Різновиди коротких нард
Кавказькі
У своєму домі не можна вбити шашку супротивника й сховатися (або одразу викинути). У міжнародних правилах таких обмежень на гру в домі немає.
Шашку, яка била шашку супротивника, не можна цим самим ходом пересунути так, щоб вона стала на іншу шашку й була здвоєною, тобто поза досяжністю для удару.
Вбити й накрити биту шашку іншою можна. Вбити й пересунути далі на вільне поле, але не ховатися, можна. Вбити й викинути, якщо немає іншого ходу, можна.
Накгаммон
Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах: з пунктів, де було по 5 шашок, знято по 1 шашці й вони поставлені поруч із пунктом «голови».
Гіпер
Відмінність від міжнародних нард у тому, що в грі бере участь лише по 3 шашки. Марс і кокс не враховуються.
Лонггаммон
Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах: усі шашки знаходяться на першій позиції в супротивника в домі.
Рандгаммон–1 — випадкові з блотом
Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Усі фішки однакові для гравців, але випадково розставляються в позиціях по 1 і більше шашок.
Рандгаммон–2 — випадкові
Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Усі фішки однакові для гравців, але випадково розставляються в позиціях по 2 і більше шашок.
На відміну від Рандгаммон–1, немає блотів — пунктів, зайнятих лише однією шашкою.
Перестрілка
Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Шашки чергуються по одній у всіх позиціях на дошці. В останній позиції у гравців по 4 шашки.
Постріл наповал — Sudden Death
Перший, хто виб’є шашку супротивника, перемагає в грі. У рідкісному випадку, якщо шашка не була вибита, перемагає гравець, який першим викине всі свої шашки.
Немає марса і кокса. Ставка завжди «За перемогу».
Плакото
Плакото популярні в Греції; переклад близький до слів «накривати», «закривати». У Болгарії називається Тапа. Початкова розстановка шашок така сама, як у лонггаммоні. Немає кокса.
Закриття фішки супротивника
У цій грі немає вибивання фішок супротивника. На відкриту фішку можна походити й закрити її від можливості ходу, а не вибити. Накрита фішка в пастці й не може ходити, доки супротивник не зніме з неї свої фішки.
Закриття материнської фішки

Материнські фішки
Остання шашка у стартовому слоті — материнська шашка. Якщо супротивник закриє материнську шашку в її початковій позиції у стартовому слоті, гравець програє з марсом.
Але якщо супротивник закриє вашу материнську шашку, а його шашка ще не пішла з його першої позиції й перебуває під загрозою закриття, гра триває. Гра, у якій обидві материнські шашки будуть замкнені, завершується нічиєю.
Плакото шалені — Plakoto Express
Спокійний старт: на перших п’яти особистих кидках дубль розігрується чотирма звичайними ходами без продовження старшими дублями. Повна прогресія вмикається з шостого особистого кидка кожного гравця.
Якщо у гравця на костях випадає дубль, йому надається право зробити чотири ходи відповідно до значення кісток, що випали, а далі гравець продовжує свої ходи дублями до шісток.
Якщо у гравця немає можливості зробити будь-який із цих ходів, недограні ходи має зробити супротивник. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається й до супротивника не переходить. Супротивник доходжує всі незіграні ходи.
Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Ходити в домі можна.
Змійка / Змій
Backgammon Snake — неоднозначний різновид через свою асиметричну розстановку.
Шанси на перемогу плюс-мінус рівні, але не ясно, кому простіше: грати з нормальною позиції або вступати в гру з борта. Потрібно «набити руку», щоб добре грати в змійку.
У білих розташування аналогічне міжнародним нардам. У чорних 9 фішок на барі, решта — на початку дому білих.