მარსი ტურნირის ქულებს არ ზრდის
ამ ფრირულში ნებისმიერი მოგება 5 ქულას იძლევა. მარსი და კოქსი დამატებით ქულებს არ იძლევა. წესი ტურნირის დაწყებიდან მოქმედებს.
მარსი ტურნირის ქულებს არ ზრდის
ამ ფრირულში ნებისმიერი მოგება 5 ქულას იძლევა. მარსი და კოქსი დამატებით ქულებს არ იძლევა. წესი ტურნირის დაწყებიდან მოქმედებს.
| ადგილი | მოთამაშე |
გრძელი
– კლასიკურ. ქულა / თამაში |
Σ ქულა | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
5 1 | 5 | ||
| 2 |
|
5 1 | 5 | ||
| 3 |
|
5 1 | 5 | ||
| 4 |
|
5 1 | 5 | ||
| 5 |
|
5 1 | 5 | ||
| 6 |
|
5 1 | 5 | ||
| 7 |
|
5 1 | 5 | ||
| 8 |
|
5 1 | 5 | ||
| 9 |
|
5 1 | 5 | ||
| 10 |
|
5 1 | 5 | ||
| 11 |
|
5 1 | 5 | ||
| 12 |
|
5 1 | 5 | ||
| 13 |
|
5 1 | 5 | ||
| 14 |
ოფლაინ: 9 საათი
|
– | |||
| 15 |
ოფლაინ: 1 დღე
|
– | |||
| 16 |
|
1 | – | ||
| 17 |
|
1 | – | ||
| 18 |
|
1 | – | ||
| 19 |
|
1 | – | ||
| 20 |
|
1 | – | ||
| 21 |
|
1 | – | ||
| 22 |
|
1 | – | ||
| 23 |
|
1 | – | ||
| 24 |
|
1 | – | ||
| 25 |
|
1 | – | ||
| 26 |
|
1 | – | ||
| 27 |
|
1 | – | ||
| 28 |
|
1 | – |
ტურნირის გახსნის შემდეგ მასში ერთი დღეღამის განმავლობაში შეგიძლიათ გაწევრიანება.
პირველი თამაშის თამაში შეიძლება რეგისტრაციის დახურვის მოლოდინის გარეშე.
რეგისტრაციის შემდეგ ტურნირიდან გასვლა შეიძლება რეგისტრაციის დახურვამდე — მაგრამ თუ მოთამაშე უკვე ითამაშა, ბოლომდე უნდა დარჩეს.
ყოველი პარტიის მოგება — 5 ქულა. მარსი, კოქსი და გაორმაგების კუბი ტურნირის ქულებს არ ზრდის. ფრე — 3 ქულა.
თუ პრიზიორების ცალსახად განსაზღვრა შეუძლებელია, ეწყობა დამატებითი ტურები დღეღამურად. ჯერ უნდა დასრულდეს მიმდინარე დამატებითი ტურის ყველა წყვილი; თუ გამარჯვებულები ქულებით ისევ თანაბრები არიან, მათ შორის ინიშნება შემდეგი ტური. პირადი შეხვედრები ითვლება მხოლოდ 1 ადგილის შემდეგ.
თუ მოთამაშემ პრიზიორის ადგილი დაიკავა, მაგრამ ერთ სავალდებულო დისციპლინაზე მაინც არ გამოცხადდა, პრიზი არ ირიცხება.