«Шістдесят шість», або 66, — взяткова карткова гра для двох. У кожному раунді треба першим набрати 66 очок за взяті карти та оголошені пари король + дама.
Ні число в назві, ні командний варіант на чотирьох не роблять її бриджем. У 66 немає торгівлі контрактом і «бовдура»: рішення будуються навколо талона, козиря, мар’яжів і моменту закриття колоди.
- 6 карт
- на руці в кожного
- 120 очок
- в усіх картах колоди
- 20 / 40
- звичайний / козирний мар’яж
Як грати в 66: шість кроків
- Зберіть колоду.Залиште 24 карти: A, 10, K, Q, J і 9 кожної масті.
- Роздайте по шість.Наступна карта відкриває козир, решта утворює талон. Першим ходить той, хто не здавав.
- Розіграйте взятку.Старша карта масті ходу або козир бере взятку.
- Доберіть карти.Переможець взятки бере з талона першим і починає наступний хід.
- Оголошуйте мар’яж.На своєму ходу покажіть короля з дамою і вийдіть однією з пари.
- Заявіть 66.Щойно набрали не менше ніж 66, зупиніть раунд і перевірте рахунок.
Вартість і старшинство карт
Десятка сильніша за короля, хоча йде після туза. Це найчастіше плутають у першій партії.
Перевірка суми: в одній масті 11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 очок, дев’ятка коштує 0. Чотири масті дають рівно 120 карткових очок.
Мар’яж: 20 або 40 очок
Покажіть пару на своєму ходу і вийдіть королем або дамою.
Коли талон вичерпано або закрито, нові мар’яжі вже не оголошують.
Мар’яж іде в рахунок лише зі взяткою: оголошені 20 або 40 не враховують, поки гравець не візьме хоча б одну взятку — досить навіть порожньої з двох дев’яток. Обміняти козирну дев’ятку на відкритий козир теж можна лише після своєї першої взятки і тільки перед власним ходом.
Відкритий талон і сувора гра в масть
Вільна відповідь
Той, хто відповідає, може покласти будь-яку карту: не зобов’язаний тримати масть, перебивати чи козиряти. Після взятки обидва гравці добирають.
Обов’язкова відповідь
Потрібно дати масть і за можливості перебити. Немає масті — покласти козир; немає й козиря — будь-яку карту.
Гравець із правом ходу може закрити талон, якщо вважає, що набере 66 картами, які лишилися. Після цього діють суворі правила, добору й бонусу за останню взятку немає.
Два — якщо на момент закриття він мав хоча б одну взятку; три — якщо не мав жодної.
Скільки ігрових очок отримує переможець
Звичайна перемога.
Подвійна ціна, німецькою «шнайдер».
Максимум за звичайний раунд, «шварц».
Оголосили 66 передчасно — суперник отримує 2 ігрові очки. Якщо ніхто не оголосив вихід і талон не закривали, остання взятка дає 10 карткових очок; за рівних 65:65 раунд нічийний. Матч традиційно ведуть до 7 ігрових очок.
Падерборн, мар’яж і «шнопс»
Історію гри найчастіше запитують разом із питанням про п’ять літер у сканворді — відповідь на обидва питання одна.
Падерборн
Місту приписують винахід гри: шинку вже немає, але на будівлі, яка його замінила, висить пам’ятна табличка. У старих німецьких книжках гру називали «падерборнською».
Із мар’яжу
Прямий предок — німецький мар’яж, уперше описаний під назвою Mariagen-Spiel. Від нього 66 успадкувала пари король + дама, які дають 20 і 40 очок.
Власна колода
66 відокремилася від мар’яжу, коли перейшла з 32 карт на 24 і дозволила оголосити перемогу одразу після досягнення мети, не дограючи здачу до кінця.
Звідки слово
На лейпцизькому діалекті гру звали «шнорпс» і «шнарпсен». Звідси ж назва сусіднього австрійського шнапсена і відповідь «шнопс» із п’яти літер.
Класична 66, шнапсен, варіанти на трьох і чотирьох, бридж
| Гра | Гравці | Колода | Мета |
|---|---|---|---|
| Класична 66 | 2 | 24 карти, по 6 | 66 очок за взятки та мар’яжі |
| Шнапсен | 2 | 20 карт, по 5 | Близька механіка з відмінностями |
| 66 утрьох | 3 | 24 карти, по 8 | Талона немає, козир називає гравець ліворуч від здавача |
| 66 учотирьох | 2 × 2 | 24 або 32 карти | Команда перша оголошує 66 |
| Контрактний бридж | 2 × 2 | 52 карти, по 13 | Контракт і кількість взяток |
Реалізований архівний варіант: скриншот показує командний стіл на чотирьох із вісьмома картами в гравця — 32-карткову 66. Вона схожа на бридж форматом 2 × 2, але не торгівлею та підрахунком.
Приклад: коли можна оголосити 66
- Два тузи й дві десятки42
- Некозирний мар’яж+20
- Король і дев’ятка+4
Стратегія: рахуйте десятки й бережіть темп
Пам’ятайте про 120
Тузи й десятки швидко змінюють суму, навіть якщо взяток мало.
Не віддавайте хід
Мар’яж оголошують лише на своєму виході.
Міняйте дев’ятку
Після своєї взятки її можна обміняти на відкритий козир.
Закривайте з планом
Перевірте відповіді в масть на ймовірні ходи суперника.
Часті запитання про гру 66
Скільки карт потрібно для гри в 66?
У класичній дуелі використовують 24 карти: дев’ятку, валета, даму, короля, десятку й туза кожної масті. У командному варіанті вчотирьох трапляються колоди з 24 або 32 карт.
Чому гра називається «66»?
Гравець оголошує перемогу в раунді, коли очки за взятки та мар’яжі досягають 66. У повній 24-картковій колоді всього 120 карткових очок.
Що таке мар’яж?
Король і дама однієї масті на руці дають 20 очок, а козирна пара — 40. Оголосити її можна на своєму ходу, показавши пару та вийшовши однією з цих карт.
Коли потрібно відповідати в масть?
Поки талон відкритий, другий гравець зазвичай може покласти будь-яку карту. Після вичерпання або закриття талона треба відповідати в масть, за можливості перебивати, а без масті — козиряти.
66 — це різновид бриджу?
Ні. Класична 66 — гра родини мар’яжів на очки карт. У контрактному та спортивному бриджі чотири гравці, 52 карти, торгівля контрактом та інший підрахунок.
Як називається карткова гра 66 із п’яти літер?
У кросвордах зазвичай очікують відповідь «шнопс». Австрійський шнапсен близький, але зазвичай використовує 20 карт і по п’ять карт на руці.
Чи можна грати в 66 утрьох або вчотирьох?
Так. Утрьох роздають усі 24 карти по 8, талона немає, а козир називає гравець ліворуч від здавача. Учотирьох грають двома парами навпроти, і мар’яж може оголосити як гравець, який ходить, так і його партнер.
Чи зараховують мар’яж, якщо гравець не взяв жодної взятки?
Ні. Оголошені 20 або 40 очок не йдуть у рахунок, поки гравець не візьме хоча б одну взятку. Досить навіть порожньої взятки з двох дев’яток.
Що буде, якщо ніхто не оголосив 66?
Якщо талон не закривали й карти дограні, остання взятка приносить ще 10 карткових очок. Виграє гравець із більшою сумою; за 65:65 раунд вважається нічийним і ігрових очок не дає.
Оберіть доступну карткову гру
У Деберці теж важливі козир, старшинство карт і точний підрахунок.