Մրցաշարի արձանագրություն

Гранд Чемпионат · իրադարձություններ՝ 602

16.10 13:53 ·Դիսցիպլին 5 · Խաղ
5
միավ.
Ветерок հաղթեց like
16.10 13:56 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
steppe woolf հաղթեց citrin 2
16.10 13:57 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
DRAKONOV × citrin 2 — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 1
citrin 2 × DRAKONOV — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 1
Hammad Kymnel × Екaтерина — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 1
Екaтерина × Hammad Kymnel — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 1
Deann Curcio × Фартовый — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Фартовый × Deann Curcio — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Yuxuan Fleeted × --Xueling Secre — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
--Xueling Secre × Yuxuan Fleeted — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Della Hyingly × Турист — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Турист × Della Hyingly — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Azara Goreck × Shay Dramas — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Shay Dramas × Azara Goreck — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 2
Nic × Нирвана — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
Нирвана × Nic — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
Nic × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
Mario Stumpel × Nic — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
Mario Stumpel × like — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
like × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
like × ГРОДНО — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
ГРОДНО × like — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
ГРОДНО × 1215 694 — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
1215 694 × ГРОДНО — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 3
Нирвана × 1215 694 — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 4
1215 694 × Нирвана — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 4
CORONAVIRUS × Нирвана — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 5
Нирвана × CORONAVIRUS — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 5
DRAKONOV × Lewis Heise — նշանակվել է խաղ
16.10 14:05 ·Դիսցիպլին 5

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։