მარსი ტურნირის ქულებს არ ზრდის
ამ ფრირულში ნებისმიერი მოგება 5 ქულას იძლევა. მარსი და კოქსი დამატებით ქულებს არ იძლევა. წესი ტურნირის დაწყებიდან მოქმედებს.
მარსი ტურნირის ქულებს არ ზრდის
ამ ფრირულში ნებისმიერი მოგება 5 ქულას იძლევა. მარსი და კოქსი დამატებით ქულებს არ იძლევა. წესი ტურნირის დაწყებიდან მოქმედებს.
| ადგილი | მოთამაშე |
მოკლე
– ჰიპერი. ქულა / თამაში |
Σ ქულა | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
10 1 +1 | 10 | ||
| 1 |
|
10 1 +1 | 10 | ||
| 1 |
|
10 1 +1 | 10 | ||
| 1 |
ოფლაინ: 24 წუთი
|
5 1 | 5 | ||
| 1 |
Выбор игры
|
5 1 | 5 | ||
| 1 |
ოფლაინ: 21 წუთი
|
5 1 | 5 | ||
| 1 |
ოფლაინ: 8 საათი
|
5 1 | 5 | ||
| 1 |
|
5 1 +1 | 5 | ||
| 1 |
|
5 1 +1 | 5 | ||
| 1 |
|
5 1 +1 | 5 | ||
| 11 |
|
1 | – | ||
| 12 |
|
1 | – | ||
| 13 |
|
1 | – | ||
| 14 |
|
1 | – | ||
| 15 |
|
1 | – | ||
| 16 |
|
1 | – | ||
| 17 |
|
1 | – | ||
| 18 |
|
1 | – | ||
| 19 |
|
1 | – | ||
| 20 |
|
1 | – |
ტურნირის გახსნის შემდეგ მასში ერთი დღეღამის განმავლობაში შეგიძლიათ გაწევრიანება.
პირველი თამაშის თამაში შეიძლება რეგისტრაციის დახურვის მოლოდინის გარეშე.
რეგისტრაციის შემდეგ ტურნირიდან გასვლა შეიძლება რეგისტრაციის დახურვამდე — მაგრამ თუ მოთამაშე უკვე ითამაშა, ბოლომდე უნდა დარჩეს.
ყოველი პარტიის მოგება — 5 ქულა. მარსი, კოქსი და გაორმაგების კუბი ტურნირის ქულებს არ ზრდის. ფრე — 3 ქულა.
თუ პრიზიორების ცალსახად განსაზღვრა შეუძლებელია, ეწყობა დამატებითი ტურები დღეღამურად. ჯერ უნდა დასრულდეს მიმდინარე დამატებითი ტურის ყველა წყვილი; თუ გამარჯვებულები ქულებით ისევ თანაბრები არიან, მათ შორის ინიშნება შემდეგი ტური. პირადი შეხვედრები ითვლება მხოლოდ 1 ადგილის შემდეგ.
თუ მოთამაშემ პრიზიორის ადგილი დაიკავა, მაგრამ ერთ სავალდებულო დისციპლინაზე მაინც არ გამოცხადდა, პრიზი არ ირიცხება.