Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 46

Ляхов Олег — 9 տեղ
26.10 18:51
Malia Gowans — 10 տեղ
26.10 18:51
Rashid Safiulin1 — 11 տեղ
26.10 18:51
Liverpool — 12 տեղ
26.10 18:51
Шурик — 13 տեղ
26.10 18:51
_П А П А Й_ — 14 տեղ
26.10 18:51
Забава — 15 տեղ
26.10 18:51
Zella Meixedo — 16 տեղ
26.10 18:51
KOSTIA × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
26.10 18:51 ·Դիսցիպլին 2
Ishrat Eartab × Stoica Topees — նշանակվել է խաղ
26.10 18:51 ·Դիսցիպլին 2
27.10 03:38 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma հաղթեց KOSTIA
27.10 17:41 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Stoica Topees × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
27.10 17:42 ·Դիսցիպլին 2
27.10 18:20 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Stoica Topees — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
27.10 18:20
Audrius Bejma — 2 տեղ
27.10 18:20

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։