Разновидности длинных нард
Классические
Строить блок из 6-ти шашек можно, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим блок «пробегом», когда во время хода образовывается блок из 6-ти шашек и сразу же разбирается.
Спортивные
Разновидность играется по спортивному регламенту. Прежнее название — Нардгаммон, правило про заслон осталось тем же.
Запрещен блок из 6-ти «пробегом», то есть строить глухой блок в любой момент хода.
Открывающий бросок — это кости, разыгранные соперниками: каждый открывает свой колпачок, у кого число больше, тот ходит первым и играет именно эти два числа. Поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.
Две шашки с головы при куше 6-6, 4-4 или 3-3 можно снять только на первом ходу второго игрока.
Бешеные
На первых пяти личных бросках каждого игрока любой дубль играется как обычный, без прогрессии. Начиная с шестого личного броска игрок делает четыре хода по выпавшему дублю и продолжает ход всеми старшими дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы можно снимать по одной шашке на каждый дубль. Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям. При этом игроку запрещается ходить шашками в доме.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается. Подробнее
Гюльбар
При выпадении дубля, если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова, но только 1 раз.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, недоигранные ходы должен сделать соперник. Соперник дохаживает все несыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести: например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5 и четыре раза по 6 пунктов.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, недоигранные ходы должен сделать соперник. Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем, четвертом ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша. После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3), но 4-4 уже играть не сможет.
Кроме кушей 6-6, 4-4 и 3-3 здесь можно снять две шашки с головы и на первом куше 1-1: сами единицы играются, но на двойках одна шашка упирается в голову соперника, и остаток прогрессии уходит противнику.
Хачапури
Модифицированный Гюльбар. В 6-й лунке дома находится 11 шашек, 4 — в голове. С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек. Действуют правила Гюльбара о повторном броске и доигрывании ходов соперником.
Традиционно играют со ставкой за невыброшенные шашки.
Тбилисские
Ответвление классических длинных нард: 11 шашек стоят в 19-м пункте, 4 — в 1-м; у чёрных расстановка зеркальная. С головы за один ход можно снимать любое число шашек.
Fevga — Спешить
Févga популярна в Греции; перевод близок к словам «спешить», «бежать». Это игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале с головы можно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника, с головы можно снимать сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44 или 33, вторую шашку снять нельзя.
Блок
В Fevga можно строить блок из 6 пунктов подряд, даже если шашка соперника не прошла вперед. Нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне: хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком, вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные — Giul
Спокойный старт: на первых пяти личных бросках дубль играется четырьмя обычными ходами без продолжения старшими дублями. Полная прогрессия включается с шестого личного броска каждого игрока.
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, недоигранные ходы должен сделать соперник. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается. Ходить в доме можно.