Нарди: куб підвищення
Куб підвищення — дає змогу в одиночній грі підвищувати ставку або очки в матчі. Ставка зростає лінійно: кожне прийняте підвищення додає одну початкову ставку (а не подвоює).
Перед своїм кидком (або на ході суперника) гравець може запропонувати підвищити ставку на один рівень. Наприклад, за початкової ставки 1000: 1000 → 2000 → 3000 → 4000. Якщо суперник відмовиться — він програє за ставкою до пропозиції, звичайну перемогу (оїн).
Не можна підвищувати ставку на першому кидку одиночної гри або першої гри матчу.
Одиночна гра з кубом завжди йде з марсом (і коксом у коротких). Марс і кокс дають бонус лише від початкової ставки, а не множать поточну ставку.
Приклад: початкова ставка 1000, 1 підвищення (ставка 2000), марс → 3000 (2000 + 1000)
Марс і кокс не дають бонусу, якщо куб підвищення не оголошувався. Прискорює гру — немає сенсу навмисно відкладати підвищення заради марса.
Лише в одиночній грі, не в матчах.
| Поч. ставка 1000 | Без підвищення
○
|
1 підвищення
1
|
2 підвищення
2
|
|---|---|---|---|
| Оін (звичайна) | 1000 | 2000 | 3000 |
| Марс (+1 початкова) | не враховується → 1000 | 3000 | 4000 |
| Кокс (+2 початкові) | не враховується → 1000 | 4000 | 5000 |
Автопідвищення–1: якщо під час розіграшу першого ходу обом випав однаковий кубик — ставка автоматично підвищується на один рівень (1 підвищення, ставка ×2). Лише один раз.
Автопідвищення–2: те саме, але під час другого збігу куб підвищується ще на рівень (2 підвищення, ставка ×3).
Лише одиночна гра.