| ადგილი | მოთამაშე |
გრძელი
– ხაჭაპური. ქულა / თამაში |
მოკლე
– საერთაშო. ქულა / თამაში |
გრძელი
– კლასიკურ. ქულა / თამაში |
Σ ქულა | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
3 2 | 20 2 +1 | 10 2 | 33 | ||
| 2 |
|
5 2 | 15 2 +1 | 8 2 | 28 | ||
| 3 |
|
15 2 | 15 2 +1 | 3 2 | 33 | ||
| 4 |
|
10 2 | 15 2 +1 | 3 2 | 28 | ||
| 5 |
|
5 2 | 10 2 +1 | 8 2 | 23 | ||
| 6 |
|
10 2 | 5 2 +1 | 8 2 | 23 | ||
| 7 |
|
10 2 | 5 2 | 5 2 | 20 | ||
| 8 |
|
2 | 5 2 | 6 2 | 11 | ||
| 9 |
|
5 2 | 2 | 5 2 | 10 | ||
| 10 |
|
5 2 | 2 | 3 2 | 8 | ||
| 11 |
|
2 | 5 2 | 3 2 | 8 | ||
| 12 |
|
3 2 | 2 | 3 2 | 6 |
თვის ყოველ კვირას ჩატარდება ჩემპიონატი კვირის ჩემპიონის წოდებისთვის. ჩემპიონები გამოჩნდებიან გვერდზე დიდების დარბაზი.
ბოლო კვირაში — ფინალური ტურნირი თვის ჩემპიონის წოდებისთვის.
თუ მოთამაშე 4 დღის განმავლობაში თამაშების ნახევარს არ ითამაშებს, შესაძლოა ჩამოშორებულ იქნეს.
ტურნირის გახსნის შემდეგ მასში ერთი დღეღამის განმავლობაში შეგიძლიათ გაწევრიანება.
პირველი თამაშის თამაში შეიძლება რეგისტრაციის დახურვის მოლოდინის გარეშე.
რეგისტრაციის შემდეგ ტურნირიდან გასვლა შეიძლება რეგისტრაციის დახურვამდე — მაგრამ თუ მოთამაშე უკვე ითამაშა, ბოლომდე უნდა დარჩეს.
ყოველი პარტიის მოგება — 5 ქულა. მარსი, კოქსი და გაორმაგების კუბი ტურნირის ქულებს არ ზრდის. ფრე — 3 ქულა.
თუ პრიზიორების ცალსახად განსაზღვრა შეუძლებელია, ეწყობა დამატებითი ტურები დღეღამურად. ჯერ უნდა დასრულდეს მიმდინარე დამატებითი ტურის ყველა წყვილი; თუ გამარჯვებულები ქულებით ისევ თანაბრები არიან, მათ შორის ინიშნება შემდეგი ტური. პირადი შეხვედრები ითვლება მხოლოდ 3 ადგილის შემდეგ.
თუ მოთამაშემ პრიზიორის ადგილი დაიკავა, მაგრამ ერთ სავალდებულო დისციპლინაზე მაინც არ გამოცხადდა, პრიზი არ ირიცხება.


