Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку · իրադարձություններ՝ 25

dad հաղթեց Нирвана
22.07 06:41 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
22.07 07:38 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
22.07 11:22 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Шурик հաղթեց Liverpool
22.07 15:04 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
22.07 18:07 ·Դիսցիպլին 1
Позитиффф — տեխնիկական հաղթանակ
23.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
KOSTIA — տեխնիկական պարտություն с Позитиффф
23.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
Нирвана — 6 տեղ
23.07 17:03
Liverpool — 7 տեղ
23.07 17:03
Ляхов Олег — 8 տեղ
23.07 17:03
KOSTIA — 9 տեղ
23.07 17:03
Tammera Gregory — 10 տեղ
23.07 17:03
dad — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
23.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
oхотник × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
23.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
Позитиффф × Шурик — նշանակվել է խաղ
23.07 17:03 ·Դիսցիպլին 1
23.07 19:18 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
24.07 15:32 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
24.07 15:32 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
dad × oхотник — նշանակվել է խաղ
24.07 15:32 ·Դիսցիպլին 1
dad и oхотник — տեխնիկական ոչ-ոքի (չեն խաղացել)
24.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
3
միավ.
Позитиффф — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
24.07 18:03
dad — 2 տեղ
24.07 18:03
oхотник — 3 տեղ
24.07 18:03
Шурик — 4 տեղ
24.07 18:03
Audrius Bejma — 5 տեղ
24.07 18:03

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։