Нарды: куб повышения
Куб повышения — позволяет в одиночной игре повышать ставку или очки в матче. Ставка растёт линейно: каждое принятое повышение прибавляет одну начальную ставку (а не удваивает).
Перед своим броском (или на ходу соперника) игрок может предложить повысить ставку на один уровень. Например, при начальной ставке 1000: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. Если соперник откажет — он проигрывает по ставке до предложения, обычную победу (оин).
Нельзя повышать ставку на первом броске одиночной игры или первой игры матча.
Одиночная игра с кубом всегда идёт с марсом (и коксом в коротких). Марс и кокс дают бонус только от начальной ставки, а не умножают текущую ставку.
Пример: начальная ставка 1000, 1 повышение (ставка 2000), марс → 3000 (2000 + 1000)
Марс и кокс не дают бонуса, если куб повышения не объявлялся. Ускоряет игру — нет смысла намеренно откладывать повышение ради марса.
Только в одиночной игре, не в матчах.
| Нач. ставка 1000 | Без повышения
○
|
1 повышение
1
|
2 повышения
2
|
|---|---|---|---|
| Оин (обычная) | 1000 | 2000 | 3000 |
| Марс (+1 начальная) | не учитывается → 1000 | 3000 | 4000 |
| Кокс (+2 начальные) | не учитывается → 1000 | 4000 | 5000 |
Автоповышение–1: если при розыгрыше первого хода обоим выпал одинаковый кубик — ставка автоматически повышается на один уровень (1 повышение, ставка ×2). Только один раз.
Автоповышение–2: то же, но при втором совпадении куб повышается ещё на уровень (2 повышения, ставка ×3).
Только одиночная игра.