Երկար նարդու առանձին տարբերակ

Խելագար (խենթ) նարդի՝ դուբլերի պրոգրեսիայի կանոնները

Վերլուծում ենք հենց YellowClub-ի ռեժիմը՝ հանգիստ առաջին հինգ նետումները, ավագ դուբլերի սանդուղքը, մնացորդի անցումը մրցակցին և խիստ հանումը։

  • 2 խաղացող
  • 15-ական խաղաքար
  • պրոգրեսիա 6-րդ նետումից
  • ճշգրիտ հանում
YellowClub-ի խելագար կամ խենթ նարդու իրական խաղ դուբլերի շարքով
«Խելագար» ռեժիմի ինտերֆեյսը YellowClub-ում
Յուրացրեք հիմքն առանց գրանցման Հյուրի գործարկումը բացում է դասական երկար նարդի; «Խելագար» ռեժիմն ընտրվում է լոբբիում։
Կարճ պատասխան

YellowClub-ի խելագար, կամ խենթ, նարդին երկար նարդու հիմքով մրցավազք է, որտեղ ուշ դուբլը գործարկում է ավագ դուբլերի շղթա մինչև 6–6։

Որոնման մեջ երկու անվանումն էլ հաճախ նշանակում են մեկ խաղ։ YellowClub-ում այն կոչվում է «Խելագար». սա ոչ սպորտային կանոնակարգ է, ոչ էլ Խելագար գյուլբար։ Մեկնարկային դասավորությունը, շարժումը և կետերի արգելափակումը վերցված են երկար նարդուց, բայց շարժիչն առանձին սահմանում է պրոգրեսիայի միացման պահը, տան կանոնները և չխաղացած շարքի փոխանցումը։

Ձևաչափ
Մենամարտ 1 × 1
Հիմք
Երկար նարդի
Գլխավոր կանոն
Դուբլերի սանդուղք
Ավարտ
Ճշգրիտ հանում
Վաղ մեկնարկ

Անվճար մարզում առանց գրանցման

Հյուրի ռեժիմը բացում է դասական երկար նարդի համակարգչի հետ։ Սա անվտանգ եղանակ է սովորելու շարժումը, գլուխը, բլոկներն ու տունը մինչև պրոգրեսիայով սեղանը։

Խաղալ առանց գրանցման
Ինչ մշակել սկզբում
  • բոլոր 15 խաղաքարերի երթուղին;
  • երկու զառերի առանձին օգտագործումը;
  • փակ կետերը և բլոկները;
  • խաղաքարերի հավաքումը տանը։
Գլխավոր մեխանիկա

Դուբլը (կուշը) շարունակում է սանդուղքը մինչև վեցյակները

Սկսած վեցերորդ անձնական նետումից՝ խաղացողը սկզբում խաղարկում է ընկած դուբլը, որը նաև կոչվում է կուշ, չորս անգամ, ապա չորսական անգամ յուրաքանչյուր ավագ արժեք։

⚄ ⚄ · 5–5⚅ ⚅ · 6–6

Եթե ընկավ 1–1՝ լիովին բաց երթուղու դեպքում դա չորս մեկյակ է, ապա չորս երկուսյակ, եռյակ, քառյակ, հնգյակ և վեցյակ։

Ռեժիմի սահմանը՝ YellowClub-ում յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումները չեն գործարկում սանդուղքը։ Դա հատուկ տարբերում է «Խելագարը» «Խելագար գյուլբարից»։

Ինչպես խաղալ խելագար (խենթ) նարդի՝ վեց քայլ

Մեկնարկ

Յուրաքանչյուրի մոտ 15 խաղաքար է գլխին։ Խաղացողները շարժվում են ժամսլաքին հակառակ և չեն հարվածում մրցակցի խաղաքարերին։

Սովորական նետում

Երկու զառերի արժեքներն առանձին տեղաշարժեր են։ Մրցակցի խաղաքարով կետը փակ է։

Դուբլ

Միանման արժեքները տալիս են չորս քայլ։ Վեցերորդ անձնական նետումից ավելանում են ավագ դուբլերը։

Գլուխ

Մեկ դուբլի ընթացքում գլխից հանում են ոչ ավելի, քան մեկ խաղաքար։ Ուրիշի շարունակության ընթացքում գլխից չեն հանում։

Տուն

Բոլոր խաղաքարերը տուն մտնելուց հետո դրանք տան ներսում շարժել չի կարելի — պետք է անցնել ճշգրիտ հանման։

Հաղթանակ

Հաղթում է նա, ով առաջինը հանի բոլոր 15 խաղաքարերը։ Մարսը հաշվվում է առանձին, բայց կրկնապատկման պայմանագրային կանոնները այս նկարագրության մաս չեն կազմում։

YellowClub-ի խելագար նարդի՝ խաղաքարերը և հասանելի քայլերը նետումից հետո
Խաղի իրական ինտերֆեյսը՝ դիրքն ավելի կարևոր է, քան շարքի երկարությունը — յուրաքանչյուր քայլ միևնույն է պետք է օրինական լինի։

Չորս իրավիճակ դուբլերով

Հինգերորդ նետում՝ 5–5

Սա դեռ սովորական դուբլ է՝ չորս տեղաշարժ հինգական։ 6–6 շարունակություն չկա։

Վեցերորդ նետում՝ 3–3

Սկզբում խաղարկվում են չորս եռյակ, ապա չորս քառյակ, չորս հնգյակ և չորս վեցյակ — քանի դեռ քայլերն օրինական են։

Ուշ նետում՝ 1–1

Ամբողջական սանդուղքը պարունակում է 24 առանձին տեղաշարժ՝ չորսական մեկից վեց արժեքների համար։

Շարքը հենվեց բլոկին

Պրոգրեսիայի անհնարին մնացորդը կարող է անցնել մրցակցին։ Ուրիշի շարունակության ընթացքում չի կարելի խաղաքար հանել գլխից։

Խելագար, դասական և Խելագար գյուլբար՝ ինչո՞վ են տարբերվում

«Խելագար նարդի» անվանումն օգտագործում են տարբեր տնային տարբերակների համար։ Ներքևում՝ YellowClub-ի ռեժիմի ճշգրիտ սահմանը։

ԿանոնԽելագար YellowClubԴասական երկարԽելագար գյուլբար YellowClub
ՀիմքԵրկար նարդիԵրկար նարդիԳյուլբար
Դուբլի պրոգրեսիա6-րդ անձնական նետումիցՈչԱռաջին նետումից
Եթե շարքն արգելափակված էՄնացորդը կարող է անցնել մրցակցինՔայլն ավարտվում էՄնացորդը կարող է անցնել մրցակցին
Քայլերը տան ներսումԱրգելված ենԹույլատրված են ընդհանուր կանոններովԱրգելված են բոլոր խաղաքարերը հավաքելուց հետո
ՀանումՄիայն ճշգրիտ թվովԹույլ է տալիս ավագ զառըԸստ գյուլբարի կանոնների

Ռազմավարություն՝ պատրաստեք երթուղին մինչև վեցերորդ նետումը

Ուժեղ դուբլն անօգուտ է, եթե շարքը հենվում է սեփական խցանին կամ փակ կետերին։

  • Առաջին հինգ նետումների ընթացքում դուրս բերեք պահեստային խաղաքարերը և պահպանեք մի քանի մուտքի կետ։
  • Ամբողջ տեմպը մի դրեք մեկ խաղաքարի վրա. երկար սանդուղքը պահանջում է միջանկյալ նստեցումներ։
  • Վեցերորդ նետումից առաջ գնահատեք ոչ միայն ընթացիկ դուբլը, այլև տեղերը բոլոր ավագ արժեքների համար։
  • Տանը նախապես բաշխեք խաղաքարերն ըստ կետերի. հանումը թույլատրվում է միայն ճշգրիտ թվով։
Ստուգելի պատահականություն

Զառերը ֆիքսվում են մինչև խաղը

YellowClub-ն օգտագործում է commit/reveal. կնքված հաջորդականության հեշը հասանելի է մինչև խաղը, իսկ բացահայտումից հետո նետումները կարելի է համեմատել։ Սա բլոկչեյն չէ։

Ինչպես ստուգել նետումների ազնվությունը →

Հաճախ տրվող հարցեր խելագար նարդու մասին

Ինչո՞վ են խելագար (խենթ) նարդին տարբերվում երկարից

Հիմնական դասավորությունը նույնն է, բայց վեցերորդ անձնական նետումից դուբլը շարունակվում է բոլոր ավագ դուբլերով մինչև 6–6։

Ե՞րբ է սկսվում դուբլերի պրոգրեսիան

YellowClub-ի «Խելագար» ռեժիմում յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումները պաշտպանված են։ Պրոգրեսիան սկսվում է վեցերորդ անձնական նետումից։

Խելագար նարդին և Խելագար գյուլբարը նո՞ւյն բանն են

Ոչ։ YellowClub-ում սրանք երկու առանձին ռեժիմներ են. Խելագար գյուլբարի մոտ պրոգրեսիան աշխատում է արդեն առաջին նետումից, իսկ տան կանոնները տարբերվում են։

Կարելի՞ է քայլել խաղաքարերով տան ներսում

Իրականացված «Խելագար» ռեժիմում տան ներսում քայլել չի կարելի։ Խաղաքարի հանումը հնարավոր է միայն զառի ճշգրիտ արժեքով։

Կարելի՞ է փորձել խաղն առանց գրանցման

Հյուրի CTA-ն գործարկում է մարզում դասական երկար նարդիում։ Հենց «Խելագար» ռեժիմն ընտրվում է լոբբիում՝ մուտքից հետո։

Ժամանակն է տախտակին

Նախ յուրացրեք երթուղին, ապա միացրեք պրոգրեսիան

Հյուրի մարզումը ցույց է տալիս երկար նարդու հիմքը։ Առանձին «Խելագար» ռեժիմի համար բացեք լոբբին և ընտրեք սեղանի տարատեսակը։

Սկսել հյուրի մարզումը