Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку · իրադարձություններ՝ 23

KOSTIA հաղթեց Tammera Gregory
16.07 07:39 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
oхотник հաղթեց dad
16.07 08:28 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma հաղթեց Liverpool
16.07 09:28 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Нирвана × Шурик — նշանակվել է խաղ
16.07 18:00 ·Դիսցիպլին 1
Ляхов Олег × Позитиффф — նշանակվել է խաղ
16.07 18:00 ·Դիսցիպլին 1
Шурик հաղթեց Нирвана
17.07 14:44 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Ляхов Олег — տեխնիկական հաղթանակ
17.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Позитиффф — տեխնիկական պարտություն с Ляхов Олег
17.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
Нирвана — 6 տեղ
17.07 18:03
Liverpool — 7 տեղ
17.07 18:03
dad — 8 տեղ
17.07 18:03
Позитиффф — 9 տեղ
17.07 18:03
Tammera Gregory — 10 տեղ
17.07 18:03
Audrius Bejma — տեխնիկական հաղթանակ (անցում բաշխման մեջ)
17.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
5
միավ.
Ляхов Олег × Шурик — նշանակվել է խաղ
17.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
oхотник × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
17.07 18:03 ·Դիսցիպլին 1
oхотник и KOSTIA — ոչ-ոքի
17.07 18:19 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
3
միավ.
Ляхов Олег и Шурик — տեխնիկական ոչ-ոքի (չեն խաղացել)
18.07 23:03 ·Դիսցիպլին 1
3
միավ.
Audrius Bejma — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
18.07 23:03
Ляхов Олег — 2 տեղ
18.07 23:03
oхотник — 3 տեղ
18.07 23:03
KOSTIA — 4 տեղ
18.07 23:03
Шурик — 5 տեղ
18.07 23:03

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։