სამართლიანობის კონტროლი

სათამაშო კომპლექტი იქმნება მაგიდამდე, მიემაგრება პირველად შექმნილ თამაშს და პარტიის შემდეგ ვლინდება, რათა თავად გადაამოწმოთ.

რას გვაძლევს ეს?

თქვენ პირადად შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ საიტი არცერთ მოთამაშეს არ უწყობს ხელს: პარტიის მონაცემები წინასწარაა მომზადებული, თამაშის შემდეგ კი მათი შედარება გამოქვეყნებულ ჰეშთან შეიძლება.

fair play
ჩაურევლობის გარანტია
მაგიდის შექმნის შემდეგ კომპლექტის შეუმჩნევლად ჩანაცვლება შეუძლებელია.

Batch-ის საჯარო ფიქსაცია Aptos-ში

ახალი კომპლექტები შედის საჯარო CSV-ში. CSV-ის ზუსტი ბაიტების SHA-256 ფიქსირდება Aptos-ის ტრანზაქციით — კომპლექტის თამაშისთვის გადაცემამდე სულ მცირე შვიდი დღით ადრე.

  1. ჩამოტვირთეთ CSV batch-ის გვერდიდან და გამოთვალეთ მისი SHA-256.
  2. შეადარეთ შედეგი Aptos Explorer-ის ტრანზაქციას.
  3. იპოვეთ თქვენი pack_uid და შეადარეთ set_sha256 გამჟღავნებულ კომპლექტს.

ეს ადასტურებს უცვლელობას და ფიქსაციის დროს. Bitcoin რჩება საჯარო წყაროდ კომპლექტის შიგნით და YellowClub-ის ცალკე ტრანზაქციას არ ქმნის.

მოკლედ

  1. 1
    იქმნება სათამაშო კომპლექტი, რომლის წინასწარ ჩამოტვირთვა დაშიფრული სახით შეიძლება
  2. 2
    მაგიდის შემქმნელი ამ კომპლექტს თამაშისთვის იღებს
  3. 3
    მაგიდას უერთდება ნებისმიერი მეტოქე
  4. 4
    პარტია უკვე მომზადებული კომპლექტით მიმდინარეობს
  5. 5
    თამაშის შემდეგ მოთამაშეები იღებენ გადამოწმების მონაცემებსა და პაროლს
1

თამაშისთვის კომპლექტის შექმნა

სათამაშო კომპლექტი იქმნება მაგიდის შექმნამდეც. ამ მომენტში საიტმა არ იცის, ვინ შექმნის მაგიდას, როგორი იქნება ფსონი და პარამეტრები და ვინ გახდება მეტოქე.

თამაშისთვის კომპლექტის შექმნა თამაშისთვის კომპლექტის შექმნა
2

კომპლექტის მიმაგრება მაგიდაზე

ვინც პირველი ქმნის მაგიდას, ის იღებს მიმდინარე კომპლექტს. ამის შემდეგ მაშინვე იქმნება ახალი კომპლექტი შემდეგი მაგიდისთვის.

კომპლექტის მიმაგრება მაგიდაზე კომპლექტის მიმაგრება მაგიდაზე კომპლექტის მიმაგრება მაგიდაზე
3

სამართლიანობის გადამოწმება თამაშის შემდეგ

პარტიის დასრულების შემდეგ ხელმისაწვდომია გაგორებები, სტატისტიკა და კომპლექტის საწყისი სტრიქონი. კარტის თამაშებისთვის გაგორებების ნაცვლად საწყისი დასტა ჩანს.

სამართლიანობის გადამოწმება თამაშის შემდეგ სამართლიანობის გადამოწმება თამაშის შემდეგ სამართლიანობის გადამოწმება თამაშის შემდეგ

რა არის ჰეში?

ჰეშ-ფუნქცია მონაცემებს გარდაქმნის ფიქსირებული სიგრძის მოკლე სტრიქონად. თუ საწყის სტრიქონში თუნდაც ერთ სიმბოლოს შეცვლით, საბოლოო ჰეში სხვა გახდება.

გადამოწმების მაგალითი

ინსტრუქციის საკონტროლო არქივის გახსნა შეიძლება პაროლით o89wp0EQ2Y.

როგორ ითვლება მარსი ნარდში

რატომ შეიძლება პოზიციის შეფასება განსხვავდებოდეს სამართლიანობის კონტროლში ნაჩვენები გაგრძელებისგან.

გახსენით განმარტება

ვის რომელი კომპლექტი ერგება

ნარდსა და დურაკში ორი მოთამაშე ორ განსხვავებულ კომპლექტს იღებს. ვის რომელი ერგება, სამი ნაწილით განისაზღვრება: თქვენი არჩევანით, მეტოქის არჩევანით და თვით კომპლექტის დაფარული შემთხვევითობით.

  • მაგიდასთან შესვლისას ავტომატურად ფიქსირდება თქვენი ნაგულისხმევი არჩევანი პარამეტრებიდან: „გაცვლის გარეშე“, „გაცვლა“ ან თქვენი ბოლო არჩევანის გამეორება. პარტიის დაწყებამდე მისი შეცვლა შეიძლება.
  • თქვენი არჩევანი მეტოქისგან დაფარულია პარტიის დასრულებამდე: ჩანს მხოლოდ არჩევანის ანაბეჭდი და არა თავად არჩევანი.
  • კომპლექტის დაფარული შემთხვევითობა დალუქულია მისი გამოქვეყნებული ჰეშით მაგიდის შექმნამდეც, ამიტომ საკუთარი თავისთვის კომპლექტის შერჩევა ვერ შეძლებს ვერც მოთამაშე და ვერც საიტი.
  • ზუსტად ამიტომ პირველი თავსახურის გახსნამდე შედეგი არ ჩანს: ამ მომენტში ის ჯერ არ არსებობს.

თამაშის შემდეგ კომპლექტის გადამოწმების გვერდზე ჩანს სამივე ნაწილი და ფორმულა: კომპლექტის შემთხვევითობა პლუს ორი არჩევანი. კომპლექტის შემთხვევითობა არქივის გამჟღავნებული პაროლის ბოლო ციფრია, ტირეს შემდეგ: „-0“ ნიშნავს „გაცვლის გარეშე“, „-1“ — „გაცვლა“. არაფრის დათვლა არ გჭირდებათ, შედეგი თვალით მოწმდება.

როგორ განისაზღვრება მოთამაშეთა რიგითობა და ნაწილდება პირველი სვლის კომპლექტები ტურნირში →