ნარდი: აწევის კუბი
აწევის კუბი საშუალებას გაძლევთ ცალკეულ თამაშში აწიოთ ფსონი, მატჩში კი ქულები. ფსონი იზრდება წრფივად: ყოველი მიღებული აწევა ამატებს ერთ საწყის ფსონს (და არა ორმაგდება).
საკუთარი გაგორებამდე (ან მეტოქის სვლის დროს) მოთამაშეს შეუძლია შესთავაზოს ფსონის აწევა ერთი დონით. მაგალითად, 1000 საწყისი ფსონის შემთხვევაში: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. თუ მეტოქე უარს იტყვის, ის აგებს შეთავაზებამდე არსებული ფსონით, ჩვეულებრივი მოგებით (ოინი).
ფსონის აწევა არ შეიძლება ცალკეული თამაშის ან მატჩის პირველი თამაშის პირველი გაგორებისას.
კუბით ცალკეული თამაში ყოველთვის მარსით მიმდინარეობს (მოკლე ნარდში კი კოქსითაც). მარსი და კოქსი იძლევა ბონუსს მხოლოდ საწყისი ფსონიდან და მიმდინარე ფსონს არ ამრავლებს.
მაგალითი: საწყისი ფსონი 1000, 1 აწევა (ფსონი 2000), მარსი → 3000 (2000 + 1000)
მარსი და კოქსი ბონუსს არ იძლევა, თუ აწევის კუბი გამოცხადებული არ ყოფილა. ეს თამაშს აჩქარებს: აზრი არ აქვს აწევის განზრახ გადადებას მარსის გამო.
მხოლოდ ცალკეულ თამაშში, მატჩებში არა.
| საწყ. ფსონი 1000 | აწევის გარეშე
○
|
1 აწევა
1
|
2 აწევა
2
|
|---|---|---|---|
| ოინი (ჩვეულებრივი) | 1000 | 2000 | 3000 |
| მარსი (+1 საწყისი) | არ ითვლება → 1000 | 3000 | 4000 |
| კოქსი (+2 საწყისი) | არ ითვლება → 1000 | 4000 | 5000 |
ავტოაწევა–1: თუ პირველი სვლის გათამაშებისას ორივეს ერთი და იგივე კამათელი მოუვიდა, ფსონი ავტომატურად იზრდება ერთი დონით (1 აწევა, ფსონი ×2). მხოლოდ ერთხელ.
ავტოაწევა–2: იგივეა, მაგრამ მეორე დამთხვევისას კუბი კიდევ ერთი დონით იზრდება (2 აწევა, ფსონი ×3).
მხოლოდ ცალკეულ თამაშში.