Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 41

Stoica Topees — 13 տեղ
16.10 17:46
_П А П А Й_ — 14 տեղ
16.10 17:46
Ляхов Олег × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
16.10 17:46 ·Դիսցիպլին 2
Ishrat Eartab × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
16.10 17:46 ·Դիսցիպլին 2
17.10 06:01 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Ляхов Олег — տեխնիկական պարտություն с Audrius Bejma
17.10 18:40 ·Դիսցիպլին 2
Audrius Bejma — տեխնիկական հաղթանակ
17.10 18:40 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
Ishrat Eartab × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
17.10 18:40 ·Դիսցիպլին 1
18.10 15:20 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
18.10 15:20
Ishrat Eartab — 2 տեղ
18.10 15:20

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։