TableDuo

Նարդի առցանց կենդանի մարդկանց հետ

Երկար և կարճ նարդի առանց տեղադրման։ Սկսեք հյուրի խաղն անմիջապես — հաշիվը պետք կգա մրցաշարերի, թիմերի, ռեյտինգի և խաղերի պատմության համար։

Ընտրեք ձեր խաղը

Ի՞նչ նարդի խաղանք

Կարելի է սկզբում ընտելանալ համակարգչի հետ, ապա դուրս գալ սեղան կենդանի մրցակցի մոտ։
Երբևէ չե՞ք խաղացելՑույց կտանք դասավորությունը, քայլերը և խաղի նպատակը հասկանալի օրինակներով։ Յուրացնել կանոնները →

Ամբողջ ակումբը

Եվ ոչ միայն նարդի

Հիմա առցանց՝ 38 խաղացող

Ոչ միայն խաղատախտակ

Այստեղ խաղը վերածվում է ակումբի

Սկսեք առանց ավելորդ քայլերի։ Իսկ երբ ավելին ուզենաք — պահպանեք խաղերը, աճեք ռեյտինգում և խաղացեք ձեր թիմի համար։

Aptos blockchain · հրապարակային ապացույց

Ազնվություն, որը կարելի է ստուգել

Խաղային հավաքածուների փաթեթի SHA-256-ը գրանցվում է Aptos բլոկչեյնում նախքան հավաքածուն սեղան կհասնի։ Այդ գրառումն անհնար է աննկատ ուղղել հետին թվով — խաղից հետո կարող եք տվյալները ինքնուրույն ստուգել։

  1. Առաջին խաղից առաջՓաթեթի հեշը հրապարակվում է Aptos բլոկչեյնում։
  2. Սեղանի մոտԵրկու խաղացողների ընտրությունները որոշում են կոնկրետ հավաքածուն։
  3. Խաղից հետոՏվյալները բացվում են և համեմատվում հրապարակային գործարքի հետ։

Նարդի առցանց

Նարդին (Backgammon) երկու հոգու համար դասական սեղանի խաղ է։ Խաղացեք երկար և կարճ նարդի կենդանի մրցակիցների կամ համակարգչի դեմ ուղիղ բրաուզերում՝ առանց հավելվածներ տեղադրելու։

Առանց տեղադրման և ավելորդ քայլերի

Համակարգչի հետ կարելի է խաղալ անմիջապես։ Անվճար հաշիվը բացում է սեղաններ կենդանի խաղացողների հետ, ռեյտինգ, խաղերի պատմություն, մրցաշարեր և թիմեր — բավական է նշել email կամ մուտք գործել սոցիալական ցանցով։

Խաղ կենդանի մրցակցի հետ

Համակարգիչը կարող է լավ խաղալ, բայց իրական մարդու հետ խաղը բոլորովին այլ զգացողություն է տալիս։ Մրցակիցը շփվում է, ռիսկի է դիմում և փոխում մարտավարությունը։ Ամեն օր անցկացվում են առցանց մրցաշարեր, իսկ ամեն ամիս՝ թիմային չեմպիոնատ։

Նարդի երկուսի համար՝ իրական մրցակցի հետ։
Նարդի երկուսի համար՝ իրական մրցակցի հետ։

Նարդի սկսնակների համար

Կանոնները պատկերազարդված են և բացատրված քայլ առ քայլ։ Սկզբում մարզվեք համակարգչի դեմ, ապա անցեք կենդանի խաղերի։

Կարդացեք հրահանգները երկար և կարճ նարդու համար։

Որտեղից սկսել

  1. Դասավորեք խաղաքարերը մեկնարկային դիրքում։
  2. Որոշեք առաջին քայլը զառերի նետումով։
  3. Յուրաքանչյուր քայլից առաջ նետեք երկու զառ։
  4. Տեղափոխեք խաղաքարերն առանձին շարժումներով։
  5. Բոլոր խաղաքարերը հասցրեք տուն։
  6. Առաջինը հանեք բոլոր խաղաքարերը տախտակից։

Նարդու տեսակները

Երկար նարդին Արևելյան Եվրոպայում տարածված դիրքային տարբերակն է, կարճը՝ միջազգային դասական Backgammon-ը։

Երկար նարդի

  1. Դասական — հանգիստ դիրքային խաղ առանց խաղաքարերի հարվածման։
  2. Սպորտային — մրցաշարային սահմանափակումներով պատնեշների համար։
  3. Խելագար — դուբլերի հատուկ պրոգրեսիա։
  4. Գյուլբար և խելագար Գյուլբար — դուբլից հետո խաղացողը նետում է ևս մեկ անգամ։
  5. Խաչապուրի և թբիլիսյան նարդի — այլ դասավորությամբ տարատեսակներ։
  6. Fevga — հունական տարբերակ ոչ ստանդարտ մեկնարկով։

Նարդի Խաչապուրի
Նարդի Խաչապուրի

Կարճ նարդի

  1. Կովկասյան — սեփական տանը հարվածից հետո թաքնվել չի կարելի։
  2. Նակգամոն — այլ մեկնարկային դասավորություն։
  3. Հիպերգամոն — մեկնարկին ընդամենը երեք խաղաքար։
  4. Ռանդգամոն — պատահական մեկնարկային դիրք։
  5. Plakoto — հունական նարդի, որտեղ խաղաքարերը ոչ թե հարվածում, այլ փակում են։
  6. Օձիկ — անհամաչափ դասավորություն։

Ռանդգամոն–1 — դասավորության տարբերակ։
Ռանդգամոն–1 — դասավորության տարբերակ։

Ռանդգամոն–2 — պատահական դասավորություն։
Ռանդգամոն–2 — պատահական դասավորություն։

Մարտավարություն և ազնիվ խաղ

Նետումների հավաքածուն ֆիքսվում է մինչև խաղի սկիզբը, իսկ խաղից հետո այն կարելի է ստուգել։ Ազնվության վերահսկումը ցույց է տալիս ելակետային տվյալները և արդյունքի բանաձևը։

Փորձառու խաղացողն ավելի հաճախ է հաղթում մարտավարության, դիրքի գնահատման և պիպսերը հաշվելու կարողության շնորհիվ։

Մարս և կոկս

Մարս (Gammon) — մեկ խաղացողը հանել է բոլոր խաղաքարերը, իսկ մրցակիցը ոչ մեկը։ Կոկս (Backgammon) — նույնը, բայց պարտվողի մոտ դեռ մնացել է խաղաքար մրցակցի տանը կամ բարի վրա։ Երկու արդյունքն էլ մեծացնում են խաղի հաշիվը, և կարճ նարդիում մարսը պատահում է մոտավորապես յուրաքանչյուր հինգերորդ խաղում, երկարում՝ յուրաքանչյուր տասնմեկերորդում։

Այսպես է երևում մարսը նարդիում
Այսպես է երևում մարսը նարդիում

Ինչպես են հաշվվում oin-ը, մարսը, կոկսը և տնային մարսը, ինչպես է աշխատում բարձրացման խորանարդը և ինչով է մի քանի միավորի մատչը տարբերվում միայնակ խաղից — վերլուծված է առանձին՝ մարս, կոկս և խաղադրույքը նարդիում։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ինչպե՞ս խաղալ ընկերոջ հետ։
Ստեղծեք հաշիվներ և նստեք մեկ սեղանի մոտ։
Քանի՞ խաղաքար կա տախտակին։
Յուրաքանչյուր խաղացողի մոտ՝ 15։ Որոշ հավաքածուներում կա երկու պահեստային։
Կարելի՞ է օգտագործել բոտ։
Ոչ, դա արգելված է ակումբի կանոններով։
Ի՞նչ անել, եթե վճարել եմ VIP-ի համար, բայց այն չի հարմարել։
Գրեք աջակցությանը — մենք կօգնենք լուծել հարցը։
Ներբեռնե՞լ, թե՞ խաղալ բրաուզերում

Նարդին աշխատում է բրաուզերում՝ iPhone-ում, Android-ում, պլանշետում և համակարգչում։ Կայքը կարելի է ավելացնել գլխավոր էկրանին որպես հավելված։

Տախտակը պատրաստ է

Խաղա՞նք առաջին խաղը

Սկսեք համակարգչի հետ հենց հիմա։ Երբ պատրաստ լինեք — միացեք ակումբի կենդանի խաղացողներին։

Խաղալ նարդի →

Ինչու՞ YellowClub

Անվճար և պարզ
Բոնուս գրանցման դիմաց
Իրական մրցակիցներ
Մրցանակային մրցաշարեր
Եզակի վիճակագրություն
Խաղ բրաուզերում
Հարմար ինտերֆեյս
Բջջային տարբերակ
Անվտանգ և հուսալի

Օգտատերերի կարծիքները

BoardPilot

Դուր է գալիս, որ TableDuo-ում ամեն ինչ միանգամից խաղի մասին է. ընտրեցիր շախմատ կամ շաշկի, նստեցիր սեղանի և չես շեղվում ավելորդ բաժիններով։

QuietMove

Աշխատանքից հետո խաղում եմ կարճ խաղեր շաշկիով։ Ինտերֆեյսը հանգիստ է, դաշտը լավ է կարդացվում նույնիսկ փոքր նոութբուքում։

TempoQueen

Շախմատում կարևոր է չկորցնել տեմպը, և այստեղ դա զգացվում է. արագ մուտք, հասկանալի կոճակներ, ոչինչ չի խանգարում մտածել քայլի շուրջ։

Diagonalist

Շաշկին կոկիկ է արված. երևում է՝ ում քայլն է, հարմար է ընդունել խաղը, իսկ տախտակն ինքը գերծանրաբեռնված չէ մանրամասներով։

EndgameLab

TableDuo-ն երևում է որպես առանձին ակումբ երկու դասական խաղերի համար։ Մտնում եմ էնդշպիլներ մարզելու և երբեմն խաղում եմ ընկերների հետ։

RankSeven

Ինձ դուր եկավ, որ կանոնները կողքին են, իսկ խաղերը արագ են սկսվում։ Շախմատի և շաշկիի համար այսպիսի հակիրճ ձևաչափը կատարյալ է։

CheckLine

Հեռախոսում տախտակը չի ցրվում, խաղաքարերը տարբերելի են, սխալ տեղ սեղմելն ավելի դժվար է դարձել։

DuoMaster

Լավ գաղափար է թողնել միայն շախմատ և շաշկի. ավելի քիչ աղմուկ, ավելի հեշտ է ծանոթին կանչել և միանգամից սկսել խաղը։