Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 48

29.10 06:03 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
fedas հաղթեց dad
29.10 06:47 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
29.10 07:34 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
KOSTIA հաղթեց Stoica Topees
29.10 08:09 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Ishrat Eartab и Audrius Bejma — ոչ-ոքի
29.10 08:29 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
29.10 13:10 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց Nic
29.10 13:51 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
CORONAVIRUS հաղթեց Liverpool
29.10 15:38 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф × Фартовый — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 1
Nic × Нирвана — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
fedas × Latif Liders — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
Liverpool × _П А П А Й_ — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
dad × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
amasonka18 × Malia Gowans — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
CORONAVIRUS × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
Позитиффф × Stoica Topees — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
Фартовый × Ishrat Eartab — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
KOSTIA × Шурик — նշանակվել է խաղ
29.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2
Audrius Bejma հաղթեց dad
29.10 19:28 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
29.10 22:25 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
fedas հաղթեց Latif Liders
30.10 05:14 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Malia Gowans հաղթեց amasonka18
30.10 08:12 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Nic հաղթեց Нирвана
30.10 12:14 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց KOSTIA
30.10 14:21 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
_П А П А Й_ и Liverpool — ոչ-ոքի
30.10 16:03 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
3
միավ.
Позитиффф — տեխնիկական հաղթանակ
30.10 18:45 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Фартовый — տեխնիկական պարտություն с Позитиффф
30.10 18:45 ·Դիսցիպլին 1
Позитиффф — տեխնիկական պարտություն с Stoica Topees
30.10 18:45 ·Դիսցիպլին 2
Stoica Topees — տեխնիկական պարտություն с Позитиффф
30.10 18:45 ·Դիսցիպլին 2
Фартовый — տեխնիկական պարտություն с Ishrat Eartab
30.10 18:45 ·Դիսցիպլին 2

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։