Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по 21 – бета · իրադարձություններ՝ 94

1215 694 հաղթեց dad
16.10 05:58 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
16.10 06:07 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
citrin 2 հաղթեց _П А П А Й_
16.10 06:48 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
KOSTIA հաղթեց Mario Stumpel
16.10 10:55 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
kot90 հաղթեց Arthur Simonyan
16.10 11:16 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
16.10 14:20 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
16.10 15:03 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
16.10 16:39 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Lewis Heise × Yilena Kenlore — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
леонид3 × BLACK ANGEL — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
--Xueling Secre × Rob Bot — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
art sim × Maher Rafols — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
1215 694 × Waldina Miedema — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
DRAKONOV × Lewis Heise — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Екaтерина × Нирвана — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
citrin 2 × Yilena Kenlore — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ветерок × BLACK ANGEL — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
kot90 × Rob Bot — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
KOSTIA × Maher Rafols — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Шурик × Arthur Simonyan — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
леонид3 × art sim — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
--Xueling Secre × _П А П А Й_ — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Rashid Safiulin1 × Alona Tarifa — նշանակվել է խաղ
16.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad հաղթեց Mario Stumpel
16.10 19:40 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
art sim — տեխնիկական պարտություն с Maher Rafols
16.10 23:26 ·Դիսցիպլին 1
Maher Rafols — տեխնիկական հաղթանակ (մրցակիցը հեռացված է)
16.10 23:26 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
леонид3 — տեխնիկական հաղթանակ (մրցակիցը հեռացված է)
16.10 23:26 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
art sim — տեխնիկական պարտություն с леонид3
16.10 23:26 ·Դիսցիպլին 2
art sim հեռացված է մրցաշարից
16.10 23:26

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։