Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 51

19.10 05:23 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Ishrat Eartab и mz — ոչ-ոքի
19.10 06:37 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
KOSTIA հաղթեց Audrius Bejma
19.10 07:17 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Ляхов Олег հաղթեց dad
19.10 07:24 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
19.10 07:30 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
amasonka18 հաղթեց Ветерок
19.10 10:58 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
19.10 13:27 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց Nic
19.10 15:23 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
СЕРЖ × Malia Gowans — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
mz × Нирвана — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad × Nic — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
amasonka18 × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
СЕРЖ × _П А П А Й_ — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ветерок × Malia Gowans — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Позитиффф × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
KOSTIA × Stoica Topees — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Шурик × Ishrat Eartab — նշանակվել է խաղ
19.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
19.10 18:36 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
amasonka18 հաղթեց Mario Stumpel
19.10 19:01 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
mz հաղթեց Нирвана
20.10 05:37 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
СЕРЖ հաղթեց Malia Gowans
20.10 06:08 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Stoica Topees հաղթեց KOSTIA
20.10 07:42 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
dad հաղթեց Nic
20.10 07:47 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
20.10 08:02 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Ishrat Eartab հաղթեց Шурик
20.10 15:29 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
СЕРЖ — տեխնիկական պարտություն с _П А П А Й_
20.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
_П А П А Й_ — տեխնիկական պարտություն с СЕРЖ
20.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег — տեխնիկական պարտություն с Audrius Bejma
20.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Audrius Bejma — տեխնիկական հաղթանակ
20.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։