Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку – 2 игры · իրադարձություններ՝ 42

Mario Stumpel հաղթեց KOSTIA
11.10 06:22 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
mz հաղթեց dad
11.10 06:48 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
11.10 07:16 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
11.10 10:05 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Нирвана հաղթեց Liverpool
11.10 10:50 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
1215 694 հաղթեց kot90
11.10 14:23 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
fedas × Шурик — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 1
mz × 1215 694 — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
Нирвана × Mario Stumpel — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
fedas × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
Liverpool × Rashid Safiulin1 — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
dad × Stoica Topees — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
Ляхов Олег × Шурик — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
kot90 × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
11.10 18:01 ·Դիսցիպլին 2
KOSTIA հաղթեց kot90
11.10 18:09 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
11.10 18:29 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
Stoica Topees հաղթեց dad
12.10 05:53 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
1215 694 հաղթեց mz
12.10 09:33 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
12.10 14:11 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
12.10 15:20 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
fedas — տեխնիկական պարտություն с Шурик
12.10 17:45 ·Դիսցիպլին 1
Шурик — տեխնիկական հաղթանակ
12.10 17:45 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
fedas — տեխնիկական պարտություն с Audrius Bejma
12.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
Audrius Bejma — տեխնիկական հաղթանակ
12.10 17:45 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
mz — 5 տեղ
12.10 17:46
Liverpool — 6 տեղ
12.10 17:46
Ляхов Олег — 7 տեղ
12.10 17:46
KOSTIA — 8 տեղ
12.10 17:46
Шурик — 9 տեղ
12.10 17:46
Mario Stumpel — 10 տեղ
12.10 17:46

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։