როგორ მუშაობს ფსონის აწევა ნარდში
აწევის კუბი ცვლის ძველ «გაორმაგებას»: ახლა ფსონი იზრდება წრფივად. ყოველი მიღებული აწევა ამატებს ერთ საწყის ფსონს: ფსონი არ ორმაგდება, არამედ ერთი დონით იზრდება.
აწევას სთავაზობენ საკუთარ გაგორებამდე (ან მეტოქის სვლის დროს). აწევის უფლება კუბის მფლობელს აქვს: თამაშის დასაწყისში კუბი «არავისია» და შეთავაზება ნებისმიერს შეუძლია.
მეტოქე ან იღებს აწევას (ფსონი ერთი დონით იზრდება, კუბი მას გადაეცემა), ან დანებდება: ამ შემთხვევაში ის აგებს შეთავაზებამდე არსებული ფსონით.
ფსონის აწევა არ შეიძლება ცალკეული თამაშის ან მატჩის პირველი თამაშის პირველსავე სვლაში.
მარსი და კოქსი იძლევა ბონუსს მხოლოდ საწყისი ფსონიდან: ისინი აღარ ამრავლებს მიმდინარე (აწეულ) ფსონს.
მარსი და კოქსი ირიცხება კუბით ნებისმიერ ვარიანტში («აწევის კუბით», «საპირისპირო აწევით», «კუბით და ავტოაწევა–1 / –2»), მათ შორის მაშინაც, როცა კუბი არც ერთხელ აწეულა. მარსის გარეშე თამაშდება მხოლოდ ვარიანტი «აწევის გარეშე», იაკობის წესის შემთხვევაში კი მარსი ითვლება მხოლოდ აწევის შემდეგ.
მაგალითი: კუბით 3-ზე და საწყისი ფსონით 100 :
| საწყისი ფსონი
○
|
1 აწევა
1
|
2 აწევა
2
|
+ მარსი
2
|
+ კოქსი
2
|
|---|---|---|---|---|
| 100 (წითელი) | 200 | 300 | 400 | 500 |
| 1 (მწვანე) | 2 | 3 | 4 | 5 |
მარსი = მიმდინარე ფსონი + 1 საწყისი, კოქსი = + 2 საწყისი (მაგალითად, 3-ზე მდგარი კუბისთვის).
ორმაგდება თუ არა ახლა ფსონი?
არა. ადრე ×2 იყო (2, 4, 8…), ახლა წრფივია: +1 საწყისი ფსონი ყოველი აწევისთვის (2, 3, 4…).
ორმაგდება თუ არა მარსით მოგება?
არა. მარსი ამატებს +1 საწყის ფსონს, კოქსი კი +2-ს. ბონუსი საწყისი ფსონიდან ითვლება და არა მიმდინარედან.
რა მოხდება, თუ აწევაზე უარს ვიტყვი?
თამაში მთავრდება და თქვენ აგებთ ჩვეულებრივი მოგებით (ოინი), შეთავაზებამდე არსებული ფსონით.
შეიძლება თუ არა საპირისპირო აწევით პასუხი?
დიახ, თუ ჩართულია «ბივერი»: აწევის მიღებისას შეიძლება მაშინვე კიდევ ერთი დონით აწევა და შემდეგი აწევის უფლების შენარჩუნება.
როგორ მუშაობს ეს მატჩში?
მატჩში კუბი თამაშის ქულებს ზრდის (კუბის მნიშვნელობის მიხედვით), მარსი/კოქსი კი +1/+2 ქულას ამატებს. მატჩში ფულადი ფსონი არ იზრდება.