В данный момент вы должны играть в Карткова гра «Козел»
Играть!

Різновиди довгих нард

Класичні

Будувати блок із 6-ти шашок можна, лише якщо перед ним є хоча б одна шашка суперника.

Допустимий блок «пробігом», коли під час ходу утворюється блок із 6-ти шашок і одразу ж розбирається.

Спортивні

Різновид грається за спортивним регламентом. Попередня назва — Нардгаммон, правило про заслін залишилося тим самим.

Заборонений блок із 6-ти «пробігом», тобто будувати глухий блок у будь-який момент ходу.

Відкривальний кидок — це кості, розіграні суперниками: кожен відкриває свій ковпачок, у кого число більше, той ходить першим і грає саме ці два числа. Тому перший хід партії ніколи не буває дублем.

Дві шашки з голови при куші 6-6, 4-4 або 3-3 можна зняти лише на першому ході другого гравця.

Шалені

На перших п’яти особистих кидках кожного гравця будь-який дубль грається як звичайний, без прогресії. Починаючи з шостого особистого кидка гравець робить чотири ходи за випалим дублем і продовжує хід усіма старшими дублями до шісток. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається і до противника не переходить.

З голови можна знімати по одній шашці на кожен дубль. Гравець може виносити їх лише з полів, що відповідають викинутим костям. При цьому гравцеві забороняється ходити шашками в домі.

Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Докладніше

Гюльбар

При випаданні дубля, якщо гравець зміг зробити всі 4 ходи, то він кидає кості знову, але тільки 1 раз.

Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Суперник доходжує всі незіграні ходи.

Шалений гюльбар

У цьому варіанті гри при випаданні дубля гравець робить усі ходи від випалого дубля до дубля шести: наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець ходить чотири рази по 4 пункти, потім чотири рази по 5 і чотири рази по 6 пунктів.

Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Ходити в домі можна, доки остання шашка не заведена в дім.

При заході в дім останньої шашки на останньому, четвертому ході куша дозволяється гра наступного за чергою куша. Після цього прогресія кушів припиняється.

Наприклад, якщо гравець завів останню шашку в дім на четвертому ході куша 2-2, то він може викинути чотири шашки з поля 3 (зіграти куш 3-3), але 4-4 уже грати не зможе.

Окрім кушів 6-6, 4-4 і 3-3 тут можна зняти дві шашки з голови і на першому куші 1-1: самі одиниці граються, але на двійках одна шашка впирається в голову суперника, і решта прогресії переходить противнику.

Хачапурі

Модифікований Гюльбар. У 6-й лунці дому знаходиться 11 шашок, 4 — у голові. З голови за один хід можна знімати скільки завгодно шашок. Діють правила Гюльбара про повторний кидок і догравання ходів суперником.

Традиційно грають зі ставкою за невикинуті шашки.

Тбіліські

Відгалуження класичних довгих нард: 11 шашок стоять у 19-му пункті, 4 — у 1-му; у чорних розстановка дзеркальна. З голови за один хід можна знімати будь-яку кількість шашок.

Fevga — Поспішати

Févga популярна в Греції; переклад близький до слів «поспішати», «бігти». Це гра швидкості й хорошого розташування своїх шашок.

Зняття з голови

На початку з голови можна зняти лише 1 шашку і ходити тільки нею. Щойно вона пройде голову суперника, з голови можна знімати скільки завгодно шашок.

Якщо на першому ході випав куш 66, 44 або 33, другу шашку зняти не можна.

Блок

У Fevga можна будувати блок із 6 пунктів поспіль, навіть якщо шашка суперника не пройшла вперед. Не можна блокувати всі 6 пунктів у своїй стартовій зоні: хоча б 1 пункт має бути вільним.

Якщо суперник зібрав усі 15 шашок в одному пункті одразу перед вашим блоком, ви зобов’язані розбити блок. Також не можна будувати блок із 6, якщо суперник уже зібрав усі 15 шашок у пункті одразу перед блоком.

Fevga шалені — Giul

Спокійний старт: на перших п’яти особистих кидках дубль розігрується чотирма звичайними ходами без продовження старшими дублями. Повна прогресія вмикається з шостого особистого кидка кожного гравця.

Якщо у гравця на костях випадає дубль, йому надається право зробити чотири ходи відповідно до значення випалих кісток, а далі гравець продовжує свої ходи дублями до шісток.

Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь із цих ходів, недограні ходи повинен зробити суперник. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається і до противника не переходить.

Якщо гравець завів усі шашки в дім, то прогресія дублів припиняється. Ходити в домі можна.