Մրցաշարի արձանագրություն

Призовой по Дураку · իրադարձություններ՝ 17

Tammera Gregory հաղթեց dad
13.07 06:05 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma հաղթեց Шурик
13.07 10:02 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Нирвана հաղթեց Liverpool
13.07 15:37 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Позитиффф × KOSTIA — նշանակվել է խաղ
13.07 18:00 ·Դիսցիպլին 1
KOSTIA հաղթեց Позитиффф
13.07 18:34 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Liverpool — 5 տեղ
13.07 18:34
dad — 6 տեղ
13.07 18:34
Позитиффф — 7 տեղ
13.07 18:34
Шурик — 8 տեղ
13.07 18:34
Нирвана × Tammera Gregory — նշանակվել է խաղ
13.07 18:34 ·Դիսցիպլին 1
KOSTIA × Audrius Bejma — նշանակվել է խաղ
13.07 18:34 ·Դիսցիպլին 1
Audrius Bejma հաղթեց KOSTIA
13.07 18:54 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
14.07 15:35 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma × Tammera Gregory — նշանակվել է խաղ
14.07 15:35 ·Դիսցիպլին 1
14.07 15:43 ·Դիսցիպլին 1 · Խաղ
5
միավ.
Audrius Bejma — 1 տեղ, մրցանակ 0.30
14.07 15:44
Tammera Gregory — 2 տեղ
14.07 15:44

Անցում բաշխման մեջ

«Անցում բաշխման մեջ» նշումով տեխնիկական հաղթանակն օգտագործվում է արագ մրցաշարերում, երբ հերթական ռաունդում մնում է մասնակիցների կենտ թիվ։

Որպեսզի պատահական լրացուցիչ մատչեր չանցկացվեն և մրցաշարային ցանցը չխախտվի, խաղացողներից մեկն ավտոմատ անցնում է հաջորդ ռաունդ առանց խաղի։ Անցումը հասնում է ամենաբարձր ռեյտինգ ունեցող մասնակցին նրանցից, ով այս մրցաշարում դեռ ոչ մի անգամ տուր բաց չի թողել — դա բոնուս է կայքում ակտիվության համար։

Անցումը գնահատվում է այնքան միավոր, որքան բերել է նույն ռաունդի լավագույն հաղթանակը։ Այդ պատճառով բաց թողած խաղացողը մնում է զույգերի հաղթողների հետ հավասար և խաղում է նրանց հետ հաջորդ ռաունդի տեղի համար, այլ ոչ թե դուրս է մնում առանց ոչ մի խաղի։