Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку · իրադարձություններ՝ 22

dad հաղթեց Нирвана
15.07 07:40 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.07 14:43 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
KOSTIA и Шурик — ոչ-ոքի
15.07 15:46 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
15.07 16:22 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф × Tammera Gregory — նշանակվել է խաղ
15.07 18:01 ·Դիսցիպլին 1
Позитиффф — տեխնիկական պարտություն с Tammera Gregory
16.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
Tammera Gregory — տեխնիկական պարտություն с Позитиффф
16.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
KOSTIA — 4 տեղ
16.07 17:03
Шурик — 5 տեղ
16.07 17:03
Нирвана — 6 տեղ
16.07 17:03
Позитиффф — 7 տեղ
16.07 17:03
Audrius Bejma — 8 տեղ
16.07 17:03
Tammera Gregory — 9 տեղ
16.07 17:03
Agurne Disuses — 10 տեղ
16.07 17:03
dad — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
16.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Ветерок × oхотник — նշանակվել է խաղ
16.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
16.07 18:41 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
dad × oхотник — նշանակվել է խաղ
16.07 18:41 ·Դիսցիպլին 1
Ветерок — 3 տեղ
16.07 18:41
oхотник հաղթեց dad
17.07 08:25 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
oхотник — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
17.07 08:25
dad — 2 տեղ
17.07 08:25

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։