Նարդի առցանց
Նարդին (Backgammon) երկու հոգու համար դասական սեղանի խաղ է։ Խաղացեք երկար և կարճ նարդի կենդանի մրցակիցների կամ համակարգչի դեմ ուղիղ բրաուզերում՝ առանց հավելվածներ տեղադրելու։
Առանց տեղադրման և ավելորդ քայլերի
Համակարգչի հետ կարելի է խաղալ անմիջապես։ Անվճար հաշիվը բացում է սեղաններ կենդանի խաղացողների հետ, ռեյտինգ, խաղերի պատմություն, մրցաշարեր և թիմեր — բավական է նշել email կամ մուտք գործել սոցիալական ցանցով։
Խաղ կենդանի մրցակցի հետ
Համակարգիչը կարող է լավ խաղալ, բայց իրական մարդու հետ խաղը բոլորովին այլ զգացողություն է տալիս։ Մրցակիցը շփվում է, ռիսկի է դիմում և փոխում մարտավարությունը։ Ամեն օր անցկացվում են առցանց մրցաշարեր, իսկ ամեն ամիս՝ թիմային չեմպիոնատ։
Նարդի երկուսի համար՝ իրական մրցակցի հետ։
Նարդի սկսնակների համար
Կանոնները պատկերազարդված են և բացատրված քայլ առ քայլ։ Սկզբում մարզվեք համակարգչի դեմ, ապա անցեք կենդանի խաղերի։
Կարդացեք հրահանգները երկար և կարճ նարդու համար։
Որտեղից սկսել
- Դասավորեք խաղաքարերը մեկնարկային դիրքում։
- Որոշեք առաջին քայլը զառերի նետումով։
- Յուրաքանչյուր քայլից առաջ նետեք երկու զառ։
- Տեղափոխեք խաղաքարերն առանձին շարժումներով։
- Բոլոր խաղաքարերը հասցրեք տուն։
- Առաջինը հանեք բոլոր խաղաքարերը տախտակից։
Նարդու տեսակները
Երկար նարդին Արևելյան Եվրոպայում տարածված դիրքային տարբերակն է, կարճը՝ միջազգային դասական Backgammon-ը։
Երկար նարդի
- Դասական — հանգիստ դիրքային խաղ առանց խաղաքարերի հարվածման։
- Սպորտային — մրցաշարային սահմանափակումներով պատնեշների համար։
- Խելագար — դուբլերի հատուկ պրոգրեսիա։
- Գյուլբար և խելագար Գյուլբար — դուբլից հետո խաղացողը նետում է ևս մեկ անգամ։
- Խաչապուրի և թբիլիսյան նարդի — այլ դասավորությամբ տարատեսակներ։
- Fevga — հունական տարբերակ ոչ ստանդարտ մեկնարկով։
Նարդի Խաչապուրի
Կարճ նարդի
- Կովկասյան — սեփական տանը հարվածից հետո թաքնվել չի կարելի։
- Նակգամոն — այլ մեկնարկային դասավորություն։
- Հիպերգամոն — մեկնարկին ընդամենը երեք խաղաքար։
- Ռանդգամոն — պատահական մեկնարկային դիրք։
- Plakoto — հունական նարդի, որտեղ խաղաքարերը ոչ թե հարվածում, այլ փակում են։
- Օձիկ — անհամաչափ դասավորություն։
Ռանդգամոն–1 — դասավորության տարբերակ։
Ռանդգամոն–2 — պատահական դասավորություն։
Մարտավարություն և ազնիվ խաղ
Նետումների հավաքածուն ֆիքսվում է մինչև խաղի սկիզբը, իսկ խաղից հետո այն կարելի է ստուգել։ Ազնվության վերահսկումը ցույց է տալիս ելակետային տվյալները և արդյունքի բանաձևը։
Փորձառու խաղացողն ավելի հաճախ է հաղթում մարտավարության, դիրքի գնահատման և պիպսերը հաշվելու կարողության շնորհիվ։
Մարս և կոկս
Մարս (Gammon) — մեկ խաղացողը հանել է բոլոր խաղաքարերը, իսկ մրցակիցը ոչ մեկը։ Կոկս (Backgammon) — նույնը, բայց պարտվողի մոտ դեռ մնացել է խաղաքար մրցակցի տանը կամ բարի վրա։ Երկու արդյունքն էլ մեծացնում են խաղի հաշիվը, և կարճ նարդիում մարսը պատահում է մոտավորապես յուրաքանչյուր հինգերորդ խաղում, երկարում՝ յուրաքանչյուր տասնմեկերորդում։
Այսպես է երևում մարսը նարդիում
Ինչպես են հաշվվում oin-ը, մարսը, կոկսը և տնային մարսը, ինչպես է աշխատում բարձրացման խորանարդը և ինչով է մի քանի միավորի մատչը տարբերվում միայնակ խաղից — վերլուծված է առանձին՝ մարս, կոկս և խաղադրույքը նարդիում։
Հաճախ տրվող հարցեր
- Ինչպե՞ս խաղալ ընկերոջ հետ։
- Ստեղծեք հաշիվներ և նստեք մեկ սեղանի մոտ։
- Քանի՞ խաղաքար կա տախտակին։
- Յուրաքանչյուր խաղացողի մոտ՝ 15։ Որոշ հավաքածուներում կա երկու պահեստային։
- Կարելի՞ է օգտագործել բոտ։
- Ոչ, դա արգելված է ակումբի կանոններով։
- Ի՞նչ անել, եթե վճարել եմ VIP-ի համար, բայց այն չի հարմարել։
- Գրեք աջակցությանը — մենք կօգնենք լուծել հարցը։
Ներբեռնե՞լ, թե՞ խաղալ բրաուզերում
Նարդին աշխատում է բրաուզերում՝ iPhone-ում, Android-ում, պլանշետում և համակարգչում։ Կայքը կարելի է ավելացնել գլխավոր էկրանին որպես հավելված։