Թուրքական նարդի

Տավլա. թուրքական նարդու խաղի կանոնները

Ինչպես դասավորել 15 քարերը, խաղարկել զառերը, վերադարձնել խփված քարը և առաջինը հանել բոլոր քարերը տախտակից։

  • 2 խաղացող
  • Յուրաքանչյուրին՝ 15 քար
  • Տախտակին՝ 24 կետ
Տավլայի փայտե տախտակ՝ քարերով և զառերով
Թուրքական նարդու թեմատիկ պատկեր է, ոչ թե YellowClub-ի խաղային էկրանը։
Նախ կանոնները, ապա՝ փորձը YellowClub-ում կարող եք փորձել մեխանիկայով մոտ կարճ նարդին։ Առանձին Tavla խաղատեսակ չկա։
Պատասխանը՝ մեկ րոպեում

Տավլան նարդու թուրքական տարբերակն է։ Երկու խաղացողները քարերը տանում են հակառակ ուղղություններով, խփված քարերը վերադարձնում են բարից և բոլոր քարերը տուն բերելուց հետո հանում տախտակից։

Թուրքերենում «tavla» բառը նշանակում է նարդի։ Այստեղ ներկայացված է միջազգային կարճ նարդուն մոտ թուրքական տարբերակը՝ առաջին նետման, կրկնապատկման և միավորների հաշվարկի տեղական պայմաններով։

Տախտակը և նպատակը

Ինչ է պետք տավլա խաղալու համար

Պետք են 24 նեղ կետերով տախտակ, 15-ական բաց և մուգ քարեր ու երկու զառ։ Խաղացողները շարժվում են հակառակ ուղղություններով և բոլոր քարերը հավաքում իրենց տան վեց կետերում։

Մեկնարկային դասավորությունը կարճ նարդու նման է՝ ձեր շարժման ուղղությամբ հաշված 24-րդ կետում՝ 2 քար, 13-րդում՝ 5, 8-րդում՝ 3, 6-րդում՝ 5։ Մրցակցի դիրքը հայելային է։ Տեսեք քարերի դասավորության սխեման։

Խաղացողներ
երկուսը
Քարեր
յուրաքանչյուրին՝ 15
Հաղթանակ
առաջինը հանել բոլոր 15 քարերը

Ինչպես քայլ անել տավլայում

Զառերի երկու թվերը երկու առանձին քայլ են։ Կարելի է շարժել տարբեր քարեր կամ նույն քարը՝ հերթով, եթե ընտրված հերթականությամբ միջանկյալ կանգառը և վերջնակետը հասանելի են։

01

Որոշեք՝ ով է սկսում

Սովորաբար երկուսն էլ մեկական զառ են նետում։ Ավելի մեծ թիվ ստացողը սկսում է։ Առաջին քայլի զառերի օգտագործման կարգը համաձայնեցրեք նախապես։

02

Նետեք երկու զառը

Ձեր հերթին ստանում եք երկու թիվ։ Եթե թվերը նույնն են՝ զույգ է, և ընկած թիվը խաղարկում եք չորս անգամ։

03

Ստուգեք կետը

Մրցակցի երկու կամ ավելի քարերով զբաղեցրած կետում կանգնել չի կարելի։ Նրա միայնակ քարը՝ բլոտը, կարելի է խփել։

04

Ավարտեք հերթը

Եթե ձեր քարը խփված է, նախ այն վերադարձրեք բարից։ Երբ բոլոր քարերը տանն են, կարող եք սկսել հանումը։

Քայլի օրինակ

3 և 5 զառերը պարզապես 8-ի գումար չեն

Կարող եք մի քարը շարժել 3, մյուսը՝ 5 կետով, կամ նույն քարով կատարել երկու հաջորդական քայլ՝ հասանելի միջանկյալ կանգառով։ Եթե մի հերթականությունը փակ է, ստուգեք մյուսը։

→երկու առանձին քայլ

Խփված քար, պարտադիր քայլեր և հանում

Բլոտ և բար

Կետում միայնակ քարը խոցելի է։ Խփվելուց հետո այն հայտնվում է բարում՝ տախտակի միջնապատին։ Քարը վերադարձնում եք մրցակցի տան համապատասխան բաց կետով՝ ըստ զառի թվի։ Քանի դեռ բարում ձեր քար կա, մյուս քարերով քայլել չի կարելի։

Պարտադիր քայլեր

Եթե հնարավոր է օրինական խաղարկել երկու թվերն էլ, պետք է օգտագործել երկուսն էլ։ Եթե հասանելի է միայն մեկը, խաղարկեք այն։ Երկու թվերից միայն մեկն ընտրելու հնարավորության կանոնը համաձայնեցրեք պարտիայից առաջ։

Տուն և քարերի հանում

Հանումը սկսվում է միայն բոլոր 15 քարերը սեփական տուն բերելուց հետո։ Դատարկ հեռավոր կետերի դեպքում ավելի մեծ զառով հանելու ճշգրիտ կանոնը համաձայնեցրեք նախապես։

Զույգ զառեր

Նույն երկու թվերը տալիս են չորս քայլ։ Զույգը արագացնում է խաղը, բայց մրցակցի փակ կետերում կանգնել միևնույն է չի կարելի։

Տարբերակների տարբերությունը

Տավլան և կարճ նարդին. ինչն է տարբերվում

Նույն տախտակը չի նշանակում նույն կանոնակարգը։ Մինչև առաջին նետումը պարզեք տարբերությունները, որպեսզի այլ տարբերակի սովորությունները չխանգարեն խաղին։

ՊայմանՏավլաYellowClub-ի կարճ նարդի
Խաղատեսակկարճ նարդու թուրքական տարբերակկայքում հասանելի խաղատեսակ
Կրկնապատկման խորանարդավանդական խաղում սովորաբար չի կիրառվումհասանելի է սեղանի կարգավորումներում
Քայլերի կանոններնախապես համաձայնեցրեք տեղական կանոնակարգըստուգվում են խաղային համակարգով
Առցանց սեղանառանձին խաղատեսակով չկահասանելի է YellowClub-ում

Չորս որոշում՝ մինչև զառերը նետելը

Զառերը հնարավորություններ են տալիս, բայց դիրքի որակից է կախված՝ հաջորդ հերթին դրանցից քանիսը հասանելի կլինեն։

Սովորական նարդու տախտակն ունի 24 կետ, իսկ յուրաքանչյուր խաղացողը՝ ճիշտ 15 քար։

  • Մի թողեք անպաշտպան քարերՄիայնակ քարը կարող է արագ առաջ գնալ, բայց բաց է հարվածի համար։
  • Հաշվեք տան ճանապարհըՓորձեք քարերը տուն բերել՝ առանց երկար, անպաշտպան անցումների։
  • Պահպանեք քայլերի ընտրությունըՁեր քարերը մի փակեք այնպես, որ հաջորդ նետումը հնարավոր չլինի օգտագործել։
  • Հետևեք բարինԵթե մրցակիցը բարում քար ունի, նրա մուտքի կետերը փակելը հաճախ ավելի կարևոր է, քան միայնակ քարով առաջ գնալը։
Կարճ պատասխաններ

Հաճախ տրվող հարցեր տավլայի մասին

Տավլան և նարդին նո՞ւյն խաղն են։

Տավլան նարդու թուրքական անվանումն է և խաղի տարբերակներից մեկը։ Տախտակը և հիմնական նպատակը ծանոթ են կարճ նարդի խաղացողներին, բայց տեղական կանոնները կարող են տարբերվել։

Քանի՞ քար կա տավլայում։

Յուրաքանչյուր խաղացողն ունի 15 քար, միասին՝ 30։ Տախտակն ունի 24 կետ։

Կարելի՞ է մրցակցի քարը խփել։

Այո։ Մրցակցի միայնակ քարը՝ բլոտը, կարելի է խփել և ուղարկել բար։ Այն պետք է վերադարձնել խաղի մեջ՝ մյուս քարերով քայլելուց առաջ։

Տավլայում կա՞ կրկնապատկման խորանարդ։

Ավանդական թուրքական խաղում այն սովորաբար չեն օգտագործում։ Միավորների և խաղադրույքների հաշվարկը համաձայնեցրեք պարտիայից առաջ։

Կարելի՞ է տավլա խաղալ YellowClub-ում։

YellowClub-ում առանձին Tavla խաղատեսակ չկա։ Կարելի է բացել մեխանիկայով մոտ կարճ նարդին. այս էջի խաղային կոճակները բացում են հենց այդ խաղը։

Կանոններից՝ գործնական քայլի

Փորձեք կարճ նարդու խաղը

Տավլայի կանոններն օգնում են հասկանալ տախտակը։ Փորձի համար բացեք YellowClub-ի կարճ նարդին՝ մեխանիկայով մոտ խաղատեսակը։

Բացել կարճ նարդին