Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 50

17.10 08:09 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
17.10 08:30 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
17.10 09:32 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Mario Stumpel հաղթեց dad
17.10 14:13 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф и KOSTIA — ոչ-ոքի
17.10 14:46 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
Шурик и Audrius Bejma — ոչ-ոքի
17.10 14:56 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
mz × Ляхов Олег — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
mz × 1215 694 — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Нирвана × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad × Darwin Swanner — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег × _П А П А Й_ — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ветерок × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Позитиффф × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
kot90 × Ishrat Eartab — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
KOSTIA × Шурик — նշանակվել է խաղ
17.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
1215 694 հաղթեց kot90
17.10 18:01 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
17.10 18:35 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
18.10 06:33 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
mz հաղթեց Ляхов Олег
18.10 08:59 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
dad հաղթեց Darwin Swanner
18.10 10:17 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց KOSTIA
18.10 15:18 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
mz — տեխնիկական պարտություն с 1215 694
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
1215 694 — տեխնիկական պարտություն с mz
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег — տեխնիկական պարտություն с _П А П А Й_
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
_П А П А Й_ — տեխնիկական պարտություն с Ляхов Олег
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Позитиффф — տեխնիկական պարտություն с Rashid Safiulin1
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Rashid Safiulin1 — տեխնիկական պարտություն с Позитиффф
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
kot90 — տեխնիկական պարտություն с Ishrat Eartab
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Ishrat Eartab — տեխնիկական հաղթանակ
18.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
Шурик — 4 տեղ
18.10 17:46

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։