Протокол турніру

Призовой по Дураку · подій: 22

dad обіграв Нирвана
15.07 07:40 ·Дисципліна 1 · Партія
5
бал.
Ветерок обіграв Audrius Bejma
15.07 14:43 ·Дисципліна 1 · Партія
5
бал.
KOSTIA и Шурик — нічия
15.07 15:46 ·Дисципліна 1 · Партія
3
бал.
oхотник обіграв Agurne Disuses
15.07 16:22 ·Дисципліна 1 · Партія
5
бал.
Позитиффф × Tammera Gregory — призначено партію
15.07 18:01 ·Дисципліна 1
Позитиффф — технічна поразка с Tammera Gregory
16.07 17:03 ·Дисципліна 1
Tammera Gregory — технічна поразка с Позитиффф
16.07 17:03 ·Дисципліна 1
KOSTIA — 4 місце
16.07 17:03
Шурик — 5 місце
16.07 17:03
Нирвана — 6 місце
16.07 17:03
Позитиффф — 7 місце
16.07 17:03
Audrius Bejma — 8 місце
16.07 17:03
Tammera Gregory — 9 місце
16.07 17:03
Agurne Disuses — 10 місце
16.07 17:03
dad — технічна перемога (прохід у розподілі)
16.07 17:03 ·Дисципліна 1
5
бал.
Ветерок × oхотник — призначено партію
16.07 17:03 ·Дисципліна 1
oхотник обіграв Ветерок
16.07 18:41 ·Дисципліна 1 · Партія
5
бал.
dad × oхотник — призначено партію
16.07 18:41 ·Дисципліна 1
Ветерок — 3 місце
16.07 18:41
oхотник обіграв dad
17.07 08:25 ·Дисципліна 1 · Партія
5
бал.
oхотник — 1 місце, приз 0.30
17.07 08:25
dad — 2 місце
17.07 08:25

Прохід у розподілі

Технічна перемога з позначкою «прохід у розподілі» використовується у швидких турнірах, коли в черговому раунді лишається непарна кількість учасників.

Щоб не проводити випадкові додаткові матчі й не порушувати турнірну сітку, один із гравців автоматично проходить у наступний раунд без гри. Прохід дістається учаснику з найвищим рейтингом серед тих, хто ще жодного разу не пропускав тур у цьому турнірі — це бонус за активність на сайті.

Прохід оцінюється в стільки ж балів, скільки принесла найкраща перемога цього ж раунду. Тому гравець, що пропустив, лишається врівень із переможцями пар і грає з ними за місце в наступному раунді, а не вибуває без жодної партії.