Четыре игрока · две команды

Дурак 2×2 онлайн: правила командной партии

Садитесь напротив партнёра, атакуйте только соперников и выигрывайте, когда обе руки вашей пары пусты.

  • Ровно 4 игрока
  • Пары напротив
  • Побеждает команда
Реальная партия Дурака YellowClub на четырёхместном столе: карты в атаке и руки игроков
Реальная локальная партия Дурака YellowClub: четыре места, карты на столе и ход игроков.
Играйте с друзьями в одной команде Командный стол · В браузере · На телефоне и компьютере
Главное об игре

Парный дурак — это не дуэль четырёх одиночек: итог считают для команды.

В YellowClub формат включается в столе Дурака на четыре места настройкой «Напару». Игроки на местах напротив друг друга становятся союзниками: первая и третья позиции играют против второй и четвёртой. Базовые правила атаки, отбоя, козырей и достоинств сохраняются, а командные ограничения задаёт сам игровой движок.

2 × 2
Две пары за одним столом
Напротив
Партнёр через стол
Одна цель
Освободить обе руки пары
Рассадка

Партнёр напротив, соперники по бокам

Перед стартом посмотрите на места: от рассадки зависит, кому разрешено атаковать и кто продолжает раунд.

Союзник не становится целью атаки. Его задача — вовремя поддержать атаку противника и вместе с вами избавиться от карт.

Как начать

Создайте стол для четырёх — без ложного обещания гостевого 2×2

Гостевой запуск YellowClub — это отдельная тренировка с ботом. Командная партия начинается в комнате Дурака: войдите в аккаунт, выберите четыре места и вариант «Напару», затем пригласите друзей или откройте заявку.

Открыть комнату Дурака Параметры стола видны до старта всем участникам.
Ход за ходом

Как проходит раунд в парном Дураке

  1. Сядьте через стол от партнёра. В командном режиме играют только четыре человека; соседние места принадлежат соперникам.
  2. Атакуйте соперника. Сервер не примет карту, если целью стал собственный партнёр.
  3. Подкидывайте только по достоинству. Когда на столе уже лежит карта, ожидающий партнёр атакующего может поддержать атаку по тем же обычным ограничениям.
  4. Отбейтесь или возьмите. Защищающийся играет старшей картой той же масти либо козырем; если берёт, все карты уходят в его руку.
  5. Продолжите без партнёра цели. После отбоя или взятия очередь пропускает союзника защищавшегося там, где это нужно командному порядку.
  6. Выиграйте вместе. Когда колода закончилась и у обоих участников одной команды нет карт, партия завершается победой пары.
Проверяемые ситуации

Что можно и нельзя сделать партнёрам

Примеры показывают правило движка, а не домашнюю конвенцию.

Поддержка атакиПартнёр добавляет девятку

На столе уже есть девятка соперника — ещё одна девятка допустима, если лимит атаки не исчерпан.

НельзяАтаковать своего

Даже подходящее достоинство не даёт права подкинуть партнёру: это запрещено серверной проверкой.

ЗащитаКозырь бьёт масть

Шестёрка козырной масти перекрывает некозырную даму — правило то же, что в обычном Дураке.

Финиш партии

Выход одного игрока — ещё не победа

Если у одного союзника карт уже нет, второй продолжает играть за команду. Победа фиксируется только тогда, когда руки пусты у обоих участников одной пары. Поэтому выгодно не только избавляться от своих карт, но и оставлять партнёру удобную очередь атаки.

Четыре игрока ведут командную карточную партию за зелёным столом
Параметры стола

Какие настройки важны для 2×2

Сначала задайте командный формат, затем выбирайте вариант Дурака и остальные условия партии.

ПараметрДля 2×2Зачем проверять
Игроки4Иначе командная настройка не включится
При игре на 4-х«Напару»Создаёт две противоположные команды
РазновидностьВыбирается отдельноПарность — не отдельный подвид Дурака
Колода и раздачаВидны до стартаОпределяют длину и темп партии
Проверяемая раздача

Карты фиксируются до начала партии

Для Дурака YellowClub публикует SHA-256-хеш набора до старта, а после раскрывает последовательность для сверки. Это криптографическая проверка внутри сервиса, а не блокчейн.

Как проверить Fair Play →
  1. CommitХеш до старта
  2. ПартияНеизменный порядок
  3. RevealПроверка после финиша

Чем Дурак 2×2 отличается от подкидного и бриджа

Подкидной Дурак описывает базовую механику атаки и отбоя; 2×2 добавляет к ней командную рассадку и общий результат. Переводной вариант — отдельный выбор правил стола. Контрактный и спортивный бридж — другая карточная игра с иной системой взяток и торговлей, поэтому в правила парного Дурака он не входит.

Короткие ответы

Частые вопросы о Дураке 2×2

Сколько человек играет в Дурака 2×2?

Ровно четверо: две команды по два игрока. Партнёры сидят друг напротив друга.

Можно ли подкинуть партнёру?

Нет. На YellowClub сервер не разрешает атаковать своего партнёра: подкидывать можно только игроку команды соперников.

Кто побеждает?

Пара побеждает, когда оба её игрока остались без карт. Личный выход одного игрока не завершает командную партию.

Можно ли играть 2×2 без регистрации?

Гостевой запуск предназначен для одиночной тренировки с ботом. Для командного стола откройте комнату Дурака после входа.

Это бридж?

Нет. Это командный формат карточной игры Дурак с её правилами атаки и отбоя; к контрактному или спортивному бриджу он не относится.

Другие карточные игры

Следующий ход — ваш

Соберите команду и откройте стол Дурака

Выберите четыре места, включите «Напару» и пригласите друзей в свою пару.

Открыть комнату Дурака