Семёрки — игра на избавление от карт, известная также как Fan Tan, «Домино» и «Парламент».
Все карты раздают игрокам. На столе строят четыре независимых ряда одной масти: семёрка в центре, вниз ряд растёт к двойке, вверх — к королю и тузу.
- Ход
- Ровно одна подходящая карта.
- Пас
- Только когда подходящей карты нет.
- Цель
- Первым оставить руку пустой.
Как растут последовательности по мастям
Каждая семёрка открывает новый ряд. Вниз можно класть только следующую младшую карту той же масти, вверх — следующую старшую.
Полный ряд: 2 ← 3 ← 4 ← 5 ← 6 ← 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король → Туз. В международном своде правил туз старший и закрывает верхний край ряда. Не менее часто играют наоборот — туз младше двойки; договоритесь до раздачи.
Правила Семёрок по шагам
Раздайте все 52 карты
Раздавайте по одной по часовой стрелке. При неравном делении у части игроков будет на карту больше.
Откройте первый ряд семёркой
По международным правилам первым ходит игрок слева от сдающего и кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость — начинает владелец 7♦: после неё возможны ровно пять продолжений — 6♦, 8♦ и три остальные семёрки.
Играйте одну карту
Откройте ряд другой семёркой либо продолжите начатую масть ближайшим рангом.
Пропустите без хода
Если подходящих карт нет, объявите пас — за столом его принято обозначать стуком по столу. Добора из колоды нет.
Не скрывайте допустимый ход
В базовых правилах при возможности сыграть пасовать нельзя. В игре на фишки за такой пас берут штраф — см. раздел о подсчёте.
Выложите последнюю карту
Первый игрок с пустой рукой выигрывает раздачу.
На столе 7♥ и 8♥: что можно положить?
Подойдут 6♥ или 9♥. Любая другая семёрка тоже законна: она открывает новый ряд своей масти. 10♥ пока рано — между ней и восьмёркой не хватает девятки.
Если на руке только 10♥, дама пик и туз бубен — игрок пасует.
Сколько игроков и как делить колоду
Возьмите стандартную колоду из 52 карт без джокеров, перетасуйте и раздайте её целиком по одной карте по часовой стрелке. Игроки держат карты закрытыми от соперников. Если колода не делится поровну, разница в одну карту допустима.
| Игроки | Карты на руках | Как ощущается партия |
|---|---|---|
| 3 | 18 / 17 / 17 | Длинные руки, больше планирования |
| 4 | По 13 | Самый ровный учебный состав |
| 5 | 11 / 11 / 10 / 10 / 10 | Быстрее открываются масти |
| 6–8 | По 6–9 | Короткие ходы, меньше контроля |
Вдвоём сыграть можно, но классический состав начинается с трёх человек: при двух руках легче вычислить, какие карты держит соперник. Лучше всего Семёрки раскрываются в компании 4–6 игроков.
Стратегия: управляйте доступом к своим картам
Смотрите на «замки»
Если у вас 10♣ и валет♣, девятка♣ открывает сразу две будущие карты. Не задерживайте её без причины.
Не спешите открывать чужой ряд
Новая семёрка даёт соперникам дополнительные ходы. Общее правило: сначала достраивайте уже начатые ряды, а свою семёрку выкладывайте, когда держите вокруг неё большинство карт этой масти.
Считайте края
Двойка снизу и туз сверху закрывают направление. После них эта сторона ряда уже никому не поможет.
Как считают результат и играют на фишки
В одной партии достаточно определить того, кто первым остался без карт. Классические справочники описывают и вариант на фишки: перед раздачей все вносят взнос в банк, а за нарушения и за карты, оставшиеся на руках, доплачивают.
| Событие | Что происходит |
|---|---|
| Перед раздачей | Каждый кладёт в банк одну фишку. |
| Пас без подходящей карты | Штрафа нет, ход переходит дальше. |
| Пас при возможном ходе | Нарушитель добавляет в банк одну фишку. |
| Скрыл семёрку | Дополнительно по пять фишек владельцам шестёрки и восьмёрки той же масти. |
| Партия закончена | Победитель забирает банк и получает от каждого по фишке за каждую оставшуюся карту. |
Матч без денег: записывайте проигравшим по одному очку за каждую карту на руке. Играют, пока кто-нибудь не наберёт 100 очков; побеждает участник с наименьшим счётом.
О чём договориться: старт, туз и колода
Стартовая карта
7♦ — распространённая база. Встречаются 7♥ и право открыть любую семёрку.
Положение туза
Базовый международный вариант ставит туза выше короля. Не менее популярна обратная договорённость, где туз — младшая карта под двойкой. От выбора зависит, какая карта закрывает край ряда.
Размер колоды
Классика — 52 карты. С колодой из 32 карт (от семёрки до туза) семёрка становится младшей, ряды растут только вверх, и партия заметно короче.
Джокеры и лимит пасов не входят в базовые правила. Онлайн-площадки и домашние компании могут добавлять дикие карты, жетоны или штраф за несколько пасов подряд — переносите такие условия только по общей договорённости.
Не смешивайте названия: русская «Девятка» строит ряды от девяток и обычно использует 36 карт; «Сека» — игра со ставками и комбинациями; в «101» семёрка запускает штрафной добор.
Как игру называют ещё: Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof и Laying Out — это одни и те же Семёрки. Отдельно стоит китайская азартная фан-тан, где ставят на остаток от деления кучки фишек на четыре: с карточной игрой у неё общее только название. Полный международный свод правил собран в справочнике Pagat.
Частые вопросы о Семёрках
С какой карты начинают Семёрки?
В базовом международном варианте первый игрок кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость стартует с семёрки бубен, встречается и семёрка червей — договоритесь до раздачи.
Как выкладывать карты?
Каждая масть образует свой ряд: от семёрки вниз 6, 5, 4, 3, 2 и вверх 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Можно ли пропустить ход?
Только если нет допустимой карты. Если ход есть, в базовом варианте карту нужно сыграть.
Можно ли играть вдвоём?
Технически можно, но классическая игра рассчитана минимум на троих: вдвоём расклад становится более предсказуемым. Онлайн-версии иногда отдельно поддерживают дуэльный режим.
Нужны ли джокеры?
Нет. Для базовых Семёрок берут стандартную колоду из 52 карт без джокеров. Дикие карты встречаются только в домашних вариантах.
Кто выигрывает?
Первый игрок, который выложил последнюю карту и оставил руку пустой.
Кто ходит первым?
По международным правилам партию начинает игрок слева от сдающего — он кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость отдаёт первый ход владельцу семёрки бубен.
Что будет, если пропустить ход, когда есть чем ходить?
В базовых правилах так делать нельзя. В игре на фишки нарушитель кладёт в банк одну фишку, а за скрытую семёрку доплачивает по пять фишек владельцам шестёрки и восьмёрки той же масти.
Как играть в Семёрки на фишки?
Перед раздачей все вносят в банк по фишке. Победитель забирает банк и получает от каждого соперника по фишке за каждую карту, оставшуюся у того на руках.
Туз старше короля или младше двойки?
В международном варианте туз старший и закрывает верхний край ряда. Домашняя договорённость нередко делает его младшей картой под двойкой — вариант нужно выбрать до раздачи.
Как ещё называют Семёрки?
Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof и Laying Out. Китайская азартная фан-тан — другая игра, с картами она не связана.
Есть ли Семёрки на YellowClub?
Нет, отдельного онлайн-стола Семёрок на YellowClub пока нет. Эта страница — проверенный справочник для игры обычной колодой.
Выберите доступную карточную игру YellowClub
Отдельного стола Семёрок пока нет. Можно изучить «101» — тоже игру на избавление от карт, но с другими правилами и штрафными картами.