Разновидности коротких нард
Кавказские
В своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться (или сразу выбросить). В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет.
Шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара.
Убить и накрыть бившую шашку другой можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться, можно. Убить и выбросить, если нет другого хода, можно.
Накгаммон
От международных нард отличается только начальной позицией шашек на пунктах: с пунктов, где было по 5 шашек, снято по 1 шашке и они поставлены рядом с пунктом «головы».
Гипер
Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 шашки. Марс и кокс не учитываются.
Лонггаммон
От международных нард отличается только начальной позицией шашек на пунктах: все шашки находятся на первой позиции у соперника в доме.
Рандгаммон–1 — случайные с блотом
От международных нард отличается только начальной позицией шашек на пунктах. Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 1 и более шашек.
Рандгаммон–2 — случайные
От международных нард отличается только начальной позицией шашек на пунктах. Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек.
В отличие от Рандгаммон–1, нет блотов — пунктов, занятых только одной шашкой.
Перестрелка
От международных нард отличается только начальной позицией шашек на пунктах. Шашки чередуются по одной во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 шашки.
Выстрел наповал — Sudden Death
Первый, кто выбьет шашку соперника, побеждает в игре. В редком случае, если шашка не была выбита, побеждает игрок, который первым выбросит все свои шашки.
Нет марса и кокса. Ставка всегда «За победу».
Плакото
Плакото популярны в Греции; перевод близок к словам «накрывать», «закрывать». В Болгарии называется Тапа. Начальная расстановка шашек такая же, как в лонггаммоне. Нет кокса.
Закрытие фишки соперника
В этой игре нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить и закрыть её от возможности хода, а не выбить. Накрытая фишка в западне и не может ходить, пока соперник не снимет с неё свои фишки.
Закрытие материнской фишки

Материнские фишки
Последняя шашка в стартовом слоте — материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте, игрок проиграет с марсом.
Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его шашка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, игра продолжается. Игра, в которой обе материнские шашки будут заперты, завершается ничьей.
Плакото бешеные — Plakoto Express
Спокойный старт: на первых пяти личных бросках дубль играется четырьмя обычными ходами без продолжения старшими дублями. Полная прогрессия включается с шестого личного броска каждого игрока.
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, недоигранные ходы должен сделать соперник. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все несыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается. Ходить в доме можно.
Змейка / Змей
Backgammon Snake — неоднозначная разновидность из-за своей асимметричной расстановки.
Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно, кому проще: играть с нормальной позиции либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку», чтобы хорошо играть в змейку.
У белых расположение аналогично международным нардам. У чёрных 9 фишек на баре, остальные — в начале дома белых.