კამათლების რეჟიმები
რით განსხვავდება ნარდის კამათლების რეჟიმები და რომელი აირჩიოთ თქვენი თამაშისთვის.
რიცხვები ყოველთვის შემთხვევითია. რეჟიმი საჭირო შედეგს არ «ხატავს»: ის მხოლოდ განსაზღვრავს, რომელი ნაკრებებია საერთოდ დაშვებული თამაშში.
ნაკრები წინასწარ მზადდება, თამაშის განაცხადის შექმნამდეც კი. ვის რომელი ერგება, წინასწარ ცნობილი არ არის.
წესები სიმეტრიულია. არც ერთი რეჟიმი უპირატესობას არ აძლევს კონკრეტულ მოთამაშეს ან ფერს.
ნაკრები ჰეშითაა დალუქული, ამიტომ თქვენთვის კამათლების შერჩევა შეუძლებელია: როგორ გადაამოწმოთ ეს, თავად ნაკრებები კი ჩანს გადამოწმებადი სამართლიანობის გვერდზე.
რა აირჩიოთ
გაწონასწორებული-2
გაწონასწორებული
შემთხვევითი ან რეალური
დაბალანსებული
გაწონასწორებული და გაწონასწორებული-2: რა განსხვავებაა
ყველაზე ხშირი კითხვა: სახელები ჰგავს ერთმანეთს და ორივე რეჟიმი კამათლებს «ასწორებს». განსხვავება იმაში კი არ არის, რამდენად შემთხვევითია გაგორებები, არამედ იმაში, რამდენად ხშირად და თამაშის რომელ მონაკვეთზე შედარდება თითოეული მოთამაშისთვის მომზადებული გაგორებების ჯამები.
როგორ ჩანს ეს თამაშის განმავლობაში
გაწონასწორებული
თითოეული შემოწმება მხოლოდ თავის სეგმენტს განიხილავს
გაწონასწორებული-2
შემოწმებები უფრო მეტია და გარდა ამისა, თითოეული ადარებს ყველაფერს, რაც თამაშის დასაწყისიდან მოვიდა
სქემა პირობითია: ის გვიჩვენებს შემოწმებების სიხშირესა და სრულ შედარებას და არა შექმნის პარამეტრებს.
დაბალანსებული და გაწონასწორებული-2: რა განსხვავებაა
ორივე რეჟიმი თამაშის განმავლობაში შესამჩნევ უპირატესობას ზღუდავს, მაგრამ ამას სხვადასხვა პრიორიტეტით აკეთებს: გაწონასწორებული-2 გაგორებებს უფრო ძლიერად ასწორებს, დაბალანსებული კი დუბლების ბუნებრივ წილს ინარჩუნებს.
გასწორების ხარისხი
დუბლები: ბუნებრივ სიხშირეზე უფრო ძლიერად შეზღუდულია.
უფრო «სტერილური» რეჟიმი: მთავარი პრიორიტეტი გაგორებების მაქსიმალურად თანაბარი განაწილებაა.
გასწორების ხარისხი
დუბლები: ბუნებრივ სიხშირეს ინარჩუნებს, მაგრამ გრძელი სერიების გარეშე ნაწილდება.
უფრო ბუნებრივი რეჟიმი: გადახრა შეზღუდულია, მაგრამ დუბლების ჩვეულებრივი როლი თამაშში შენარჩუნებულია.
ყველა რეჟიმი დეტალურად
შემთხვევითი გაგორებები, რომლებიც ისეა მომზადებული, რომ მოთამაშეთათვის მათ ჯამებში შესამჩნევი გადახრები არ იყოს.
ნაკრები სეგმენტებად იქმნება. თითოეულ სეგმენტში შედარდება მოთამაშეებისთვის მომზადებული გაგორებები: თუ წონის ან დუბლების რაოდენობის სხვაობა ზედმეტად დიდია, მთელი სეგმენტი იშლება და თავიდან იქმნება.
თითოეული სეგმენტი დამოუკიდებლად მოწმდება, ამიტომ მეზობელი სეგმენტების მცირე დასაშვები უპირატესობები შეიძლება მიმართულებით დაემთხვეს და თამაშის შუა ხანებში ერთი მოთამაშისთვის გარკვეული დროით უფრო ადვილად წავიდეს.
გრძელ ნარდში დუბლები საშუალოდ ნაკლებია, ვიდრე ალბათობის წმინდა თეორია იძლევა.
ვის მოუხდება: უნივერსალური ვარიანტი, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობა ეჩვევა.
შემთხვევითი გაგორებები თამაშის განმავლობაში შესამჩნევი უპირატესობის დაგროვებისგან გაძლიერებული დაცვით.
სეგმენტები უფრო მოკლეა, ამიტომ ერთ თამაშში შემოწმებები მნიშვნელოვნად მეტია.
მთავარი განსხვავება: სეგმენტის გარდა, შედარდება ყველაფერი, რაც თამაშის დასაწყისიდან მოვიდა. თუ დაგროვილი უპირატესობა დასაშვებს სცდება, სეგმენტი არ მიიღება.
ამის გამო შესამჩნევი უპირატესობის დაგროვება გაცილებით რთულია.
ვის მოუხდება: მათთვის, ვისთვისაც ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაშის განმავლობაში გაგორებების მაქსიმალურად თანაბარი განაწილებაა.
წმინდა შემთხვევითობა: როგორც შეიქმნა, ისე თამაშობთ.
არავითარი შემოწმება და ჭრა. დუბლები საშუალოდ მეტია, ვიდრე გაწონასწორებულ რეჟიმებში.
ერთ მოთამაშესთან დუბლების ზედიზედ სერია აქ ჩვეულებრივი მოვლენაა: ეს ყველაზე «ნერვიული» რეჟიმია.
ვის მოუხდება: ნამდვილი დისპერსიისა და ცოცხალი კამათლების კლასიკური შეგრძნების მოყვარულებს.
შექმნის საწყისი კოდის ჩვენება
<?php
// ყველა კამათელს შემთხვევითად ვქმნით
for ($i = 0; $i < 96; $i++) {
$diceSet['white'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
$diceSet['black'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
}
გაგორებამდე თქვენ თვითონ ირჩევთ ექვსი დახურული თავსახურიდან ერთს.
თავსახურების ქვეშ მნიშვნელობები შემთხვევითია, გასწორება არ არსებობს და ვერც იქნება.
ყველაზე ახლოსაა ჭიქიდან ხელით გაგორებასთან: შედეგზე თქვენი არჩევანი მოქმედებს.
ვის მოუხდება: მათთვის, ვისაც სურს თვითონ «გააგორონ კამათლები» და არა მზა გაგორების მიღება.
ორივე მოთამაშისთვის მზადდება 120 გაგორებისგან შედგენილი ერთი ნაკრები, ოღონდ განსხვავებული შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
თუ 120-ვე გაგორება გამოიყენება, მათი შემადგენლობა და საერთო პოტენციალი ერთნაირი იქნება.
ჩვეულებრივ თამაში უფრო ადრე მთავრდება, ამიტომ რეალურად გამოყენებული გაგორებების ჯამები შეიძლება განსხვავდებოდეს.
ვის მოუხდება: მათთვის, ვისთვისაც მნიშვნელოვანია გაგორებების ერთი და იგივე სრული ნაკრები მათი მოსვლის შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
გაგორებები დაძაბულობის პროფილით მიმდინარეობს: მშვიდი დასაწყისი, მძაფრი შუა ნაწილი, თანაბარი დასასრული.
დუბლები თამაშის შუა ნაწილის რამდენიმე დრამატულ მომენტშია თავმოყრილი და არა თანაბრად განაწილებული.
რეჟიმი ემოციებსა და თამაშის სიუჟეტზეა და არა იდეალურ თანასწორობაზე.
ვის მოუხდება: მათთვის, ვისთვისაც მნიშვნელოვანია სანახაობრივი თამაში ცოცხალი შემობრუნებებით.
დუბლების ბუნებრივი წილი შენარჩუნებულია, გაგორებების სიძლიერის შესამჩნევი გადახრები კი შეზღუდულია.
დუბლები ნაკრებში გრძელი სერიების გარეშე ნაწილდება, მათი რაოდენობა კი ალბათობის ჩვეულებრივ თეორიას შეესაბამება.
შუალედური სეგმენტები მოწმდება, რათა დიდი უპირატესობის რისკი სწრაფი დასრულების შემთხვევაშიც შემცირდეს.
რეკომენდებულია ტურნირებისა და რეიტინგული თამაშებისთვის.
ვის მოუხდება: ტურნირულ და რეიტინგულ თამაშებს.
გაგორებაში ორის ნაცვლად სამი ან ოთხი კამათელია. თავად კამათლები ამ დროს გაწონასწორებულია.
დუბლები დამატებით სვლებს არ იძლევა.
არასრული სვლის წესი მოქმედებს მხოლოდ მაშინ, როცა ორი კამათელი დარჩა.
რეჟიმები ხელმისაწვდომი არ არის გიჟურებში, გიულბარში, გიჟურ გიულბარში, გიჟურ Fevga-სა და მოკლე–პლაკოტო გიჟურში.
ვის მოუხდება: მათთვის, ვისაც თამაშის უჩვეულო დინამიკა სურს.
ყველა რეჟიმი ერთი ნახვით
| რეჟიმი | გასწორება | დუბლები | მთავარი თავისებურება |
|---|---|---|---|
| გაწონასწორებული | საშუალო | ბუნებრივ სიხშირეზე ნაკლები | მოწმდება თითოეული ცალკე სეგმენტი |
| გაწონასწორებული-2 | მაქსიმალური | მკაცრად შეზღუდული | დამატებით მოწმდება დაგროვილი შედეგი |
| დაბალანსებული | მაღალი | ბუნებრივი სიხშირე | უფრო თანაბარი თამაში დუბლების შემცირების გარეშე |
| შემთხვევითი | არა | შემთხვევითი | წმინდა შემთხვევითობა ჭრის გარეშე |
| რეალური | არა | შემთხვევითი | მოთამაშე ირჩევს დახურულ თავსახურს |
| თანაბარი | სრული ნაკრების მიხედვით | სრულ ნაკრებში ერთნაირია | 120 გაგორებისგან ერთი ნაკრები განსხვავებული თანმიმდევრობით |
| ცოცხალი | სცენარის მიხედვით | თავმოყრილია ცოცხალ მომენტებში | თამაშის ემოციური პროფილი |
| სამმაგი და 2 და 2 | სპეციალური შექმნა | დამატებითი სვლების გარეშე | სამი ან ოთხი კამათელი ერთ გაგორებაში |
ამ სახეობებში დუბლი დამატებით გაგორებას იძლევა, ამიტომ მეტოქეები ნაკრებიდან კამათლების განსხვავებულ რაოდენობას ხარჯავენ.
მათთვის «გაწონასწორებული» და «გაწონასწორებული-2» რეჟიმები კიდევ ერთ შემოწმებას გადიან, დამატებითი გაგორებებისა და თამაშის დამწყები ნებისმიერი მოთამაშის გათვალისწინებით. ამიტომ გადამოწმებადი სამართლიანობის გვერდზე ისინი ცალკე ჩანართებითაა ნაჩვენები: «გაწონასწორებული — გიულბარი/ხაჭაპური» და «გაწონასწორებული-2 — გიულბარი/ხაჭაპური».
რეჟიმის ლოგიკა თავისთავად არ იცვლება: «გაწონასწორებულისა» და «გაწონასწორებული-2»-ის განსხვავება იგივე რჩება, რაც ზემოთაა აღწერილი.
როგორ ნაწილდება ნაკრები
ვის რომელი ნაკრები შეხვდება, პირველი თავსახურის გახსნისას განისაზღვრება და სამი ნაწილისგან შედგება: თქვენი არჩევანი «გაცვლა / გაცვლის გარეშე», მეტოქის ასეთივე არჩევანი და თავად ნაკრების დაფარული შემთხვევითობა.
შემთხვევითობა ნაკრების ჰეშითაა დალუქული, ამიტომ თქვენთვის ნაკრების არჩევა შეუძლებელია: როგორ გადაამოწმოთ ეს.