Ազնվության վերահսկում
Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է մինչև սեղանը, ամրագրվում առաջին ստեղծված խաղին և խաղից հետո բացահայտվում ինքնուրույն ստուգման համար։
Ի՞նչ է դա տալիս
Դուք կարող եք անձամբ համոզվել, որ կայքը ոչ մի խաղացողի չի օգնում. խաղի տվյալները պատրաստվել են նախապես, իսկ խաղից հետո դրանք կարելի է համեմատել հրապարակված հեշի հետ։
Публичная фиксация batch в Aptos
Новые наборы входят в публичный CSV. SHA-256 точных байтов CSV фиксируется транзакцией Aptos минимум за семь дней до выдачи набора игре.
- Скачайте CSV со страницы batch и посчитайте его SHA-256.
- Сравните результат с транзакцией в Aptos Explorer.
- Найдите свой
pack_uidи сравнитеset_sha256с раскрытым набором.
Это доказывает неизменность и время фиксации. Bitcoin остаётся публичным источником внутри набора и не создаёт отдельную транзакцию YellowClub.
Հակիրճ
-
1
Գեներացվում է խաղային հավաքածու, այն կարելի է ներբեռնել նախապես գաղտնագրված տեսքով
-
2
Սեղանի ստեղծողը վերցնում է այս հավաքածուն խաղ
-
3
Սեղանին միանում է ցանկացած հակառակորդ
-
4
Խաղն անցնում է արդեն պատրաստված հավաքածուով
-
5
Խաղից հետո խաղացողները ստանում են տվյալները և գաղտնաբառը ստուգման համար
Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում
Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է դեռ մինչև սեղանի ստեղծումը։ Կայքն այդ պահին չգիտի, թե ով կստեղծի սեղանը, ինչպիսին կլինեն խաղադրույքն ու պարամետրերը, և ով կդառնա հակառակորդ։
Հավաքածուի ամրագրումը սեղանին
Ով առաջինն է ստեղծում սեղանը, նա վերցնում է ընթացիկ հավաքածուն։ Դրանից անմիջապես հետո գեներացվում է նոր հավաքածու հաջորդ սեղանի համար։
Ազնվության ստուգում խաղից հետո
Խաղի ավարտից հետո հասանելի են նետումները, վիճակագրությունը և հավաքածուի ելակետային տողը։ Խաղաթղթային խաղերի համար նետումների փոխարեն ցուցադրվում է մեկնարկային տուփը։
Ի՞նչ է հեշը
Հեշ-ֆունկցիան տվյալները վերածում է ֆիքսված երկարության կարճ տողի։ Եթե փոխել գոնե մեկ նիշ ելակետային տողում, վերջնական հեշը կդառնա այլ։
Օրինակ ստուգման համար
Հրահանգից վերցրած հսկիչ արխիվը կարելի է բացել գաղտնաբառով o89wp0EQ2Y.
Ինչպես է հաշվվում մարսը նարդիում
Ինչու դիրքի գնահատումը կարող է տարբերվել Ազնվության վերահսկումում ցուցադրված շարունակությունից։
Ում որ հավաքածուն կհասնի
Նարդիում և դուրակում երկու խաղացող ստանում են երկու տարբեր հավաքածու։ Ում որը — բաղկացած է երեք մասից՝ ձեր ընտրությունից, մրցակցի ընտրությունից և հենց հավաքածուի թաքնված պատահականությունից։
- Սեղանի մոտ մտնելիս ավտոմատ ֆիքսվում է ձեր լռելյայն ընտրությունը կարգավորումներից՝ «առանց փոխանակման», «փոխանակում» կամ ձեր վերջին ընտրության կրկնություն։ Մինչև խաղի սկիզբը այն կարելի է փոխել։
- Ձեր ընտրությունը թաքցված է մրցակցից մինչև խաղի ավարտը. տեսանելի է միայն ընտրության հետքը, այլ ոչ թե հենց ընտրությունը։
- Հավաքածուի թաքնված պատահականությունը կնքված է դրա հրապարակված հեշով դեռ մինչև սեղանի ստեղծումը, ուստի իրեն հավաքածու ընտրել չի կարող ո՛չ խաղացողը, ո՛չ կայքը։
- Հենց այդ պատճառով մինչև առաջին գլխարկի բացումը արդյունքը ցույց չի տրվում. այն այդ պահին գոյություն չունի։
Խաղից հետո հավաքածուի ստուգման էջում երևում են բոլոր երեք մասերը և բանաձևը՝ հավաքածուի պատահականությունը գումարած երկու ընտրություն։ Հավաքածուի պատահականությունը արխիվի բացահայտված գաղտնաբառի վերջին թվանշանն է՝ գծիկից հետո. «-0» նշանակում է «առանց փոխանակման», «-1» նշանակում է «փոխանակում»։ Ոչինչ հաշվել պետք չէ, արդյունքը ստուգվում է աչքով։
Ինչպես է որոշվում խաղացողների հերթականությունը և բաշխվում առաջին քայլի հավաքածուները մրցաշարում →