Різновиди довгих нард
Класичні
Будувати блок із 6-ти шашок можна, лише якщо перед ним є хоча б одна шашка суперника.
Допустимий блок «пробігом», коли під час ходу утворюється блок із 6-ти шашок і одразу ж розбирається.
Спортивні
Різновид грається за спортивним регламентом. Попередня назва — Нардгаммон, правило про заслін залишилося тим самим.
Заборонений блок із 6-ти «пробігом», тобто будувати глухий блок у будь-який момент ходу.
Відкривальний кидок — це кості, розіграні суперниками: кожен відкриває свій ковпачок, у кого число більше, той ходить першим і грає саме ці два числа. Тому перший хід партії ніколи не буває дублем.
Дві шашки з голови при куші 6-6, 4-4 або 3-3 можна зняти лише на першому ході другого гравця.
Шалені
На перших п’яти особистих кидках кожного гравця будь-який дубль грається як звичайний, без прогресії. Починаючи з шостого особистого кидка гравець робить чотири ходи за випалим дублем і продовжує хід усіма старшими дублями до шісток. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається і до противника не переходить.
З голови можна знімати по одній шашці на кожен дубль. Гравець може виносити їх лише з полів, що відповідають викинутим костям. При цьому гравцеві забороняється ходити шашками в домі.
Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Докладніше
Гюльбар
При випаданні дубля, якщо гравець зміг зробити всі 4 ходи, то він кидає кості знову, але тільки 1 раз.
Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Суперник доходжує всі незіграні ходи.
Шалений гюльбар
У цьому варіанті гри при випаданні дубля гравець робить усі ходи від випалого дубля до дубля шести: наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець ходить чотири рази по 4 пункти, потім чотири рази по 5 і чотири рази по 6 пунктів.
Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Ходити в домі можна, доки остання шашка не заведена в дім.
При заході в дім останньої шашки на останньому, четвертому ході куша дозволяється гра наступного за чергою куша. Після цього прогресія кушів припиняється.
Наприклад, якщо гравець завів останню шашку в дім на четвертому ході куша 2-2, то він може викинути чотири шашки з поля 3 (зіграти куш 3-3), але 4-4 уже грати не зможе.
Окрім кушів 6-6, 4-4 і 3-3 тут можна зняти дві шашки з голови і на першому куші 1-1: самі одиниці граються, але на двійках одна шашка впирається в голову суперника, і решта прогресії переходить противнику.
Хачапурі
Модифікований Гюльбар. У 6-й лунці дому знаходиться 11 шашок, 4 — у голові. З голови за один хід можна знімати скільки завгодно шашок. Діють правила Гюльбара про повторний кидок і догравання ходів суперником.
Традиційно грають зі ставкою за невикинуті шашки.
Тбіліські
Відгалуження класичних довгих нард: 11 шашок стоять у 19-му пункті, 4 — у 1-му; у чорних розстановка дзеркальна. З голови за один хід можна знімати будь-яку кількість шашок.
Fevga — Поспішати
Févga популярна в Греції; переклад близький до слів «поспішати», «бігти». Це гра швидкості й хорошого розташування своїх шашок.
Зняття з голови
На початку з голови можна зняти лише 1 шашку і ходити тільки нею. Щойно вона пройде голову суперника, з голови можна знімати скільки завгодно шашок.
Якщо на першому ході випав куш 66, 44 або 33, другу шашку зняти не можна.
Блок
У Fevga можна будувати блок із 6 пунктів поспіль, навіть якщо шашка суперника не пройшла вперед. Не можна блокувати всі 6 пунктів у своїй стартовій зоні: хоча б 1 пункт має бути вільним.
Якщо суперник зібрав усі 15 шашок в одному пункті одразу перед вашим блоком, ви зобов’язані розбити блок. Також не можна будувати блок із 6, якщо суперник уже зібрав усі 15 шашок у пункті одразу перед блоком.
Fevga шалені — Giul
Спокійний старт: на перших п’яти особистих кидках дубль розігрується чотирма звичайними ходами без продовження старшими дублями. Повна прогресія вмикається з шостого особистого кидка кожного гравця.
Якщо у гравця на костях випадає дубль, йому надається право зробити чотири ходи відповідно до значення випалих кісток, а далі гравець продовжує свої ходи дублями до шісток.
Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається і до противника не переходить.
Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Ходити в домі можна.