Класична гра родини раммі

Канаста: правила класичної гри

Зберіть сім карт одного номіналу. Розберіть парну гру — від першої комбінації до замороженого скидання та фінального рахунку.

  • 4 гравці · 2 команди
  • 108 карт
  • мета · 5000 очок
Спершу правила — потім стіл На YellowClub поки немає окремої Канасти
Коротка відповідь

Канаста — командна гра на складання наборів: беріть карту, викладайте карти одного номіналу й завершуйте хід одним скиданням.

Класична партія йде парами до 5000 очок. Головна мета здачі — зібрати хоча б одну канасту, тобто комбінацію із семи карт, а потім вийти без карт на руці.

Назва походить від іспанського canasta — «кошик»: саме в кошик складали дві колоди, з яких грають. Правила записали в Уругваї 1939 року, звідти гра розійшлася Південною Америкою, а на початку 1950-х стала хітом у США. Нижче — класичний варіант за офіційними правилами Regency Whist Club, а домашні та онлайн-версії розібрані окремим блоком.

11 карт
отримує кожен гравець
3+ карти
початкова комбінація рангу
7 карт
завершена канаста
Один повний хід

Як грати в Канасту: правила за хвилину

  1. Сядьте парами.Четверо гравців, партнери навпроти; змішайте 108 карт і роздайте по 11.
  2. Візьміть карти.На початку ходу візьміть верхню карту закритої колоди або всю дозволену стопку скидання.
  3. Викладіть комбінації.Три або більше карт одного номіналу; комбінації партнерів спільні.
  4. Додайте карти.Можна доповнювати свої командні комбінації, дотримуючись межі диких карт.
  5. Скиньте одну карту.Вона стає верхньою у відкритій стопці, після чого хід завершено.
  6. Зберіть канасту й вийдіть.Команда має завершити хоча б одну канасту до виходу гравця.
Перед першим ходом

Роздача: прикуп, пакет і стартова карта

Дві стопки в центрі столу мають власні назви: закрита колода — це прикуп, відкрита стопка скидання — пакет (ісп. pozo), у російськомовних джерелах його ж називають банком. Викладену комбінацію часто називають мельдунком, а сам процес — мельдуванням; двійки та джокери — це дикі карти, вони ж вайлдкарти.

  1. Визначте пари.Пари та першого роздавача визначають жеребом: кожен тягне карту з колоди, двоє зі старшими картами грають проти двох із молодшими. За рівних карт масті рахують як у бриджі — ♣ найменша, далі ♦, ♥, ♠.
  2. Роздайте по 11 карт.Роздає сусід праворуч від того, хто починає; далі право роздачі переходить за годинниковою стрілкою. Решта карт лягає закритою колодою — це прикуп.
  3. Відкрийте стартову карту.Верхню карту прикупу кладуть поруч відкритою — вона починає пакет. Якщо це джокер, двійка, червона або чорна трійка, відкривають наступну, доки не ляже звичайна карта від четвірки до туза.

Скільки карт роздають: офіційні правила Regency Whist Club і більшість онлайн-реалізацій дають по 11 карт, але частина російськомовних джерел описує роздачу по 12 — це поширений домашній варіант, який варто узгодити до партії. Червоні трійки викладають одразу, щойно вони прийшли з роздачі або з прикупу: карту кладуть перед собою й беруть заміну. А якщо відкрита двійка, джокер чи червона трійка лишилася під низом стопки, пакет уважається замороженим від самого початку здачі — щоб позначити це, карту кладуть упоперек.

Набори одного номіналу

Комбінації, двійки та джокери

Король поєднується з королем, сімка — із сімкою. Послідовність 8–9–10 однієї масті комбінацією не вважається. Двійки та джокери замінюють натуральні карти; у класичній стартовій руці з 11 карт хоча б одна з них трапляється приблизно у трьох роздачах із чотирьох.

Початок

Комбінація

Щонайменше три карти одного номіналу. Натуральних карт має бути не менше двох, а диких — не більше трьох.

+500 очок

Чиста канаста

Сім натуральних карт одного номіналу без двійок і джокерів.

+300 очок

Змішана канаста

Сім і більше карт, серед яких є двійки або джокери. Її ж називають брудною або чорною, а чисту — червоною.

Один ранг — одна командна комбінація: якщо партнер уже виклав дам, свої дами додавайте до них; другий окремий набір дам створювати не можна. Викладену карту вже не забирають назад у руку, а дику карту не переставляють з однієї комбінації в іншу. Готову канасту складають стопкою й накривають червоною картою, якщо вона чиста, або чорною, якщо змішана, — так одразу видно, скільки бонусів у команди.

3♥
Червоні трійки — бонус

Одразу викладіть її. Із закритої колоди візьміть заміну; якщо трійка прийшла разом зі взятим скиданням, заміни немає. Кожна дає 100 очок, усі чотири — 800; без жодної комбінації той самий бонус стане штрафом.

3♣
Чорні трійки — стоп-карти

Чорна трійка згори не дає наступному гравцеві забрати скидання. Звичайні комбінації з них заборонені; три або чотири можна викласти лише в останньому ході під час виходу, без диких карт.

Найспірніше правило

Як узяти стопку скидання

Ви забираєте не одну зручну карту, а всю стопку. Тому верхня карта має легально увійти в комбінацію просто зараз.

Верх скидання
+
У руці

Дві натуральні десятки відкривають заморожену стопку. Верхня десятка одразу утворює з ними комбінацію, після чого гравець забирає решту карт скидання в руку.

Звичайний пакет

Після першої викладки команди досить одного з трьох способів: дві натуральні карти того самого номіналу в руці; одна натуральна плюс одна дика; або верхня карта лягає до вже наявної командної комбінації.

Заморожений пакет

Пакет морозить дика карта, скинута в нього, або червона трійка зі старту здачі. Тоді працює лише один спосіб: дві натуральні карти верхнього номіналу саме в руці. Це ж правило діє, доки команда не зробила першу викладку.

Заблокований пакет

Чорна трійка згори блокує пакет тільки для наступного гравця й лише на один хід: щойно зверху ляже будь-яка інша карта, пакет знову доступний. Заморожування, на відміну від блокування, триває до самого взяття пакета.

Заблокований: чорна трійка
Заморожений: дика карта

Блокування знімається наступною ж картою, заморожування — ні. Чорна трійка згори закриває пакет лише для того, хто ходить одразу за вами. Двійка чи джокер, скинуті в пакет, морозять його доти, доки хтось не візьме пакет двома натуральними картами з руки.

Верхня карта працює першою: у першій викладці команди дозволено використати з пакета лише цю верхню карту — решту потрібного номіналу треба мати в руці. Решта пакета переходить у руку вже після того, як комбінацію зібрано.

Підсумок кожної здачі

Підрахунок очок без арифметичних пасток

Спершу складіть бонуси, потім вартість викладених карт і відніміть вартість карт, що лишилися на руках.

Карта або подіяОчкиЯк рахувати
Джокер50У плюсі на столі, у мінусі в руці
Туз або двійка20Двійка також слугує дикою картою
Король — вісімка10Кожна викладена карта
Сімка — четвірка, чорна трійка5Чорні трійки зазвичай притримують до виходу
Чиста / змішана канаста500 / 300Бонус понад вартість карт
Звичайний / прихований вихід100 / 200Прихований: уся рука викладена за один хід, разом із канастою
Червона трійка100Усі чотири разом дають 800
Червона трійка, що лишилась у руці−500Найдорожчий штраф здачі: викладайте її одразу
Приклад:чиста канаста +500змішана +300вихід +100карти на столі +420карти в руках −75= 1245 очок

Перша викладка команди: класична шкала залежить від рахунку до здачі: 15 очок за від’ємного результату, 50 при 0–1495, 90 при 1500–2995 і 120 при 3000+. Червоні трійки та бонуси канасти в цей поріг не входять. Готову канасту дозволено викласти й тоді, коли до мінімуму вона не дотягує.

Партія до 7000 очок — поширений довший формат. Шкала першої викладки в ньому зсувається: 50 очок при 0–1495, 70 при 1500–2995, 90 при 3000–4995 і 120 від 5000.

Класика й домашні версії

Четверо 2×2, двоє, троє та регіональні варіанти

Базові правила сторінки

Четверо, пара на пару

По 11 карт, комбінації та рахунок спільні з партнером, одна канаста дозволяє вихід.

Окремий варіант

Канаста на двох і на трьох

Удвох роздають по 15 карт, утрьох — по 13. Команд немає, кожен грає сам за себе, і для виходу потрібні вже дві канасти; у багатьох домашніх версіях удвох за хід беруть із прикупу дві карти.

Не змішувати з класикою

Самба, Болівія, Hand and Foot

Самба дозволяє серії однієї масті, Болівія додає канасти з диких карт і джокерів, у Hand and Foot кожен отримує дві руки — «руку» й «ногу». Онлайн-версії ще нараховують бонус за дику канасту, якої в класиці немає.

Як завершити здачу

Вихід: три перевірки перед останньою картою

  1. У команди є канаста.Її можна завершити в тому самому ході, у якому ви виходите.
  2. Рука спорожніла легально.Викладіть усі карти або залиште одну останню карту для скидання. Без канасти вийти не можна: з єдиною картою в руці гравець не скидає її, а пропускає хід.
  3. Рішення з партнером ухвалено.Можна спитати дозволу одразу після взяття карти; відповідь «так» або «ні» обов’язкова.

Прихований вихід знімає поріг першої викладки: якщо ви викладаєте всю руку з канастою за один хід, мінімум у 50, 90 чи 120 очок не діє — крім випадку, коли цим самим ходом команда робить свою першу викладку в партії.

Чотири корисні рішення

Стратегія для першої партії

01

Не годуйте скидання

Не кладіть номінал, який суперники вже збирають: разом із ним вони можуть забрати всю стопку.

02

Бережіть пару

Дві натуральні карти дають шанс відкрити заморожене скидання у слушний момент.

03

Рахуйте мінус руки

Джокер коштує 50, туз і двійка — 20: перед чужим виходом це дорогий вантаж.

04

Спитайте партнера

У класиці перед виходом можна спитати дозволу; відповідь партнера обов’язкова.

Короткі відповіді

Часті запитання про Канасту

Скільки людей грає в Канасту?

Класичний формат — четверо гравців, дві пари, партнери сидять навпроти. Є самостійні варіанти на двох і трьох, але роздача та умови виходу в них відрізняються.

Скільки карт у колоді Канасти?

Змішують дві стандартні колоди по 52 карти й чотири джокери — усього 108 карт. У класичній парній грі кожному роздають по 11 карт.

Що називається канастою?

Канаста — завершена комбінація із семи або більше карт одного номіналу. Чиста канаста складається без двійок і джокерів, змішана містить дикі карти.

Чи можна взяти всю стопку скидання?

Так, але верхню карту потрібно одразу використати в дозволеній комбінації. Для замороженої стопки зазвичай потрібні дві натуральні карти того самого номіналу в руці.

Скільки очок потрібно для перемоги?

У класичній Канасті матч закінчується після здачі, у якій одна з команд досягла 5000 очок; виграє команда з більшим підсумком.

Що відбувається, якщо закінчилася закрита колода?

Якщо гравець має взяти карту із закритої колоди, а карт у ній немає, здача закінчується негайно. Команди рахують бонуси, карти на столі та мінус за карти в руках.

Що вважається дикою картою в Канасті?

Дикі карти — це чотири джокери та вісім двійок. Вони замінюють будь-який номінал у комбінації, але в одному мельдунку їх може бути не більше трьох і не більше, ніж натуральних карт.

Чим чиста канаста відрізняється від змішаної?

Чиста канаста зібрана лише з натуральних карт і дає 500 очок, змішана містить двійки чи джокери й дає 300. Додавши дику карту до чистої канасти, ви переводите її в змішану.

Скільки карт роздають у грі на двох і на трьох?

На двох роздають по 15 карт, на трьох — по 13, і в обох варіантах кожен грає сам за себе, а для виходу потрібні дві канасти. Класична гра вчотирьох парами йде по 11 карт і однієї канасти.

Що буде, якщо червона трійка лишиться в руці?

Наприкінці здачі це мінус 500 очок. Тому червону трійку викладають одразу, щойно вона прийшла з роздачі або з прикупу, і беруть замість неї нову карту.

Чи можна грати в Канасту на YellowClub?

Окремого столу Канасти на YellowClub зараз немає. Ця сторінка пояснює класичні правила й не підміняє гру схожим режимом.