Нарды: куб повышения

Куб повышения — позволяет в одиночной игре повышать ставку или очки в матче. Ставка растёт линейно: каждое принятое повышение прибавляет одну начальную ставку (а не удваивает).

Перед своим броском (или на ходу соперника) игрок может предложить повысить ставку на один уровень. Например, при начальной ставке 1000: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. Если соперник откажет — он проигрывает по ставке до предложения, обычную победу (оин).

Нельзя повышать ставку на первом броске одиночной игры или первой игры матча.

Как считается ставка? — подробное объяснение с примерами

Одиночная игра: повышение + марс

Одиночная игра с кубом всегда идёт с марсом (и коксом в коротких). Марс и кокс дают бонус только от начальной ставки, а не умножают текущую ставку.

Оин (обычная) текущая ставка
Марс текущая ставка + 1 начальная
Кокс текущая ставка + 2 начальные

Пример: начальная ставка 1000, 1 повышение (ставка 2000), марс → 3000 (2000 + 1000)

Встречное повышение — Бивер
Принимая повышение, игрок может немедленно предложить встречное повышение (ещё на один уровень) и оставить за собой право следующего повышения. Только одиночная игра.
Правило Якоби

Марс и кокс не дают бонуса, если куб повышения не объявлялся. Ускоряет игру — нет смысла намеренно откладывать повышение ради марса.

Только в одиночной игре, не в матчах.

Нач. ставка 1000 Без повышения 1 повышение 2 повышения
Оин (обычная) 1000 2000 3000
Марс (+1 начальная) не учитывается → 1000 3000 4000
Кокс (+2 начальные) не учитывается → 1000 4000 5000
Автоповышение–1 / Автоповышение–2

Автоповышение–1: если при розыгрыше первого хода обоим выпал одинаковый кубик — ставка автоматически повышается на один уровень (1 повышение, ставка ×2). Только один раз.

Автоповышение–2: то же, но при втором совпадении куб повышается ещё на уровень (2 повышения, ставка ×3).

Только одиночная игра.