Fan Tan · карточное домино

Семёрки: соберите четыре масти от туза до короля

Раздайте всю колоду, откройте первый ряд семёркой и избавьтесь от карт раньше соперников. Показываем допустимые ходы и спорные домашние варианты.

  • 52 карты
  • 3–8 игроков
  • 4 ряда мастей
  • победа без карт
Реальный карточный стол YellowClub как пример интерфейса родственной игры
Это реальный стол родственной карточной игры
Без добора и козыря Семёрки не путать с Секой, штрафной семёркой из «101» или алкогольной «Семёрочкой».
Главное за 30 секунд

Семёрки — игра на избавление от карт, известная также как Fan Tan, «Домино» и «Парламент».

Все карты раздают игрокам. На столе строят четыре независимых ряда одной масти: семёрка в центре, вниз ряд растёт к двойке, вверх — к королю и тузу.

Ход
Ровно одна подходящая карта.
Пас
Только когда подходящей карты нет.
Цель
Первым оставить руку пустой.
Центр стола

Как растут последовательности по мастям

Каждая семёрка открывает новый ряд. Вниз можно класть только следующую младшую карту той же масти, вверх — следующую старшую.

Червы
Бубны
Трефы
Пики

Полный ряд: 2 ← 3 ← 4 ← 5 ← 6 ← 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король → Туз. В международном своде правил туз старший и закрывает верхний край ряда. Не менее часто играют наоборот — туз младше двойки; договоритесь до раздачи.

Одна раздача

Правила Семёрок по шагам

1

Раздайте все 52 карты

Раздавайте по одной по часовой стрелке. При неравном делении у части игроков будет на карту больше.

2

Откройте первый ряд семёркой

По международным правилам первым ходит игрок слева от сдающего и кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость — начинает владелец 7♦: после неё возможны ровно пять продолжений — 6♦, 8♦ и три остальные семёрки.

3

Играйте одну карту

Откройте ряд другой семёркой либо продолжите начатую масть ближайшим рангом.

4

Пропустите без хода

Если подходящих карт нет, объявите пас — за столом его принято обозначать стуком по столу. Добора из колоды нет.

5

Не скрывайте допустимый ход

В базовых правилах при возможности сыграть пасовать нельзя. В игре на фишки за такой пас берут штраф — см. раздел о подсчёте.

6

Выложите последнюю карту

Первый игрок с пустой рукой выигрывает раздачу.

Проверяем ход

На столе 7♥ и 8♥: что можно положить?

Подойдут 6♥ или 9♥. Любая другая семёрка тоже законна: она открывает новый ряд своей масти. 10♥ пока рано — между ней и восьмёркой не хватает девятки.

Если на руке только 10♥, дама пик и туз бубен — игрок пасует.

Подготовка

Сколько игроков и как делить колоду

Возьмите стандартную колоду из 52 карт без джокеров, перетасуйте и раздайте её целиком по одной карте по часовой стрелке. Игроки держат карты закрытыми от соперников. Если колода не делится поровну, разница в одну карту допустима.

ИгрокиКарты на рукахКак ощущается партия
318 / 17 / 17Длинные руки, больше планирования
4По 13Самый ровный учебный состав
511 / 11 / 10 / 10 / 10Быстрее открываются масти
6–8По 6–9Короткие ходы, меньше контроля

Вдвоём сыграть можно, но классический состав начинается с трёх человек: при двух руках легче вычислить, какие карты держит соперник. Лучше всего Семёрки раскрываются в компании 4–6 игроков.

Практика

Стратегия: управляйте доступом к своим картам

Смотрите на «замки»

Если у вас 10♣ и валет♣, девятка♣ открывает сразу две будущие карты. Не задерживайте её без причины.

Не спешите открывать чужой ряд

Новая семёрка даёт соперникам дополнительные ходы. Общее правило: сначала достраивайте уже начатые ряды, а свою семёрку выкладывайте, когда держите вокруг неё большинство карт этой масти.

Считайте края

Двойка снизу и туз сверху закрывают направление. После них эта сторона ряда уже никому не поможет.

Ставки и штрафы

Как считают результат и играют на фишки

В одной партии достаточно определить того, кто первым остался без карт. Классические справочники описывают и вариант на фишки: перед раздачей все вносят взнос в банк, а за нарушения и за карты, оставшиеся на руках, доплачивают.

СобытиеЧто происходит
Перед раздачейКаждый кладёт в банк одну фишку.
Пас без подходящей картыШтрафа нет, ход переходит дальше.
Пас при возможном ходеНарушитель добавляет в банк одну фишку.
Скрыл семёркуДополнительно по пять фишек владельцам шестёрки и восьмёрки той же масти.
Партия законченаПобедитель забирает банк и получает от каждого по фишке за каждую оставшуюся карту.

Матч без денег: записывайте проигравшим по одному очку за каждую карту на руке. Играют, пока кто-нибудь не наберёт 100 очков; побеждает участник с наименьшим счётом.

До раздачи

О чём договориться: старт, туз и колода

Стартовая карта

7♦ — распространённая база. Встречаются 7♥ и право открыть любую семёрку.

Положение туза

Базовый международный вариант ставит туза выше короля. Не менее популярна обратная договорённость, где туз — младшая карта под двойкой. От выбора зависит, какая карта закрывает край ряда.

Размер колоды

Классика — 52 карты. С колодой из 32 карт (от семёрки до туза) семёрка становится младшей, ряды растут только вверх, и партия заметно короче.

Джокеры и лимит пасов не входят в базовые правила. Онлайн-площадки и домашние компании могут добавлять дикие карты, жетоны или штраф за несколько пасов подряд — переносите такие условия только по общей договорённости.

Не смешивайте названия: русская «Девятка» строит ряды от девяток и обычно использует 36 карт; «Сека» — игра со ставками и комбинациями; в «101» семёрка запускает штрафной добор.

Как игру называют ещё: Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof и Laying Out — это одни и те же Семёрки. Отдельно стоит китайская азартная фан-тан, где ставят на остаток от деления кучки фишек на четыре: с карточной игрой у неё общее только название. Полный международный свод правил собран в справочнике Pagat.

Короткие ответы

Частые вопросы о Семёрках

С какой карты начинают Семёрки?

В базовом международном варианте первый игрок кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость стартует с семёрки бубен, встречается и семёрка червей — договоритесь до раздачи.

Как выкладывать карты?

Каждая масть образует свой ряд: от семёрки вниз 6, 5, 4, 3, 2 и вверх 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

Можно ли пропустить ход?

Только если нет допустимой карты. Если ход есть, в базовом варианте карту нужно сыграть.

Можно ли играть вдвоём?

Технически можно, но классическая игра рассчитана минимум на троих: вдвоём расклад становится более предсказуемым. Онлайн-версии иногда отдельно поддерживают дуэльный режим.

Нужны ли джокеры?

Нет. Для базовых Семёрок берут стандартную колоду из 52 карт без джокеров. Дикие карты встречаются только в домашних вариантах.

Кто выигрывает?

Первый игрок, который выложил последнюю карту и оставил руку пустой.

Кто ходит первым?

По международным правилам партию начинает игрок слева от сдающего — он кладёт любую семёрку с руки. Распространённая домашняя договорённость отдаёт первый ход владельцу семёрки бубен.

Что будет, если пропустить ход, когда есть чем ходить?

В базовых правилах так делать нельзя. В игре на фишки нарушитель кладёт в банк одну фишку, а за скрытую семёрку доплачивает по пять фишек владельцам шестёрки и восьмёрки той же масти.

Как играть в Семёрки на фишки?

Перед раздачей все вносят в банк по фишке. Победитель забирает банк и получает от каждого соперника по фишке за каждую карту, оставшуюся у того на руках.

Туз старше короля или младше двойки?

В международном варианте туз старший и закрывает верхний край ряда. Домашняя договорённость нередко делает его младшей картой под двойкой — вариант нужно выбрать до раздачи.

Как ещё называют Семёрки?

Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof и Laying Out. Китайская азартная фан-тан — другая игра, с картами она не связана.

Есть ли Семёрки на YellowClub?

Нет, отдельного онлайн-стола Семёрок на YellowClub пока нет. Эта страница — проверенный справочник для игры обычной колодой.

Честный следующий шаг

Выберите доступную карточную игру YellowClub

Отдельного стола Семёрок пока нет. Можно изучить «101» — тоже игру на избавление от карт, но с другими правилами и штрафными картами.