ნარდი: აწევის კუბი

აწევის კუბი საშუალებას გაძლევთ ცალკეულ თამაშში აწიოთ ფსონი, მატჩში კი ქულები. ფსონი იზრდება წრფივად: ყოველი მიღებული აწევა ამატებს ერთ საწყის ფსონს (და არა ორმაგდება).

საკუთარი გაგორებამდე (ან მეტოქის სვლის დროს) მოთამაშეს შეუძლია შესთავაზოს ფსონის აწევა ერთი დონით. მაგალითად, 1000 საწყისი ფსონის შემთხვევაში: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. თუ მეტოქე უარს იტყვის, ის აგებს შეთავაზებამდე არსებული ფსონით, ჩვეულებრივი მოგებით (ოინი).

ფსონის აწევა არ შეიძლება ცალკეული თამაშის ან მატჩის პირველი თამაშის პირველი გაგორებისას.

როგორ ითვლება ფსონი: დეტალური ახსნა მაგალითებით

ცალკეული თამაში: აწევა + მარსი

კუბით ცალკეული თამაში ყოველთვის მარსით მიმდინარეობს (მოკლე ნარდში კი კოქსითაც). მარსი და კოქსი იძლევა ბონუსს მხოლოდ საწყისი ფსონიდან და მიმდინარე ფსონს არ ამრავლებს.

ოინი (ჩვეულებრივი) მიმდინარე ფსონი
მარსი მიმდინარე ფსონი + 1 საწყისი
კოქსი მიმდინარე ფსონი + 2 საწყისი

მაგალითი: საწყისი ფსონი 1000, 1 აწევა (ფსონი 2000), მარსი → 3000 (2000 + 1000)

საპირისპირო აწევა: ბივერი
აწევის მიღებისას მოთამაშეს შეუძლია მაშინვე შესთავაზოს საპირისპირო აწევა (კიდევ ერთი დონით) და შემდეგი აწევის უფლება თავისთვის შეინარჩუნოს. მხოლოდ ცალკეულ თამაშში.
იაკობის წესი

მარსი და კოქსი ბონუსს არ იძლევა, თუ აწევის კუბი გამოცხადებული არ ყოფილა. ეს თამაშს აჩქარებს: აზრი არ აქვს აწევის განზრახ გადადებას მარსის გამო.

მხოლოდ ცალკეულ თამაშში, მატჩებში არა.

საწყ. ფსონი 1000 აწევის გარეშე 1 აწევა 2 აწევა
ოინი (ჩვეულებრივი) 1000 2000 3000
მარსი (+1 საწყისი) არ ითვლება → 1000 3000 4000
კოქსი (+2 საწყისი) არ ითვლება → 1000 4000 5000
ავტოაწევა–1 / ავტოაწევა–2

ავტოაწევა–1: თუ პირველი სვლის გათამაშებისას ორივეს ერთი და იგივე კამათელი მოუვიდა, ფსონი ავტომატურად იზრდება ერთი დონით (1 აწევა, ფსონი ×2). მხოლოდ ერთხელ.

ავტოაწევა–2: იგივეა, მაგრამ მეორე დამთხვევისას კუბი კიდევ ერთი დონით იზრდება (2 აწევა, ფსონი ×3).

მხოლოდ ცალკეულ თამაშში.