Різновиди коротких нард

Кавказькі

У своєму домі не можна вбити шашку супротивника й сховатися (або одразу викинути). У міжнародних правилах таких обмежень на гру в домі немає.

Шашку, яка била шашку супротивника, не можна цим самим ходом пересунути так, щоб вона стала на іншу шашку й була здвоєною, тобто поза досяжністю для удару.

Вбити й накрити биту шашку іншою можна. Вбити й пересунути далі на вільне поле, але не ховатися, можна. Вбити й викинути, якщо немає іншого ходу, можна.

Накгаммон

Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах: з пунктів, де було по 5 шашок, знято по 1 шашці й вони поставлені поруч із пунктом «голови».

Гіпер

Відмінність від міжнародних нард у тому, що в грі бере участь лише по 3 шашки. Марс і кокс не враховуються.

Лонггаммон

Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах: усі шашки знаходяться на першій позиції в супротивника в домі.

Нарди: Лонггаммон

Рандгаммон–1 — випадкові з блотом

Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Усі фішки однакові для гравців, але випадково розставляються в позиціях по 1 і більше шашок.

Рандгаммон–2 — випадкові

Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Усі фішки однакові для гравців, але випадково розставляються в позиціях по 2 і більше шашок.

На відміну від Рандгаммон–1, немає блотів — пунктів, зайнятих лише однією шашкою.

Перестрілка

Від міжнародних нард відрізняється лише початковою позицією шашок на пунктах. Шашки чергуються по одній у всіх позиціях на дошці. В останній позиції у гравців по 4 шашки.

Нарди: перестрілка

Постріл наповал — Sudden Death

Перший, хто виб’є шашку супротивника, перемагає в грі. У рідкісному випадку, якщо шашка не була вибита, перемагає гравець, який першим викине всі свої шашки.

Немає марса і кокса. Ставка завжди «За перемогу».

Плакото

Плакото популярні в Греції; переклад близький до слів «накривати», «закривати». У Болгарії називається Тапа. Початкова розстановка шашок така сама, як у лонггаммоні. Немає кокса.

Нарди: Плакото

Закриття фішки супротивника

У цій грі немає вибивання фішок супротивника. На відкриту фішку можна походити й закрити її від можливості ходу, а не вибити. Накрита фішка в пастці й не може ходити, доки супротивник не зніме з неї свої фішки.

Закриття материнської фішки

Біла материнська шашка в нардах Чорна материнська шашка в нардах
Материнські фішки

Остання шашка у стартовому слоті — материнська шашка. Якщо супротивник закриє материнську шашку в її початковій позиції у стартовому слоті, гравець програє з марсом.

Але якщо супротивник закриє вашу материнську шашку, а його шашка ще не пішла з його першої позиції й перебуває під загрозою закриття, гра триває. Гра, у якій обидві материнські шашки будуть замкнені, завершується нічиєю.

Плакото шалені — Plakoto Express

Спокійний старт: на перших п’яти особистих кидках дубль розігрується чотирма звичайними ходами без продовження старшими дублями. Повна прогресія вмикається з шостого особистого кидка кожного гравця.

Якщо у гравця на костях випадає дубль, йому надається право зробити чотири ходи відповідно до значення кісток, що випали, а далі гравець продовжує свої ходи дублями до шісток.

Якщо у гравця немає можливості зробити будь-який із цих ходів, недограні ходи має зробити супротивник. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається й до супротивника не переходить. Супротивник доходжує всі незіграні ходи.

Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Ходити в домі можна.

Змійка / Змій

Backgammon Snake — неоднозначний різновид через свою асиметричну розстановку.

Шанси на перемогу плюс-мінус рівні, але не ясно, кому простіше: грати з нормальною позиції або вступати в гру з борта. Потрібно «набити руку», щоб добре грати в змійку.

У білих розташування аналогічне міжнародним нардам. У чорних 9 фішок на барі, решта — на початку дому білих.

Різновид коротких нард — Змійка / Змій / Dragon
Розстановка у варіації — Змійка.