Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по 21 – бета · իրադարձություններ՝ 76

K A R A Z I × Liverpool — նշանակվել է խաղ
24.08 14:50 ·Դիսցիպլին 1
KOSTIA × DRAKONOV — նշանակվել է խաղ
24.08 14:50 ·Դիսցիպլին 1
dad × fedas — նշանակվել է խաղ
24.08 14:50 ·Դիսցիպլին 1
Шурик × Нирвана — նշանակվել է խաղ
24.08 14:50 ·Դիսցիպլին 1
Agurne Disuses × Wael Incivil — նշանակվել է խաղ
24.08 14:50 ·Դիսցիպլին 1
Шурик հաղթեց Нирвана
24.08 15:00 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
K A R A Z I հաղթեց Liverpool
24.08 15:13 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
KOSTIA հաղթեց DRAKONOV
24.08 20:39 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
dad — տեխնիկական պարտություն с fedas
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
fedas — տեխնիկական պարտություն с dad
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
Agurne Disuses — տեխնիկական պարտություն с Wael Incivil
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
Wael Incivil — տեխնիկական պարտություն с Agurne Disuses
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
Екaтерина × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
Шурик × K A R A Z I — նշանակվել է խաղ
25.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1
Екaтерина հաղթեց KOSTIA
25.08 17:18 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց K A R A Z I
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик — 2 տեղ, մրցանակ VIP — 4 օր
26.08 13:27
K A R A Z I × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 2
Wael Incivil — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
Нирвана × Agurne Disuses — նշանակվել է խաղ
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 2
fedas × dad — նշանակվել է խաղ
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 2
DRAKONOV × Liverpool — նշանակվել է խաղ
26.08 13:27 ·Դիսցիպլին 2
K A R A Z I հաղթեց KOSTIA
26.08 13:30 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
26.08 13:48 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
DRAKONOV հաղթեց Liverpool
26.08 14:55 ·Դիսցիպլին 2 · Խաղ
5
միավ.
fedas — տեխնիկական պարտություն с dad
27.08 14:15 ·Դիսցիպլին 2
dad — տեխնիկական հաղթանակ
27.08 14:15 ·Դիսցիպլին 2
5
միավ.
Екaтерина — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
27.08 14:15 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Шурик × K A R A Z I — նշանակվել է խաղ
27.08 14:15 ·Դիսցիպլին 1
K A R A Z I հաղթեց Шурик
27.08 15:40 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։