Մրցաշարի արձանագրություն

Гранд Чемпионат · իրադարձություններ՝ 602

Rashid Safiulin1 հաղթեց mz
15.10 03:28 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.10 05:10 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
art sim հաղթեց _П А П А Й_
15.10 05:27 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.10 05:46 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Waldina Miedema հաղթեց Rob Bot
15.10 05:51 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Lewis Heise հաղթեց BLACK ANGEL
15.10 06:13 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.10 06:35 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Нирвана հաղթեց citrin 2
15.10 08:08 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.10 09:16 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
CORONAVIRUS հաղթեց kot90
15.10 10:13 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
DRAKONOV հաղթեց Mario Stumpel
15.10 10:34 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Annett Lappo հաղթեց Shay Dramas
15.10 11:31 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Azara Goreck հաղթեց Шурик
15.10 14:19 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Nic հաղթեց Ляхов Олег
15.10 14:39 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
like հաղթեց Ферзь
15.10 15:33 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
15.10 17:37 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
леонид3 հաղթեց Dobrjak
15.10 19:22 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
ГРОДНО × — — միավորները վերահաշվարկվել են՝ 0 → 5
technical_bye_replaced_with_real_game
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
1215 694 × Deann Curcio — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Feniks 22 × Yuxuan Fleeted — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Фартовый × Lolimar Edet — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Нирвана × — — միավորները վերահաշվարկվել են՝ 0 → 5
technical_bye_replaced_with_real_game
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
steppe woolf × mz — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Nic × ГРОДНО — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
1215 694 × like — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Lewis Heise × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Waldina Miedema × Yilena Kenlore — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
DRAKONOV × BLACK ANGEL — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Екaтерина × Rob Bot — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1
Hammad Kymnel × Maher Rafols — նշանակվել է խաղ
15.10 21:01 ·Դիսցիպլին 1

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։