიათ თუ არა ორივე რიცხვის თამაში: სრულ ნებადართულ სვლას უპირატესობა აქვს.
- შეადარეთ ორივე თანმიმდევრობა. 3–5-ზე შეამოწმეთ როგორც 3 და შემდეგ 5, ისე 5 და შემდეგ 3: შუალედური პუნქტები განსხვავდება.
- შეინარჩუნეთ მოძრაობის შესაძლებლობა. ერთი წინ წასული ქვა ყოველთვის არ სჯობს შემდეგ გაგორებაზე რამდენიმე ღია გაგრძელებას. საკუთარ ქვებს გზა უმიზეზოდ არ მოუჭრათ.
- გაითვალისწინეთ მეტოქის პასუხი. დადასტურებამდე შეაფასეთ, რომელ პუნქტებს ხსნით, სად ტოვებთ ბლოტს მოკლეში და რა კედლის აგების საშუალებას აძლევთ გრძელ ნარდში.
პირველი პარტია YellowClub-ზე
ბრაუზერში პუნქტების ხელით დათვლა ან ყოველი გადაადგილების შემოწმება არ გჭირდებათ. ინტერფეისი აჩვენებს კამათლებს, გამოყოფს ხელმისაწვდომ ქვებს და აკრძალულ სვლას არ იღებს. ეს ვარჯიშს ამარტივებს, თუმცა გაგებას ვერ ცვლის: დაწკაპუნებამდე თავად დაასახელეთ ორივე რიცხვი და ღია პუნქტები.
ითამაშეთ სავარჯიშო პარტია კომპიუტერთან
სტუმრის რეჟიმი რეგისტრაციისა და ინსტალაციის გარეშე იხსნება. აირჩიეთ გრძელი ან მოკლე ნარდი, რამდენჯერმე გააგორეთ კამათლები და ქვის გზას სახლამდე მიჰყევით.
სავარჯიშო პარტიის დაწყება- ორივე რიცხვი ცალ-ცალკე გამოიყენება;
- დახურული პუნქტები არ ინიშნება;
- დუბლი ოთხამდე გადაადგილებას იძლევა;
- გატანა ყველა ქვის სახლში შეყვანის შემდეგ იწყება.
დამწყების ექვსი გავრცელებული შეცდომა
- მხოლოდ კამათლების ჯამის დათვლა. შუალედური გაჩერებაც ნებადართული უნდა იყოს.
- სურვილისამებრ მხოლოდ ერთი რიცხვის თამაში. თუ პოზიცია იძლევა საშუალებას, ორივე სავალდებულოა.
- დუბლისა და გაორმაგების კუბის არევა. დუბლი გაგორებას ეხება, 2–64 კუბი — პარტიის ღირებულებას.
- ქვების ნაადრევად გატანა. ყველა 15 ქვა სახლში უნდა იყოს.
- გრძელ ნარდში მეტოქის ქვების ამოყვანა. ამოყვანა და ბარი მოკლე ნარდს ეკუთვნის.
- გამონაკლისების სწავლა ვარიანტის არჩევამდე. ჯერ გადაწყვიტეთ, გრძელს თამაშობთ თუ მოკლეს, შემდეგ წაიკითხეთ სრული წესები.
ხშირად დასმული კითხვები
რამდენი ქვაა ნარდში?
თითოეულ მოთამაშეს თავისი ფერის 15 ქვა აქვს, სულ — 30. გრძელ ნარდში ყველა ქვა თავიდან იწყებს, მოკლეში კი 2–5–3–5 სქემით არის განლაგებული.
რა ჰქვია ნარდის სათამაშო კუბებს?
მათ კამათლები ჰქვია. ჩვეულებრივი სვლისთვის ორ კამათელს აგორებენ. ჭიქის გამოყენებაზე მოთამაშეები თანხმდებიან, baffle box-ის გამოყენებას კი ტურნირის რეგლამენტი განსაზღვრავს. 2–64 მნიშვნელობების მქონე გაორმაგების კუბი ცალკე ნივთია და ფსონის აღსარიცხავად გამოიყენება.
ვინ იწყებს ნარდის თამაშს?
თითოეული მოთამაშე ერთ კამათელს აგორებს. იწყებს ის, ვისაც მეტი მოუვა; ტოლი რიცხვებისას კამათლებს ხელახლა აგორებენ. ამ რიცხვების პირველ სვლაში გამოყენება ნარდის ვარიანტზეა დამოკიდებული.
რას ნიშნავს დუბლი ნარდში?
დუბლი ორივე კამათელზე ერთი და იმავე რიცხვის მოსვლაა, მაგალითად 4–4. მოთამაშეს ოთხი გადაადგილება აქვს, თითოეული ოთხი პუნქტით, და ასრულებს იმდენს, რამდენსაც პოზიცია უშვებს.
შეიძლება ერთი ქვით ორივე კამათლის ჯამის გავლა?
დიახ, თუ თითოეულ რიცხვს ცალ-ცალკე იყენებთ და შუალედური პუნქტიც ნებადართულია. მხოლოდ ჯამის დათვლით დახურულ შუალედურ პუნქტზე გადახტომა არ შეიძლება.
როდის იწყება ქვების გატანა?
მხოლოდ მაშინ, როცა მოთამაშის ყველა 15 ქვა საკუთარ სახლშია. მანამდე კამათლის რიცხვები ჩვეულებრივი გადაადგილებისთვის გამოიყენება.
რა განსხვავებაა გრძელ და მოკლე ნარდს შორის?
გრძელ ნარდში ყველა ქვა თავიდან იწყებს, მეტოქეები ერთი მიმართულებით მოძრაობენ და ქვებს არ იღებენ. მოკლეში ქვები დაფაზეა განაწილებული, მეტოქეები საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობენ, ხოლო მარტოხელა ქვის ამოყვანა და ბარზე გაგზავნა შეიძლება.
შეიძლება ნარდი ფრედ დასრულდეს?
სტანდარტულ პარტიაში არა: იგებს ის, ვინც პირველი გაიტანს ყველა ქვას. ფრე შესაძლებელია მხოლოდ ბოლო სვლის უფლების მქონე ცალკე ვარიანტში, თუ ეს წესი მაგიდაზე წინასწარ ჩართულია.
შეიძლება ნარდის უფასოდ თამაში რეგისტრაციის გარეშე?
დიახ. YellowClub-ის სტუმრის რეჟიმი ბრაუზერში კომპიუტერთან სავარჯიშო პარტიას ხსნის, ინსტალაციის გარეშე.