Ազնվության վերահսկում

Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է մինչև սեղանը, ամրագրվում առաջին ստեղծված խաղին և խաղից հետո բացահայտվում ինքնուրույն ստուգման համար։

Ի՞նչ է դա տալիս

Դուք կարող եք անձամբ համոզվել, որ կայքը ոչ մի խաղացողի չի օգնում. խաղի տվյալները պատրաստվել են նախապես, իսկ խաղից հետո դրանք կարելի է համեմատել հրապարակված հեշի հետ։

fair play
Չմիջամտելու երաշխիք
Հավաքածուն հնարավոր չէ աննկատ փոխարինել սեղանի ստեղծումից հետո։

Публичная фиксация batch в Aptos

Новые наборы входят в публичный CSV. SHA-256 точных байтов CSV фиксируется транзакцией Aptos минимум за семь дней до выдачи набора игре.

  1. Скачайте CSV со страницы batch и посчитайте его SHA-256.
  2. Сравните результат с транзакцией в Aptos Explorer.
  3. Найдите свой pack_uid и сравните set_sha256 с раскрытым набором.

Это доказывает неизменность и время фиксации. Bitcoin остаётся публичным источником внутри набора и не создаёт отдельную транзакцию YellowClub.

Հակիրճ

  1. 1
    Գեներացվում է խաղային հավաքածու, այն կարելի է ներբեռնել նախապես գաղտնագրված տեսքով
  2. 2
    Սեղանի ստեղծողը վերցնում է այս հավաքածուն խաղ
  3. 3
    Սեղանին միանում է ցանկացած հակառակորդ
  4. 4
    Խաղն անցնում է արդեն պատրաստված հավաքածուով
  5. 5
    Խաղից հետո խաղացողները ստանում են տվյալները և գաղտնաբառը ստուգման համար
1

Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում

Խաղային հավաքածուն ստեղծվում է դեռ մինչև սեղանի ստեղծումը։ Կայքն այդ պահին չգիտի, թե ով կստեղծի սեղանը, ինչպիսին կլինեն խաղադրույքն ու պարամետրերը, և ով կդառնա հակառակորդ։

Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում Խաղի համար հավաքածուի ստեղծում
2

Հավաքածուի ամրագրումը սեղանին

Ով առաջինն է ստեղծում սեղանը, նա վերցնում է ընթացիկ հավաքածուն։ Դրանից անմիջապես հետո գեներացվում է նոր հավաքածու հաջորդ սեղանի համար։

Հավաքածուի ամրագրումը սեղանին Հավաքածուի ամրագրումը սեղանին Հավաքածուի ամրագրումը սեղանին
3

Ազնվության ստուգում խաղից հետո

Խաղի ավարտից հետո հասանելի են նետումները, վիճակագրությունը և հավաքածուի ելակետային տողը։ Խաղաթղթային խաղերի համար նետումների փոխարեն ցուցադրվում է մեկնարկային տուփը։

Ազնվության ստուգում խաղից հետո Ազնվության ստուգում խաղից հետո Ազնվության ստուգում խաղից հետո

Ի՞նչ է հեշը

Հեշ-ֆունկցիան տվյալները վերածում է ֆիքսված երկարության կարճ տողի։ Եթե փոխել գոնե մեկ նիշ ելակետային տողում, վերջնական հեշը կդառնա այլ։

Օրինակ ստուգման համար

Հրահանգից վերցրած հսկիչ արխիվը կարելի է բացել գաղտնաբառով o89wp0EQ2Y.

Ինչպես է հաշվվում մարսը նարդիում

Ինչու դիրքի գնահատումը կարող է տարբերվել Ազնվության վերահսկումում ցուցադրված շարունակությունից։

Բացել բացատրությունը

Ում որ հավաքածուն կհասնի

Նարդիում և դուրակում երկու խաղացող ստանում են երկու տարբեր հավաքածու։ Ում որը — բաղկացած է երեք մասից՝ ձեր ընտրությունից, մրցակցի ընտրությունից և հենց հավաքածուի թաքնված պատահականությունից։

  • Սեղանի մոտ մտնելիս ավտոմատ ֆիքսվում է ձեր լռելյայն ընտրությունը կարգավորումներից՝ «առանց փոխանակման», «փոխանակում» կամ ձեր վերջին ընտրության կրկնություն։ Մինչև խաղի սկիզբը այն կարելի է փոխել։
  • Ձեր ընտրությունը թաքցված է մրցակցից մինչև խաղի ավարտը. տեսանելի է միայն ընտրության հետքը, այլ ոչ թե հենց ընտրությունը։
  • Հավաքածուի թաքնված պատահականությունը կնքված է դրա հրապարակված հեշով դեռ մինչև սեղանի ստեղծումը, ուստի իրեն հավաքածու ընտրել չի կարող ո՛չ խաղացողը, ո՛չ կայքը։
  • Հենց այդ պատճառով մինչև առաջին գլխարկի բացումը արդյունքը ցույց չի տրվում. այն այդ պահին գոյություն չունի։

Խաղից հետո հավաքածուի ստուգման էջում երևում են բոլոր երեք մասերը և բանաձևը՝ հավաքածուի պատահականությունը գումարած երկու ընտրություն։ Հավաքածուի պատահականությունը արխիվի բացահայտված գաղտնաբառի վերջին թվանշանն է՝ գծիկից հետո. «-0» նշանակում է «առանց փոխանակման», «-1» նշանակում է «փոխանակում»։ Ոչինչ հաշվել պետք չէ, արդյունքը ստուգվում է աչքով։

Ինչպես է որոշվում խաղացողների հերթականությունը և բաշխվում առաջին քայլի հավաքածուները մրցաշարում →