Нарди: куб підвищення

Куб підвищення — дає змогу в одиночній грі підвищувати ставку або очки в матчі. Ставка зростає лінійно: кожне прийняте підвищення додає одну початкову ставку (а не подвоює).

Перед своїм кидком (або на ході суперника) гравець може запропонувати підвищити ставку на один рівень. Наприклад, за початкової ставки 1000: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. Якщо суперник відмовиться — він програє за ставкою до пропозиції, звичайну перемогу (оїн).

Не можна підвищувати ставку на першому кидку одиночної гри або першої гри матчу.

Як рахується ставка? — детальне пояснення з прикладами

Одиночна гра: підвищення + марс

Одиночна гра з кубом завжди йде з марсом (і коксом у коротких). Марс і кокс дають бонус лише від початкової ставки, а не множать поточну ставку.

Оін (звичайна) поточна ставка
Марс поточна ставка + 1 початкова
Кокс поточна ставка + 2 початкові

Приклад: початкова ставка 1000, 1 підвищення (ставка 2000), марс → 3000 (2000 + 1000)

Зустрічне підвищення — Бівер
Приймаючи підвищення, гравець може негайно запропонувати зустрічне підвищення (ще на один рівень) і залишити за собою право наступного підвищення. Лише одиночна гра.
Правило Якобі

Марс і кокс не дають бонусу, якщо куб підвищення не оголошувався. Прискорює гру — немає сенсу навмисно відкладати підвищення заради марса.

Лише в одиночній грі, не в матчах.

Поч. ставка 1000 Без підвищення 1 підвищення 2 підвищення
Оін (звичайна) 1000 2000 3000
Марс (+1 початкова) не враховується → 1000 3000 4000
Кокс (+2 початкові) не враховується → 1000 4000 5000
Автопідвищення–1 / Автопідвищення–2

Автопідвищення–1: якщо під час розіграшу першого ходу обом випав однаковий кубик — ставка автоматично підвищується на один рівень (1 підвищення, ставка ×2). Лише один раз.

Автопідвищення–2: те саме, але під час другого збігу куб підвищується ще на рівень (2 підвищення, ставка ×3).

Лише одиночна гра.