Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 54

fedas հաղթեց Фартовый
13.10 05:56 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Stoica Topees и Нирвана — ոչ-ոքի
13.10 06:03 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
dad հաղթեց _П А П А Й_
13.10 06:26 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
mz հաղթեց KOSTIA
13.10 08:12 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
kot90 հաղթեց Ветерок
13.10 11:18 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
1215 694 հաղթեց Darwin Swanner
13.10 12:47 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик и Audrius Bejma — ոչ-ոքի
13.10 14:41 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
Nic հաղթեց Rashid Safiulin1
13.10 16:57 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Ляхов Олег × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 1
mz × Nic — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
1215 694 × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Нирвана × Darwin Swanner — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
fedas × _П А П А Й_ — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Ветерок × Stoica Topees — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
Фартовый × Шурик — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
kot90 × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
13.10 18:00 ·Դիսցիպլին 2
dad հաղթեց Audrius Bejma
13.10 18:10 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
13.10 18:26 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
kot90 հաղթեց KOSTIA
13.10 19:54 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
1215 694 հաղթեց Mario Stumpel
13.10 20:00 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
14.10 10:25 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Nic հաղթեց mz
14.10 13:09 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Ляхов Олег — տեխնիկական պարտություն с Mario Stumpel
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 1
Mario Stumpel — տեխնիկական հաղթանակ
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Нирвана — տեխնիկական հաղթանակ
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
Darwin Swanner — տեխնիկական պարտություն с Нирвана
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
fedas — տեխնիկական պարտություն с _П А П А Й_
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
_П А П А Й_ — տեխնիկական պարտություն с fedas
14.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։